Показанные сообщения отсортированы по релевантности запросу "StarCraft". Сортировать по дате Показать все сообщения
Показанные сообщения отсортированы по релевантности запросу "StarCraft". Сортировать по дате Показать все сообщения

9 апр. 2010 г.

Анонсирована коллекционка StarCraft 2!

В том, что StarCraft 2 получит коллекционную версию, думаю, никто не сомневался. Однако до вчерашнего дня ее содержимое оставалось неизвестным. Наконец-то Blizzard рассказала, что же будет в этой заветной коробочке. Кстати, это хорошая новость - релиз игры на за горами.

Итак, кроме обычной версии StarCraft 2 будет выпущена коллекционка ограниченным тиражом. Обе версии игры предоставят доступ в Battle.net без какой-либо дополнительной оплаты этой службы.

StarCraft II: Wings of Liberty (а именно так полностью называется первая часть трилогии StarCraft 2) будет доступна на DVD-ROM для Windows XP/Vista/7 и Macintosh. Рекомендуемая цена для обычного издания составит $59.99, она будет доступна и в цифровом виде через магазин Blizzard вскоре после релиза. Специальная коллекционная версия будет стоить $99.99 и будет продаваться только в розницу, кроме диска с игрой она будет содержать:
  • 176-страничный арт-бук "The Art of StarCraft II: Wings of Liberty".
  • Эксклюзивная USB-флэшка на 2Гб в виде личного жетона Джима Рейнора (Jim Raynor), на которой будут записаны оригинальные StarCraft и дополнение к нему StarCraft: Brood War.
  • Бонусный "закулисный" DVD, содержащий интервью с разработчиками, кинематографические ролики с комментариями режиссера и прочее.
  • Официальный саундтрек StarCraft II: Wings of Liberty, содержащий 14 эпических треков из игры, а также эксклюзивные бонусные треки.
  • Комикс StarCraft #0, предваряющий выход серии комиксов.
  • Внутриигровой питомец "мини Тор" (mini Thor) для World of Warcraft, которого можно привязать ко всем персонажам WoW на одном аккаунте Battle.net.
  • Эксклюзивный скачиваемый контент Battle.net, включающий специальные портреты для профиля Battle.net, нашивки (decals) для настройки ваших юнитов в игре, а также визуально уникальная версия юнита терран Тор (Thor).
Ух ты! Здорово! Пет для World of Warcraft, флэшка с оригинальной игрой и дополнением, новый комикс, о котором я впервые слышу. Если раньше я раздумывал, брать коллекционку или нет (все-таки, я не такой ярый фанат StarCraft, как Diablo и WoW), то теперь, по всей видимости, придется искать способ заполучить английскую коллекционочку.

29 окт. 2009 г.

Игромир 2009 - программа мероприятий Blizzard

Blizzard опубликовала свою программу мероприятий на Игромире 2009. Самое интересное будет почему-то в пятницу, когда взрослые геймеры трудятся в поте лица. Видимо, Blizzard считает своей целевой аудиторией более младших геймеров...

От себя добавлю, что 5 ноября также состоится закрытая пресс-конференция Blizzard, на которой я буду присутствовать.


Выставка «ИгроМир» открывается на следующей неделе, и мы с удовольствием представляем мероприятия, которые будут проводиться на стенде Blizzard Entertainment. Программа обещает быть насыщенной!

Особенно ждем вас в пятницу, 6 ноября. В этот день вы сможете узнать все подробности и свежую информацию о новых играх — обновлении Cataclysm и «стратегии» StarCraft II – из первых рук: от Дж. Аллена Брака, директора по производству World of Warcraft, и Криса Сигати, ведущего продюсера StarCraft II.

6 ноября (пятница)
11:30 – 12:00 – Круглый стол по World of Warcraft
14:30 – 15:00 – Турнир по StarCraft II
15:00 – 15:30 – Конкурс на повышение уровня в World of Warcraft: Cataclysm
16:00 – 16:30 – Круглый стол по StarCraft II
17:00 – 17:30 – Турнир по StarCraft II
17:30 – 18:00 – Конкурс на повышение уровня в World of Warcraft: Cataclysm

7 ноября (суббота)
14:30 – 15:00 – Турнир по StarCraft II
15:00 – 15:30 – Конкурс на повышение уровня в World of Warcraft: Cataclysm
17:00 – 17:30 – Турнир по StarCraft II
17:30 – 18:00 – Конкурс на повышение уровня в World of Warcraft: Cataclysm

8 ноября (воскресенье)
14:30 – 15:00 – Турнир по StarCraft II
15:00 – 15:30 – Конкурс на повышение уровня в World of Warcraft: Cataclysm
17:00 – 17:30 – Турнир по StarCraft II
17:30 – 18:00 – Конкурс на повышение уровня в World of Warcraft: Cataclysm

2 апр. 2010 г.

Конвейер Blizzard забуксовал? Интервью с Кархаротом :)

Задумался тут о том, что Blizzard за последние годы ничего не выпускала кроме World of Warcraft и дополнений к ней. Решил провести маленькое исследование, и в итоге опубликовал на Gamersblog следующий текст.

Близзы в последнее время очень долго копаются с играми, давно от них ничего не выходило, все уже задолбались ждать.

Для подкрепления этих слов привожу хронологию выхода игр от Blizzard.

В качестве источника информации возьмем Википедию. Последняя игра от Blizzard, не являющаяся WoW или его дополнением, была выпущена аж в 2003 году. 7 лет назад!

Если смотреть их основные тайтлы, то до этого было:

1994 - Warcraft
1995 (+1 год) - Warcraft 2
1996 (+1 год) - Diablo
1998 (+2 года) - StarCraft
2000 (+2 года) - Diablo 2
2002 (+2 года) - Warcraft 3
2004 (+2 года) - World of Warcraft
2010 (+6 лет) - StarCraft 2

До этого новая игра была каждые 2 года, а теперь перерыв - 6 лет.

Пост не претендует на какое-то откровение, просто интересное наблюдение, которым решил поделиться. :)

Этот мой пост вызвал неоднозначную реакцию, после чего развернулась небольшая дискуссия, которую я хочу привести ниже. Получилось что-то вроде "вопросов и ответов с Кархаротом":

Cromathaar: А ты аддоны к ВоВ посчитай еще, и все встанет на места.

kapxapot: Ничего на свои места не встанет. Я рассматриваю именно основные тайтлы. Основные тайтлы отдельно, аддоны отдельно.

El Mako: А на фига им что то делать? ;) У них Вовка есть, на которой они гребут лопатой зеленые бумажки, зачем Дъябло, зачем Старкрафт ;). НО хотя спустя столько лет Вроде как Старкрафт скоро ждем.

kapxapot: WoW не вечен, его популярность уже идет на спад. К тому же, целевая аудитория World of Warcraft хоть и пересекается значительно с аудиторией StarCraft и Diablo, они не совпадают на 100%. Многие поиграли бы в StarCraft 2 или Diablo 3, а WoW им не интересен или уже давно сидит в печенках.

Cromathaar: Зачем Близзарду конкурировать с самим собой, выпуская новые тайтлы? Сейчас, когда начала сильно спадать популярность, подошло время подновить старик и дьяблу, чем и занимаются. А штамповать игры "на конвеере" - это, имхо, не их стиль.

kapxapot: Насчет конкурирования самим с собой см. выше. Только что об этом написал. Кроме этого, их не очень волнует перетекание аудитории из одной их игры в другую. В конце концов, клиент все равно останется у них.

Что значит не их стиль штамповать? А почему до этого новый тайтл выходил каждые 2 года? Тогда это был их стиль, а теперь - нет?

Лойсо Пондохва: На поддержку проекта WoW уходит много сил и времени. Раньше они были свободны от этого, теперь вынуждены постоянно дорабатывать и дополнять ее, поскольку это стабильный и по сути единственный источник средств для компании.

kapxapot: Поддержкой WoW занимается команда поддержки WoW, остальными проектами занимаются другие команды. С момента выпуска WoW штат Blizzard вырос примерно в 10 раз (!). И большинство этих людей как раз и заняты развитием и поддержкой WoW.

Со штатом как раз проблем нет - другие команды вполне себе плодотворно трудятся над другими проектами, только почему-то теперь это у них занимает ОЧЕНЬ много времени.

И WoW - не единственный источник средств для Blizzard. Другие их игры до сих пор продаются. :) Хотя согласен, WoW - хорошая дойная корова, которая требует соответствующего ухода, но как раз конвейер WoW отлично налажен и работает с постоянной скоростью.

Swirt: Как вариант (очень оптимистический) - мутят что-нибудь эпическое. И анонсируют уже готовый на 80% продукт).

kapxapot: Ну они несколько лет уже делают неанонсированную "next gen MMO" по новой вселенной, что уже само по себе вызывает восторг даже при полном отсутствии какой-то конкретики. Возможно, именно из-за этого проекта все притормозилось, а, может быть, тут дело в том, что в Blizzard за эти годы не раз менялись ключевые фигуры в проектах.

Та же Diablo 3 разрабатывалась 2 года, после чего все было начато заново практически с нуля. С тех пор прошло еще 5 лет (!).

В принципе, в ближайшие годы все должно исправиться, если Blizzard не будет тянуть с новыми проектами.

Ожидается:

2010 - StarCraft 2
2010 - WoW: Cataclysm
~2011 - Diablo 3
~2012-2013 - next gen MMO

Cromathaar: Не соглашусь [насчет того, что популярность WoW уже идет на спад]. По последним отчетам количество подписчиков WoW НЕувеличивается, застыв на отметке в 11.5 миллионов, что скорее говорит о достижении некоторого предела, чем о падении интереса. Катаклизм еще многих заставит вернуться в игру или попробовать ее в связи с традиционно мощными рекламными кампаниями.

Еще учитывай, что Близзард за кулисами разрабатывает секретную скай-фай ММО, что были и закрытые проекты, такие как StarCraft: Ghost, что раньше Близзарду нужно было завовевывать себе имя и репутацию, а теперь у них все это уже есть.

kapxapot: Угу, только планка эта в 11.5 миллионов была достигнута еще 1.5 года назад с релизом WotLK. Конец роста это и есть начало спада. :)

Да, с Катаклизмом вернется часть игроков. Но сколько из них уйдет из игры до выхода этого Катаклизма? А до этого момента еще полгода, не меньше.

Не было никакой инфы о том, что новая ММО "скай-фай", это все домыслы.

Ну причины этого торможения можно разные искать, и все их мы никогда не узнаем. Я этого и не пытаюсь делать, я просто констатирую факты. :)

Лойсо Пондохва: Соглашусь с Кроматааром по части репутации, которая теперь позволяет им чувствовать себя увереннее и не мельтешить, от такого уровня компаний всегда ждут чего-то сверхъестественного

ну, а что касается отдельного штата сотрудников, то я-то говорил не о сотрудниках, а о финансировании, планировании и т.п. У компании есть проект, которые стабильно приносит доход, есть время и силы на разработку новых интересных самой команде игр, следовательно, нет никакого смысла торопиться куда бы то ни было

kapxapot: Ну да, конечно, близзы могут сейчас не особенно париться с выпуском новых проектов, когда у них есть постоянный доход от WoW. Действительно, соглашусь, это тоже может быть одной из причин торможения с новыми тайтлами.

Но в глазах фанатов Diablo и StarCraft, которым не нравится WoW, Blizzard с каждым годом все больше и больше падает. :)

Сам я люблю все три вселенные, но любимая, пожалуй - Diablo. И я уже задолбался ждать Diablo 3. Я ее и не жду, в принципе. :)

Cromathaar: Палка о двух концах. Фанаты той же Дьяблы, которым уже не вмоготу, сами же своим вайном и оттянули разработку Д3, массово наехав на Близзард, что дескать Д3 не такая )

kapxapot: Ой да ладно, их вайн всего лишь заставил близзов чуть-чуть гамму в игре подкрутить. И то вайнили неадекваты какие-то. Гамму и контраст можно было настраивать еще в первой Diablo. :)

Я думаю, с Diablo 3 тормоза не из-за этого, а потому что сама Blizzard еще до конца не решила, какой будет игра. Вот, они только недавно стали делать уникальные системы ресурсов для каждого класса (мана, ярость и т.п.), и то они не готовы еще.

Из локаций нам показали пока что только два акта, которые повторяют первые два акта Diablo 2, по сути. Класс один до сих пор не объявлен. И я сомневаюсь, что он готов... В общем, конь там не валялся еще. :( И фанаты тут совершенно ни при чем.

Солмира: Каждый отдельный аддон к ВоВ (Burning Crusade и Lich King) - по трудоемкост и объему - отдельная игра, так что на вашем месте я бы их все же считала. Причем каждый следующий - интереснее и богаче на контент. Фишка Близов - выпускать игры тогда, "когда они будут готовы". Да, прошло 6 лет с выпуска предыдущей игры (а если все же считать аддоны - то гораздо меньше), но в этом году нас ждет Старкрафт 2 и Катаклизм, как минимум (как максимум - Диабло 3). Т.е. сразу два крупных проекта.

И повторюсь - аддоны к ВоВ считать стоит, это целый крупный проект, под который апгрейдился графический движок и делалась гигантская дизайнерская и контентная работа.

kapxapot: я сознательно выбросил из хронологии дополнения. Если их добавить, то картина останется примерно такой же - раньше игры у Blizzard выходили чаще, и, более того, нас чаще радовали новыми частями других франчайзов, а не только WoW.

По поводу трудоемкости и объема не соглашусь. Дополнения по определению меньше, чем полноценная игра. И дополнений к WoW это тоже касается. Но при чем тут их объем и трудоемкость вообще? Разными играми занимаются разные команды внутри Blizzard, они слабо друг на друга влияют.

Влияние тут можно отметить разве что в WoW -> next gen MMO. После релиза WotLK основные разработчики WoW были переброшены на новую MMO (например, Джеффри Каплан, ведущий дизайнер), что, кстати, тоже к интересным выводам приводит. :) А именно, с релизом WotLK Blizzard решила, что игра сформирована и больше каких-то принципиальных добавлений и изменений (типа арен или системы фаз) ожидать не стоит, а только расширений и дополнений.

И еще забыл добавить.

Солмира, Diablo 3 в этом году не выйдет. И не факт, что выйдет в следующем. :) Хотя я на это и надеюсь...

[конец интересной беседы]

Вот такое вот обсуждение получилось. Надеюсь, кому-то интересно будет это прочесть. :)

26 янв. 2010 г.

Книги по StarCraft и Dragon Age

Все-таки, персонализация работает. Убедился в этом в очередной раз, зайдя на сайт Amazon, дабы проверить состояние своего заказа. Потом я узнал о том, что мой заказ должен быть уже доставлен, но о нем ни слуху, ни духу, но это было потом. А сразу, как только я зашел на сайт, я наткнулся вот на что.

Это новая книга по StarCraft, а точнее, приквел к StarCraft 2 - Heaven's Devils (Небесные Дьяволы), автор - Willian C. Dietz (Уильям С. Дитц). Автор мне не известный, но он уже засветился несколькими книгами по другим играм. Эта книга должна выйти 6 апреля 2010 года в твердой обложке, и только в декабре - в мягкой. Мне больше нравятся такие книги в мягких обложках, так что, видимо, подожду до конца года ;)

Как нам сообщает StarCraft Wiki, книга эта будет рассказывать историю Джима Рейнора (Jim Raynor) и Тайкуса Финдлея (Tychus Findlay) - двух главных героев первой части StarCraft 2: Wings of Liberty, в которой игрокам предстоит играть за терран (если Blizzard не выпустит ее в этом году - гореть ей в аду!)

Также 19 мая 2010 года выходит еще одна книга по StarCraft - заключительная часть трилогии Dark Templar (Темный Храмовник) под названием Twilight (Сумерки). Автором этой книги является Christie Golden (Кристи Голден), известная своими книгами по вселенной Warcraft (Lord of the Clans, Rise of the Horde, Arthas: Rise of the Lich King). Пишет она неплохо, да и серия эта должна нести в себе множество информации о вселенной игры. Первые две книги я уже заказал, об этом я уже писал.

Также я заказал и жду вторую книгу по Dragon Age - The Calling (Зов), автор - David Gaider (Дэвид Гайдер), сценарист DA: Origins. Его первую книгу The Stolen Throne (Украденный Трон) я прочел всего несколько дней назад. Книга эта мне очень понравилась и приятно удивила. Редко ожидаешь от книг по играм чего-то большего, чем просто дополнительную информацию об игровом мире и его главных персонажах. "Украденный Трон" рассказывает историю о взрослении и восхождении на трон короля Мэрика (Maric), о его дружбе и любви. Все главные персонажи книги очень хорошо прописаны, а самые захватывающие события надолго остаются запечатлены в памяти. Я обязательно напишу более подробный обзор этой книги. Планирую сделать это в ближайшую неделю. Stay tuned!

11 февр. 2010 г.

Battle.net - предварительный обзор от Blizzard

Blizzard опубликовала собственный предварительный обзор Battle.net на официальном сайте Starcraft 2.

Battle.net работает уже 14 лет, в этой онлайновой службе более 12 миллионов активных учетных записей. Спрашивается, чего Blizzard неймется? Оказывается, есть что добавить в систему. Главные особенности обновленной Battle.net (они же - тезисы статьи):

- Всегда на связи
- Соревновательная арена
- Общение
- Поддержка модов

Но сначала предлагается посмотреть интервью с Грегом Канессой (Greg Canessa) - директором проекта Battle.net. Видимо, именно его следует винить в задержке беты StarCraft 2 - ведь игра тесно завязана на онлайновую службу и не будет выпущена, пока не будет готово и то, и другое.

Интервью с Грегом Канессой

В принципе, бОльшая часть представленной информации в этой статье уже и так была известна. В частности, с пресс-конференции Blizzard на Игромире 2009, на которой я присутствовал. Грег в очередной раз рассказывает нам о том, что мы постоянно будем онлайн, даже если играем в одиночную игру. Также мы сможем получать достижения, за которые нам будут вручать портреты для аватара и нашивки (decals) для юнитов.

Далее Грег ведет речь о соревновательной части Battle.net. Система будет оценивать уровень игры каждого игрока, на основе чего будет предлагать ему подходящего противника. Также игроки будут разбиты на лиги в зависимости от их уровня игры. Командное сражение теперь будет напоминать скорее бой на арене в World of Warcraft - вы собираете группу, после чего "встаете в очередь", и вам подбирают команду-противника.

Также не забываем о том, что теперь общаться можно будет со своими друзьями онлайн не только в текущей игре, но и в других играх Blizzard. Например, сидя в StarCraft 2, вы можете договориться о походе в инстанс в WoW.

Battle.net предоставит все возможности для публикации и скачивания созданных игроками карт и модов для StarCraft 2. Спустя некоторое время после релиза будет открыт рынок для купли-продажи такого контента - StarCraft 2 Marketplace. Впрочем, все это уже было известно с той же пресс-конференции.

Новые детали

Далее в обзоре перечисляются снова те 4 тезиса и освещаются некоторые новые детали.

Оказывается, на сервере Battle.net будет храниться не только информация о вашем профиле, но и ваш прогресс прохождения кампаний в игре. То есть, если вы сядете за другой компьютер или переустановите ОС с потерей всех файлов, ваш прогресс даже в одиночной игре сохранится на Battle.net!

Новички сетевой игры теперь не только будут сражаться с подобными себе, но также получат новые "казуальные" режимы игры - Тренировочную Лигу (Practice League), Совместную игру против ИИ (Co-op Versus AI), Испытания (Challenges) и т. д.

В Battle.net будет интегрирован не только текстовый чат, но и голосовой.

По желанию вы можете привязать к своей учетной записи так называемый Real ID - информацию о вашей реальной личности. Но никто не будет заставлять вас это делать.

Очень хочется надеяться, что эта статья - еще один признак близящейся беты StarCraft 2, которая уже очень сильно припозднилась.

17 июн. 2010 г.

StarCraft 2 - новый трейлер и конкурс

Бета-тест StarCraft 2 временно приостановлен, но Blizzard не дремлет. Еще на прошлой неделе компания представила новый рекламный трейлер, в котором есть как старые, так и новые кадры из заставок StarCraft 2.


В одном из кадров ролика показана девушка-призрак (Ghost), которую окружают зерги. Именно это произошло с Сарой Керриган в первой части StarCraft. Интересно, что бы это значило?

Возможно, сюжет StarCraft 2 будет возвращаться к событиям первой части. Очень интересно, что нам готовит Blizzard!

А вот на этом кадре Керриган показана такой, какой она выглядит "сейчас":

Кроме этого, на официальном сайте запущено мероприятие, посвященное Доминиону (Dominion). Посетители могут принять участие в шуточном тесте на определение подходящего вам рода войск. Я вот оказался Firebat'ом, например. Также запущен конкурс пропаганды, на который требуется рисовать агитационные плакаты. Призы крутые, Россия допущена, победителей выбирают посетители Facebook.

Напоминаю, что выход StarCraft 2: Wings of Liberty состоится 27 июля.

5 мая 2010 г.

StarCraft 2 выйдет 27 июля

Наконец-то объявлена дата релиза StarCraft 2. Долгожданная стратегия от Blizzard выйдет 27 июля 2010 года. Официальный пресс-релиз.

StarCraft 2 будет разбита на три части, в каждой из них - кампания за одну из трех рас - терран, зергов и протоссов. В этом году выходит только первая из них - StarCraft 2: Wings of Liberty, в которой представлена кампания за терран.

В России на русском языке игру издает компания . Обратите внимание, что русские издания игры (джевел и DVD-бокс) будут предоставлять только ограниченное время бесплатной игры на Battle.net (120 дней и 1 год соответственно), после чего нужно будет или платить за доступ к сетевой службе, или заплатить за повышение статуса учетной записи до европейской. Подробнее об этом читайте в моем предыдущем посте на эту тему.

В данный момент идет сетевой бета-тест StarCraft 2, который длится уже больше двух месяцев. О дате его завершения пока не было никакой информации.

Что касается меня, то я хочу приобрести английскую коллекционку. Как именно и где я ее буду заказывать, я еще не определился, изучаю обстановку. :)

17 февр. 2010 г.

StarCraft 2 - официальный русский форум бета-версии

Запущен официальный русский форум беты StarCraft 2 на Battle.net. Приятная и несколько неожиданная новость.

Теперь мы можем убедиться в криворукости переводчиков Blizzard и на примере StarCraft 2. Например, фразу "public beta" они перевели как "открытая бета", хотя бета SC2 открытой не является (публичная она). Ну ничего, я верю, все у них получится.

На новоиспеченном форуме пока что отметились только сотрудники Blizzard Avarius и Xordiah. Возможно, это первые известные нам представители русскоязычной команды Blizzard, отвечающей за StarCraft 2. А больше там пока никому быть и не положено, ведь бета еще не началась.

Напомню, что ранее было сообщено, что бета StarCraft 2 будет запущена в феврале 2010 года, то есть, уже совсем скоро.

P.S.: Появились официальные системные требования беты:

- Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
- Процессор 2.2 ГГц Pentium IV или эквивалентный AMD Athlon
- Оперативка 1 Гб/1.5 Гб для Vista и Windows 7
- Видеокарта 128 Мб NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO
- Минимальное разрешение экрана 1024×768
- 4 Гб свободного места на жестком диске (бета)
- Широкополосный канал интернет

30 апр. 2010 г.

Интервью с Крисом Метценом

Сайт VG247 опубликовал свежее интервью с Крисом Метценом (Chris Metzen), креативным директором Blizzard. Именно он отвечает за историю и развитие игровых вселенных компании, если вы об этом еще не знали.

Интервью я полностью переводить не буду, но пробегусь по всем интересным местам.

Оказывается, у Криса есть прозвище "Бурбонный Ковбой" (Bourbon Cowboy), но к делу это не относится. ;)

Heart of the Swarm

Выход StarCraft 2: Wings of Liberty уже совсем близок, пора бы уже заняться и "второй частью второй части". Оказывается, там еще конь не валялся. Есть наброски сюжета, проработаны персонажи и сценарии видеозаставок и т. п., но разработчики по сути не начнут заниматься игрой, пока не выпустят первую часть.

Я думаю, нам не стоит ожидать StarCraft 2: Heart of the Swarm (а именно так называется часть про зергов) в ближайший год. Минимум придется ждать полтора года, думаю, примерно как и с дополнениями к World of Warcraft.

Что касается сюжета Heart of the Swarm, то он снова будет вокруг Керриган (Kerrigan), Королевы Клинков (Queen of Blades). Именно она - "сердце роя", и только через нее, как через призму, мы сможем понять зергов и приобщиться к их части истории.

Фильм Warcraft

Тех, кто ждет фильма по Warcraft, пока обрадовать тоже нечем. Крис Метцен сказал, что взаимодействует с режиссером Сэмом Рейми (Sam Raimi) пока только на стратегическом уровне. Они время от времени обсуждают общие вопросы по фильму, но съемки его до сих пор так и не начались!

Blizzard очень осторожно относится к этому фильму и очень не хочет огорчить фанатов вселенной фильмом плохого качества. В общем, можно фильма Warcraft в ближайшие года два не ждать, я думаю...

7 окт. 2009 г.

Blizzard открыла блоги в Twitter

Компания Blizzard, известная своими игровыми сериями Warcraft, StarCraft и Diablo, открыла свое представительство в сервисе микроблогов Twitter. Об этом сообщила на официальном форуме World of Warcraft менеджер по работе с игровой общественностью Nethaera.

Для трех игровых серий открыты соответствующие микроблоги:

@Warcraft
@StarCraft
@Diablo

В тонне ужасно выглядящего флуда в них можно почерпнуть различные новости, информацию о событиях и конкурсах.

Также добавлены какие-то обсуждения, я сам толком не знаю, как это работает, но вот их названия:

#DailyWoW для участия в ежедневном обсуждении World of Warcraft.
#DailySC - StarCraft.
#DailyDiablo - Diablo.
#BlizzSpotlight для обсуждения горячих тем.
#BlizzChallenge какой-то конкурс на тему косплей-костюмов на тему #Warcraft.

Я зарегистрирован в Твиттере, но пользуюсь им мало (вы можете видеть мой микроблог в этом блоге справа в блоке). Первый взгляд на твиттеры Близзард меня поверг в шок - выглядит все это как какая-то стена флуда. Ну, будем пытаться выудить зерна информации из этой кучи мусора :)

Кстати, самым популярным из трех блогов является Warcraft на данный момент. За ним следят 27 тысяч пользователей, в то время как за StarCraft и Diablo следят по 16 тысяч. Своебразный индикатор популярности :)

5 нояб. 2009 г.

Игромир 2009 - пресс-конференция Blizzard


Только что приехал с Игромира, куда я ездил специально для посещения пресс-конференции Blizzard. Очень скоро по всему инету будут лежать ее видеозаписи и расшифровки, а также интервью уважаемых игровых издательств, а пока я вкратце изложу самое интересное, что я там узнал.

25 февр. 2010 г.

StarCraft 2 - просмотр реплеев в клиенте беты

Бета StarCraft 2 идет уже почти неделю, кому-то повезло с ключиком, кому-то - нет. Мне не повезло пока, ключа нет, и даже статус официального фан-сайта WoW не предоставил мне доступа в бету SC2.

Однако кроме просмотра отчетов, видео и стримов тех, кто играет в бету, есть еще одна возможность приблизиться к игре. Оказывается, есть возможность "настроить" клиент беты таким образом, чтобы в нем можно было просматривать реплеи без ключа и доступа к Battle.net!

Чем хороши реплеи? Они лучше видеороликов, потому что позволяют управлять камерой и скоростью воспроизведения, не говоря уже о возможности воочию полюбоваться графикой игры в действии на собственном компьютере. Можно "пощупать" здания и юнитов, прочитать их описания и посмотреть на них в действии.

Для начала качаем клиент беты с торрента.

Устанавливаем его и копируем папку Cache в папку C:\Users\Your_Username\AppData\Local\Blizzard Entertainment\Battle.net (Windows 7/Vista/Server 2008) или C:\Documents and Settings\USERNAME\Local Settings\Application Data\Blizzard Entertainment\Battle.net (Windows XP). По идее, этот кэш нужно будет периодически обновлять. Можете попробовать обновить его отсюда, но я на это забил, у меня и так заработало, только некоторые карты не поддерживаются.

Далее нужно скачать вот эти файлы и заменить ими файлы в корневом каталоге игры.

Дальше качаем реплеи. Например, отсюда. Они довольно бестолковые, но для теста сойдут. Также кое-что я нашел тут.

Можно связать файлы реплеев с клиентом беты, тогда они будут открываться в клиенте беты при двойном клике, но еще лучше их скопировать в папку Мои Документы\StarCraft II Beta\Replays\Multiplayer, тогда их будет видно в игре, и не нужно будет каждый раз ее заново запускать.

Сам проверял, уже насмотрелся реплеев вдоволь. Вот несколько скринов, сделанных мной:

Приятного просмотра :) И удачи с попаданием в бету!

Если вы не в курсе, то для этого нужно зарегистрировать Battle.net-аккаунт и прикрепить к нему одну из игр Blizzard, ну и подать заявку на саму бету, конечно же ;)

Кстати, если у вас недостает какой-то карты, то ее можно скачать в виде файла *.s2ma, например, отсюда. Например, карта Twilight Fortress будет в виде файла b2e99e78ad0d6c625c6ef12c24b4280d468f842628977b57c65a44e111ce1746.s2ma, его нужно поместить в кэш в папку b2/e9/ (по первым 4 символам имени файла).

Вот пожалуйста, эта карта уже в игре:

18 февр. 2010 г.

StarCraft 2 - бета началась!

Закрытый бета-тест StarCraft 2 официально стартовал!
Компания Blizzard Entertainment рада приветствовать всех участников первого этапа бета-тестирования игры StarCraft II: Wings of Liberty. Вы сможете первыми оценить сетевую часть игры и возможности модернизированной службы Battle.net.
Первые счастливчики уже получили свои ключи и играют прямо сейчас. Смотрите, например, вот этот livestream.

Rock'n'roll!!!

8 мая 2010 г.

StarCraft 2 - платный Battle.net и в Южной Америке

Оказывается, не одна Россия рожей не вышла относится к странам третьего мира, которым хочется поиграть в StarCraft 2, но не особенно-то и можется (я об этом писал ранее). Аналогичная ситуация сложилась и в Южной Америке.

Новый пресс-релиз сообщает о том, что игра будет локализована в Мексике, Аргентине и Чили (видимо, речь идет о DVD-боксе), при этом доступ в Battle.net будет предоставлен только на полгода. После чего будет возможность оплачивать 30 или 60 дней доступа к сетевой службе Blizzard.

Альтернатива пока что этому предлагается только одна - купить цифровую версию игры в магазине Blizzard за 60 американских долларов. Об усовершенствовании учетной записи до англоязычной, как это можно будет сделать в случае с русской версией, ничего не сказано.

Напомню, что релиз StarCraft 2 состоится 27 июля.

29 апр. 2010 г.

Blizzard ищет нового игрового партнера в Корее

Конфликт между Blizzard и KeSPA (Korean e-Sports Players Association), похоже, привел к их окончательному разрыву. Об этом сообщает GameSpot со ссылкой на Yonhap News.

По их словам, президент Blizzard Майк Морхайм (Mike Morhaime) заявил о том, что три года переговоров с KeSPA так ни к чему и не привели, и Blizzard придется искать нового игрового партнера в Корее.


Майк Морхайм

Весь сыр-бор из-за того, что StarCraft чрезвычайно популярен в Корее. У этой игры есть лиги, профессиональные игроки, телевизионные трансляции и т. п. И всем этим руководит KeSPA, получая от этого прибыль. С выпуском StarCraft 2 Blizzard решила сама заняться организацией всего этого и сама получать от этого прибыль. Естественно, KeSPA не захотела отказываться от этого куша.

24 апр. 2010 г.

StarCraft 2 - новые скриншоты одиночной кампании

Вдогонку к новым видеороликам из одиночной кампании StarCraft 2 также опубликованы и новые скриншоты в отличном качестве.

Обнаружил я их в новой статье об одиночной кампании на сайте Kotaku.

Закрытый бета-тест StarCraft 2 идет уже более двух месяцев. В следующем обновлении нас ждет выпуск редактора карт, а также версия беты для Mac. Выход игры по-прежнему планируется в середине этого года.


Если вам понравился мой блог и вас интересуют будущие записи в нем - вы можете подписаться на его RSS-канал. Также предлагаю вам подписаться на мой твиттер, в который транслируются анонсы всех постов блога, а также другие короткие новости об играх, которые мне интересны.