11 апр. 2012 г.

Gungnir — повод сдуть пыль с PSP?

Viva la PS Vita, R.I.P. PSP? Как бы не так.

Судя по всему, в ближайшее время на PSP будет выходить примерно столько же интересных игр, как и на PS Vita. Одна из них — локализация Gungnir от Sting / Atlus.

Эта тактическая RPG является очередной инсталляцией в культовой саге Dept. Heaven, в которую входят такие игры как Riviera, Yggdra Union и Knights in the Nightmare.

Gungnir выйдет уже этим летом. А вот и новые скриншоты с приятно знакомым стилем Dept. Heaven:

[.]

5 апр. 2012 г.

Утренний баттхерт по поводу PS Vita. Unit 13, Escape Plan и все-все-все

Вчера меня угораздило забыть на работе свою 3DS, на которой я упорно добиваю Tales of the Abyss, но все никак не получается. К (не)счастью, у меня с собой была и PS Vita, в которую я толком так до сих пор и не играл с момента покупки, что и решил заодно исправить.

Картридж в консоли стоял с игрой Unit 13, которую мне предоставили для обзора, а также там была недавно скачанная Escape Plan, по которой, к сожалению, мне тоже надо написать статейку...

В Unit 13 мне хватило обучения, чтобы окончательно понять, что я в эту игру не буду играть. Я вообще не играю в шутеры на консолях (исключение — Mass Effect), и даже второй стик у PS Vita не спасает меня от ощущения себя криворуким инвалидом при попытке стреляться с врагами в реальном времени. Возможно, нужно приноровиться и привыкнуть, но постоянные глупые смерти и стрельба исключительно из укрытий меня совсем не возбуждают. В общем, тут я умываю руки.

Отмечу еще, что в Unit 13 мне снова не понравилось насаждение сенсорного интерфейса там, где без него можно прекрасно обойтись, а именно, для выполнения каких-либо действий типа «бросить гранату» или «обезвредить мину». Всегда эти действия прекрасно выполнялись кнопкой «действие», так какого хрена я тут должен нажимать пальцем на специальную иконку на сенсорном экране? Я понимаю, если бы этих действий одновременно было несколько, например, «обезвредить мину», «снять мину» и «активировать мину», но ведь оно одно!

Впрочем, это мое недовольство насаждением сенсорного управления относится и ко всей PS Vita в целом, что к интерфейсу самой консоли (который нереалько убогий и кривой), что ко многим играм, которые даже забыли о том, что игру можно начать нажатием кнопки Start, а не тапом по экрану, не говоря уже о многих других ситуациях, когда само собой напрашивается использование кнопок X и O для подтверждения или отмены действия. В этом плане приятно удивили Montezuma Blitz и демка Dungeon Hunter, разработчики которых почему-то оказались более здравомыслящими и включили оба варианта управления.

Кстати, не могу не отметить, что Nintendo почему-то прекрасно понимает этот момент с управлением, и, несмотря на наличие сенсорного экрана уже на второй своей портативной консоли, не забывает и про кнопку Start и про управление с кнопок как в самой системе, так и в играх. Впрочем, следует отметить, что Nintendo всегда отличалась не только душой в своих играх, но и вниманием к деталям. И никакой мега-графон не заменят этого приятного ощущения теплоты и уюта.

Надеюсь, Sony одумается со временем и перестанет насаждать это говноуправление, или хотя бы разработчики будут думать своей головой, а не радостно набросятся на «новые замечательные возможности управления PS Vita». Если у консоли есть сенсорный экран, это совершенно не значит, что во всех ситуациях он будет удобнее, чем кнопки! Не говоря уже о том, что этот прекрасный яркий экран быстро становится заляпанным пятнами от пальцев. Мне очень хотелось бы этого избежать, но это просто нереально.

Далее я глянул на Escape Plan, которая, в целом (судя по оценкам), игра-то и неплохая. В ней управление вообще исключительно сенсорное, причем используется оно всесторонне и очень активно. Геймплей можно охарактеризовать фразой «Почеши консоль спереди, почеши консоль сзади». Первое впечатление от игры у меня не очень высокое, поиграю ради обзора и не более того. Отмечу только, что тут я впервые попробовал управление и задней сенсорной панелью PS Vita, так что, если вам хочется «почесать спинку PS Vita», играйте в Escape Plan.

В принципе, я довольно скептично относился к этой задней сенсорной панели. Ну вот зачем это? Но на деле оказалось, что использовать в играх это можно. Причем тут начинает работать аналогия с тем, что тыкая в передний сенсорный экран, вы как бы нажимаете сверху на предметы на экране, а тыкая в него сзади, вы их выталкиваете снизу вверх. Именно это ощущение может найти довольно интересное применение.

Впрочем, это не отменяет тот факт, что консоль при этом еще как-то надо держать. В этом плане я пока так и не понял, как ее, эту PS Vita, удобнее всего держать, потому что держать ее как PSP точно не получится, потому что кнопки слишком мелкие и расположены близко к аналоговым стикам, а углубления под пальцы на задней панели консоли вообще не понятно для кого сделаны, потому что они совсем не там, где пальцы удобно держать.

На этом, пожалуй, я пока снова отложу PS Vita, хотя у меня есть сразу несколько игр для нее. Видимо, действительно плотно на ней засяду играть только с выходом Disgaea 3, который состоится уже через пару недель.

[.]

30 мар. 2012 г.

Геймплей PlanetSide 2 — на это стоит посмотреть!

Sony Online Entertainment показала видео с геймплеем из альфа-версии MMOFPS PlanetSide 2. И на это стоит посмотреть! Не Battefield 3, конечно, но, все-таки, это не просто шутер, это MMO.


Записаться на бета-тест PlanetSide 2 можно на официальном сайте.

[.]

28 мар. 2012 г.

Sony латает первые «дыры» в защите PS Vita

Sony удалила из PSN Store уже вторую игру для PSPEverybody's Tennis. Первой была MotorStorm Arctic Edge еще несколько недель назад.

Судя по сообщениям хакеров, произошло это по той причине, что удалось найти «дыру» в защите PS Vita, которая с помощью этих скачиваемых игр для PSP позволяла запускать homebrew-приложения на Vita. О запуске игр для PSP и Vita с iso-образов речи пока не идет, но уже тот факт, что в защите Vita нашли подобные дыры, дает надежду на то, что когда-нибудь это тоже случится.

Кстати, если владеете английским, настоятельно советую прочитать пост W. Ololo по ссылке выше — там знатный троллинг Sony и PS Vita по всем фронтам. ;)

[.]

26 мар. 2012 г.

Back in white!

А не возродить ли мне этот блог?

Проверка связи!

С тех пор, как я забросил этот блог по целому ряду причин, много воды утекло. Я обзавелся «телефоном на базе Андгоид», у меня есть 3DS и, с недавних пор, PS Vita. Итак, продолжим!

[.]

11 мая 2011 г.

Онлайновая игра Королевство

Вы устали тыкать целыми днями мышкой по грядкам и помогать выращивать свежие и сочные арбузы своему другу с другого конца света? Жаждете приключений и хотите вершить свою судьбу, днями напролет отдавать себя совершенствованию своих боевых, магических и торговых навыков? Тогда для вас существует чудесный мир игры Королевство!

Начнем с самого простого - создания героя. Тут все стандартно (для большой RPG): раса, пол да выбор класса, также присутствует банальная кастомизация персонажа.


После нехитрых манипуляций мы попадаем в первую локацию (да, все правильно, именно локацию, т.к. игра предоставляет нам не привычный для браузерной игры текстовой вариант, а вполне себе приличную псевдо-3D графику), где мы встречаем таких же искателей приключений как и мы.

6 мая 2011 г.

Tales of the Abyss 3D выйдет в США и Европе

Мои недавние опасения насчет того, что Tales of the Abyss 3D (порт игры на 3DS) не выйдет за пределами Японии, не оправдались.

Игра выйдет как в Америке, так и в Европе. Причем, американский релиз должен состояться вскоре после японского, который, вроде как, состоится 30 июня. А вот европейского придется ждать до весны 2012 года! Что заставило меня серьезно задуматься над покупкой именно американской 3DS.

А вот и еще один трейлер игры:


[.]

20 апр. 2011 г.

PSP Go R.I.P.

Как сообщает Kotaku, компания Sony официально подтвердила слухи о прекращении производства PSP Go.

PSP Go представляет собой версию портативной консоли PSP, уменьшенную и лишенную привода UMD, кроме того, выполненную в виде слайдера. Она вышла в свет в 2009 и была нацелена на целевую аудиторию, которая следит за модой и предпочитает покупать игры в цифровом виде.

Странно, что Sony сразу не видела, что консолька была мертворожденной. Ее производство прекращено только сейчас, по словам Sony, для концентрации усилий над подготовкой к выпуску NGP. Обычная PSP-3000 все так же будет выпускаться и дальше.

К сожалению, вся эта история - лишнее подтверждение того факта, что маркетологи Sony не знают, что делают, и что у них нет четкой и глобальной стратегии развития и продвижения своих портативных консолей на рынке. Очень жаль, что Sony делает прекрасные с точки зрения железа и дизайна консоли, но совершенно безалаберно поддерживает их играми и сервисами. Исправится ли Sony в этом плане с выпуском NGP? Время покажет...

[.]

12 апр. 2011 г.

Ocarina of Time на 3DS - 19 июня

Nintendo только что сообщила о том, что римейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для новой портативной консоли 3DS выйдет в свет в США 19 июня.

Ранее ходили слухи о том, что игра выйдет в Европе 17 июня. Похоже на правду!

Не знаю, как для вас, а для меня это главная игра на 3DS, которую я жду. И, в свете последних новостей, практически единственная...

Хочу купить 3DS в бандле с Зельдой, но пока об этом не было никакой информации.

via VG247

[.]

Новые скриншоты Alice: Madness Returns

В поисках новых стрипов для DAComics.ru наткнулся на пяток новых скриншотов из Alice: Madness Returns - долгожданного продолжения American McGee's Alice.

Скриншоты сняты на PC, также игра выходит на Xbox 360 и PS3 14 июня этого года. Мне показалось как-то бледновато, а вам?

Кстати, EA вообще не стала переводить эту игру на русский язык (даже субтитры и интерфейс), поэтому новая Алиса выходит в DVD-боксе на английском языке всего за 699 рублей. Если игра будет хорошей, устоять от покупки просто невозможно!

[.]