30 янв. 2010 г.

Mass Effect 2 - Мордин Солус, поющий ученый

Одним из возможных компаньонов Шепарда в Mass Effect 2 является эксцентричный ученый-саларианец по имени Мордин Солус (Mordin Solus). Знакомьтесь с ним:


Однако таланты Мордина не ограничиваются наукой. Он любит тараторить как автомат - только успевай за ним уследить! Но еще он любит... петь!


Вот текст его песни:
I am the very model of a scientist salarian,
I've studied species turian, asari and batarian.
I'm quite good at genetics (as a subset of biology)
Because I am an expert (which I know is a tautology).
My xenoscience studies range from urban to agrarian,
I am the very model of a scientist salarian.
Мордин исполняет эту песенку в ответ на вопрос Шепарда о Гилберте (Gilbert) и Салливане (Sullivan). Так вот, они являются авторами фильма The Pirates of Penzance, в котором исполняется прототип этой песни - I am the Very Model of a Modern Major-General.

Спутники Шепарда в Mass Effect 2:

- Джейкоб Тейлор (Jacob Taylor)
- Грюнт (Grunt)
- Заид Массани (Zaeed Massani)
- Миранда Лоусон (Miranda Lawson)
- Мордин Солус (Mordin Solus)
- Подопытная Ноль (Subject Zero)
- Самара (Samara)
- Тали'Зора (Tali'Zorah)
- Тейн Криос (Thane Krios)
- Гаррус (Garrus)
- Легион (Legion)

Dragon Age - Awakening: Queen of the Blackmarsh

Опубликован новый трейлер из дополнения Awakening (Пробуждение) для игры Dragon Age: Origins. Трейлер носит название Queen of the Blackmarsh (Королева Черного Болота) и показывает встречу и битву героев с драконом, который, по-видимому, является спектральным (один из новых видов монстров в дополнении - Spectral Dragon). Однако, уверенности в этом нет.
Поколение назад в Черном Болоте поселилась дракониха. Местные жители, опасаясь, что она нанесет вред их домам, безрезультатно охотились на нее, потеряв множество жизней. Мужчины и женщины Черного Болота почти оставили все надежды, когда к делу подключилась орлесианская баронесса, присланная править этими землями. Шептали, что таинственная женщина - ведьма, но как бы то ни было, она прогнала чудовище и спасла своих людей. Многие верили, что дракониху убили, указывая на кости, разбросанные по болоту, в качестве свидетельства. Другие были не так уверены, потому что видели в кошмарных снах чудовище, парящее на огромных крыльях, а за ним - ужасную бурю. Эти скептики говорили, что дракон не уничтожен, а всего лишь в ловушке. Но в некоторые вещи в этом мире лучше не вмешиваться и оставить их в покое.

Ссылки по теме:

- Черное Болото (Blackmarsh)

Монстры Awakening:

- Дети (The Children)
- Королева Черного Болота (Queen of the Black Marsh)
- Последователи (Disciples)

28 янв. 2010 г.

Dragon Age - о Return to Ostagar и BioWare Points

На социальном форуме социального сайта BioWare появилась приятная социальная новость о DLC Return to Ostagar (Возвращение в Остагар), которое уже не одну неделю как гуляет по торрентам, а официально так до сих пор и не вышло.

BioWare грозится исправить эту ситуацию и выпустить наконец-то несчастный контент для PC и Xbox 360 спустя день-два после очередного обновления игры для Xbox 360, которое состоится "скоро". PS3 везет меньше - выхода DLC для этой консоли придется ждать еще неопределенное время.


Однако, выпуск самого DLC без возможности купить BioWare Points (очки BioWare) не имеет никакого смысла для жителей России. Поскольку именно за эти очки и покупаются DLC, а россияне по сей день не могут их купить (российские IP тупо блокируются).

Вышеупомянутая новость содержит в себе благую весть и на этот счет:
Starting next week, international gamers will be able to purchase Bioware points-in-a-box at select retailers, allowing them to purchase and experience DLC. At this time, we can confirm that they will be available in Germany, Poland and Russia. We're pulling together a complete list of countries where this will be available and retailers, and will update this message with that information.
Что по-русски означает примерно следующее. Начиная со следующей недели иностранные геймеры смогут купить очки BioWare у некоторых продавцов, что позволит им купить и опробовать DLC. На данный момент мы (разработчики) можем подтвердить, что они будут доступны в Германии, Польше и России (фанфары! фейерверки!). Мы подготавливаем полный список стран, в которых это будет доступно, а также продавцов, и обновим это сообщение.

Ура, товарищи!

P.S.: Если сам по себе Return to Ostagar довольно незначителен и уныл (по отзывам нечестивых игроков), то покупка очков BioWare предоставит возможность российским игрокам легально приобрести и другие DLC к Dragon Age, в том числе Stone Prisoner (Каменная Пленница) и Warden's Keep (Крепость Стражей).

Ну и, конечно же, эти же очки можно будет использовать для покупки DLC новорожденной Mass Effect 2, которая, как стихийное бедствие, неумолимо захватывает умы и сердца геймеров по всему миру.

Grim Dawn - первые скриншоты

Совсем недавно я писал об анонсе Grim Dawn - новой Action/RPG от создателей Titan Quest. Разработчики не подкачали и уже поделились с общественностью первыми скриншотами игры:


Ну что можно сказать. Выглядит похоже на Titan Quest, уж уровнем графики точно не лучше. Разве что чуть мрачнее, и еще почему-то кажется, что снимали эти скриншоты в разрешении 800х600.

Будем надеяться, что это только начало, и что игра будет брать в первую очередь геймплеем, а не внешним видом (который на момент релиза 100% будет устаревшим).

World of Warcraft - ты скачи-скачи, мой коник...

...пусть никто нас не догонит.

Наверное что-то подобное думал Артас, скача на своем коне Неуязвимом перед тем, как тот поскользнулся и переломал себе передние ноги. Принцу ничего не оставалось, кроме как укоротить мучения верного скакуна одним верным ударом.

Спустя годы, когда Артас уже познакомился в сети "В Контакте" с Королем-личом (обязанности которого на тот момент исполнял бывший орк Нер'зул), и тот наделил его способностью воскрешать умерших, бывший принц Лордерона и будущий герой детских страшилок вернулся к останкам своего скакуна и воскресил его. Ну, не то чтобы воскресил, скорее, сделал его нежитью. А заодно приделал к нему крылья. Видимо, чтобы не выглядеть лохом на фоне задротов игроков 80 уровня.


Много воды утекло с тех пор, и теперь Артас, он же Король-лич, сидит в Цитадели Ледяной Короны (в простонародье - ЦЛК) и ждет рейды игроков, которые придут с ним сразиться. А те смельчаки, которые осилят Артаса в героическом режиме, имеют шанс снять с холодного-холодного трупа вожжи Неуязвимого (Invincible), который нынче является очень быстрым (+310% скорости) летающим скакуном.


Официальную версию вышеописанных событий читайте на официальном сайте.

Интересные факты:

- Говорят, что Неуязвимый будет действовать как Скакун Всадника без головы (Headless Horseman's Mount) - когда есть возможность летать, он будет работать как летающий скакун, а когда такой возможности нет - как наземный. Очень удобно, не нужно переключаться между двумя скакунами.

- Blizzard основательно готовилась к добавлению этого коня в игру. Могила Неуязвимого была добавлена в игру с Нашествием Зомби (которое ознаменовало выход дополнения Wrath of the Lich King), а также была упомянута в книге Кристи Голден (Christie Golden) "Arthas: Rise of the Lich King".

World of Warcraft - превью PvP-сетов 8 сезона

Стыдно мне, совсем перестал следить за сезонами арены в WoW. Видимо, сказывается 5-месячное самоотлучение от игры. Поэтому я даже не знаю, когда начинается 8 сезон арены, но вот вам официальный предварительный просмотр наборов доспехов 8 сезона:

По-моему, дизайнеры World of Warcraft опять халявят. Неужто вплотную занялись работой над Cataclysm?

Относительно хорошо смотрятся доспехи чернокнижников и воинов. Доспехи магов повторяют один из предыдущих наборов для чернокнижника... Уныло, в общем. Бедные PvPшники.

26 янв. 2010 г.

Вышел первый выпуск журнала World of Warcraft

Как сообщает Blizzard, если вы подписались на официальный журнал World of Warcraft, то в ваш почтовый ящик скоро поступит первый выпуск. В него вошли материалы по истории игры, связанной с цитаделью Ледяной Короны; интервью с разработчиками о новом дополнении Cataclysm; портреты игроков, которые коллекционируют питомцев, чемпионов Арены и охотников за достижениями; рекомендации экспертов из сильнейших рейдовых гильдий. И многое другое!

Получить первый номер (на одном из европейских языков: английском, французском, немецком или испанском) смогут все, кто оформит подписку до 28 февраля, так что у вас еще есть время. За более подробной информацией приглашаем вас посетить сайт журнала, где, помимо прочего, опубликован развернутый — 40 страниц — обзор основных материалов выпуска.

Я подписался на этот журнал пару недель назад, услышав хорошие отзывы о нем. Годовая подписка (4 номера по одному раз в квартал) стоит почти 42 евро. Но, судя по всему, цена оправданная. Если вы фанат WoW и знаете английский (или один из других языков, на котором издается журнал), то не пропустите возможность подписаться.

Как только я получу журнал, сразу же напишу об этом в блоге.

Mass Effect 2 - хит сезона!

Mass Effect 2 выходит сегодня в США, через 2-3 дня - в Европе и России. Игровые издания хорошо подготовились к этому событию и выкатили целую гору обзоров и рецензий игры. Mass Effect был хитом, и от второй части игры ожидали не меньшего. Однако, похоже, Mass Effect 2 - просто мега-хит!

Игра получает просто фантастические оценки в прессе. На данный момент версия для Xbox 360 на Metacritic имеет средний балл в 96% (на основе 41 рецензии), а версия для PC там же красуется почти идентичным результатом в 95% (на основе 23 рецензий). Оценки пользователей немного отличаются - 91% и 93% соответственно.

Тем самым ME2 обеспечила себе место в золотом пантеоне игр как на Xbox, так и на PC. И если на PC так же высоко оцененных игр наберется почти с десяток, то на консоли от Microsoft Mass Effect 2 занимает третью строчку среди лучших игр (уступая только GTA 4 и Bioshock).

Можно с уверенностью заявить, что Mass Effect 2 - ошеломляющий хит и главный претендент на игру года!

Я и Mass Effect 2

Что касается меня и ME2, я заказал коллекционку для Xbox 360 еще в начале января на сайте game.co.uk, и сегодня ее наконец-то стали упаковывать и готовить к отправке. Я раньше не имел дела с этим магазином, если не считать мою неудачную попытку купить там коллекционку Dragon Age: Origins для PC. Тогда у меня не прошел платеж - на карте было недостаточно денег. Эта же участь едва не постигла меня и сегодня, но я вовремя спохватился и пополнил счет своей кредитки, так что с ME2 все должно быть хорошо :) Правда, не известно, сколько теперь ждать игру - это может быть и неделя, и две.

Кстати, что касается двух версий игры, то по графике они практически не отличаются. А вот управление на Xbox чуть поудобнее. Неудивительно, ведь первая часть игры изначально разрабатывалась именно для консоли. Я прошел Mass Effect именно на консоли, поэтому и заказал вторую часть именно для Xbox 360.

Mass Effect 2 - Заид Массани, беспощадный наемник

Наконец-то появился официальный ролик о DLC к Mass Effect 2, который будет доступен для бесплатного скачивания через Cerberus Network уже в день релиза. Этот DLC добавит еще одного потенциального спутника в команду Шепарда - брутального наемника Заида Массани (Zaeed Massani):


У Заида страшноватое помятое лицо и разные глаза. Причем, шрам вокруг правого глаза наводит на мысли о каком-то протезе или импланте.

Что касается Cerberus Network - это специальная сеть, которая доступна в самой игре Mass Effect 2. Для получения доступа к ней нужно ввести специальный код, который идет в коробке с игрой. Cerberus Network предоставляет несколько бесплатных DLC уже в день релиза игры, а в будущем, наверняка, будут и другие обновления подобного рода.

Спутники Шепарда в Mass Effect 2:

- Джейкоб Тейлор (Jacob Taylor)
- Грюнт (Grunt)
- Заид Массани (Zaeed Massani)
- Миранда Лоусон (Miranda Lawson)
- Мордин Солус (Mordin Solus)
- Подопытная Ноль (Subject Zero)
- Самара (Samara)
- Тали'Зора (Tali'Zorah)
- Тейн Криос (Thane Krios)
- Гаррус (Garrus)
- Легион (Legion)

Книги по StarCraft и Dragon Age

Все-таки, персонализация работает. Убедился в этом в очередной раз, зайдя на сайт Amazon, дабы проверить состояние своего заказа. Потом я узнал о том, что мой заказ должен быть уже доставлен, но о нем ни слуху, ни духу, но это было потом. А сразу, как только я зашел на сайт, я наткнулся вот на что.

Это новая книга по StarCraft, а точнее, приквел к StarCraft 2 - Heaven's Devils (Небесные Дьяволы), автор - Willian C. Dietz (Уильям С. Дитц). Автор мне не известный, но он уже засветился несколькими книгами по другим играм. Эта книга должна выйти 6 апреля 2010 года в твердой обложке, и только в декабре - в мягкой. Мне больше нравятся такие книги в мягких обложках, так что, видимо, подожду до конца года ;)

Как нам сообщает StarCraft Wiki, книга эта будет рассказывать историю Джима Рейнора (Jim Raynor) и Тайкуса Финдлея (Tychus Findlay) - двух главных героев первой части StarCraft 2: Wings of Liberty, в которой игрокам предстоит играть за терран (если Blizzard не выпустит ее в этом году - гореть ей в аду!)

Также 19 мая 2010 года выходит еще одна книга по StarCraft - заключительная часть трилогии Dark Templar (Темный Храмовник) под названием Twilight (Сумерки). Автором этой книги является Christie Golden (Кристи Голден), известная своими книгами по вселенной Warcraft (Lord of the Clans, Rise of the Horde, Arthas: Rise of the Lich King). Пишет она неплохо, да и серия эта должна нести в себе множество информации о вселенной игры. Первые две книги я уже заказал, об этом я уже писал.

Также я заказал и жду вторую книгу по Dragon Age - The Calling (Зов), автор - David Gaider (Дэвид Гайдер), сценарист DA: Origins. Его первую книгу The Stolen Throne (Украденный Трон) я прочел всего несколько дней назад. Книга эта мне очень понравилась и приятно удивила. Редко ожидаешь от книг по играм чего-то большего, чем просто дополнительную информацию об игровом мире и его главных персонажах. "Украденный Трон" рассказывает историю о взрослении и восхождении на трон короля Мэрика (Maric), о его дружбе и любви. Все главные персонажи книги очень хорошо прописаны, а самые захватывающие события надолго остаются запечатлены в памяти. Я обязательно напишу более подробный обзор этой книги. Планирую сделать это в ближайшую неделю. Stay tuned!

23 янв. 2010 г.

Лиара и Морриган целуются!

Обнаружил тут в одном из постов на Геймере мега-фан-арт на тему Лиара + Морриган:


Если кто-то не в курсе, то Лиара и Морриган - зазнобы номер один главного героя-мужчины в играх BioWare Mass Effect и Dragon Age: Origins соответственно. С обеими из них можно переспать в этих играх, по сути они - женские секс-символы двух хитов от BioWare. Кроме того, Лиара является азари (asari), которые бисексуальны, так что... все "в норме" ;)

P.S.: Дополнительное изучение вопроса выявило, что эта картинка является частью большого постера из журнала Навигатор Игрового Мира. Автор - Д. А. Кузьмичев.

22 янв. 2010 г.

Новогодняя открытка от Blizzard

Получил новогоднюю открытку от Blizzard. Как-то долго шла из Европы, почти месяц.

На открытке изображен арт за авторством Сэмвайза, который я ранее не видел. На нем изображен Дедушка Зима (Great-father Winter, аналог Деда Мороза в Азероте), маленький мурлок и игрушечный панда. В общем, все фетиши Blizzard в сборе :)

Ну и, как бы, Blizzard в очередной раз намекает, что ее сотрудники играют за Орду ;)


21 янв. 2010 г.

Grim Dawn - новая игра от создателей Titan Quest

Titan Quest - одна из лучших Action/RPG, созданных по образу и подобию Diablo. Игра в свое время порадовала интересной трактовкой древнегреческих мифов, красивой графикой, физикой и отличной боевкой. В общем, я прошел TQ и дополнение к ней на всех уровнях сложности и был очень доволен. Удалось мне поиграть в нее и по сети, что тоже было очень весело. Жаль только, разработчики из Iron Lore Entertainment так и не сподобились сделать онлайновый сервис типа Battle.net, чего очень не хватало Titan Quest.

В итоге прошло время, про игру все забыли, а компания разорилась и закрылась. Однако, как сообщает AG.ru, разработчики не стали сидеть сложа руки, а основали новую компанию под названием Crate Entertainment.


Эта компания уже анонсировала свою первую игру. Называется она Grim Dawn ("Угрюмая заря") и будет собой представлять... Action/RPG! В общем, разработчики взялись за старое, а получалось оно у них хорошо, так что есть надежда, что получится и на этот раз.

К сожалению, пока нет ни видео, ни скриншотов, что наводит на мысли о том, что игра находится на совсем ранней стадии разработки. Пока что известно только, что Grim Dawn разрабатывается на все том же движке Titan Quest.

Также разработчики придумали новую потеху с пожертвованиями. Видимо, у них совсем плохо с финансами, поскольку они предложили фанатам вносить пожертвования на разработку. Заплатив заранее $19.85, вы получите цифровую версию игры в Steam. За $32 вы попадете в бету, получите бонус в игре, а имя ваше навеки будет запечатлено в титрах игры. Пожертвовав же $48, кроме вышеперечисленного вы также получите доступ к альфе проекта. Сомнительное удовольствие, скажу вам. Предпочитаю воздержаться и подождать релиза, который должен состояться на РС в 2011 году.

P.S.: Официальный сайт игры пока что тоже пустоват, ждем пополнения раздела медиа. Зато на сайте красуется еще один арт на тему игры:


20 янв. 2010 г.

Tales of the World: Radiant Mythology - рецензия


Представляю вашему вниманию еще одну рецензию моего брата на одну из лучших игр на PSP - Tales of the World: Radiant Mythology (kapxapot).

Игра входит в линейку Tales of, которая включает в себя как множество игр на различных приставках, так и аниме-сериал, мангу и т.п. Как и в некоторых предыдущих играх линейки, в Radiant Mythology присутствуют различные персонажи из многих предыдущих игр серии. На PSP в 2006 году на английском языке выходила еще одна игра этой серии: Tales of Eternia, портированная с PS1. Уникальность серии в том, что бои проводятся в режиме реального времени, но об это подробнее ниже.

Сюжет

Игра начинается с того, что Вас будит голос белого летающего котенка с крылышками вместо хвоста. Он объясняет Вам, что Вы - Сошедший (Descender), призванный Деревом Мира (World Tree), чтобы защитить Дерево и, таким образом, весь мир Терезии (Teresia). Дело в том, что миру угрожает страшный монстр - Поглотитель (Devourer), который поглощает всю Ману мира (а без Маны мир исчезнет), и Ваша задача, как всегда, проста до невозможности - победить его.

Сюжет не блещет сверхоригинальностью и подается не сильно большими диалогами, иногда озвученными, иногда нет. Вообще озвучка диалогов иногда удивляет. Дело в том, что в игре немало ничего не значащих диалогов между персонажами, предназначенных для раскрытия их характеров. Эти диалоги практически не имеют никакого отношения к сюжету и малая часть из них тоже озвучена. От лица героя во всех диалогах говорит летающий кот, вам же изредка один раз за беседу предлагают выбрать одну реплику из двух, причем разницы, что выбирать нету - на каждую из этих реплик у персонажей разные ответы, но произнеся его они возвращают разговор в общее русло. Для RPG диалогов довольно-таки маловато, но игра создавалась, похоже, с большим уклоном в боевую, а не ролевую часть.

Mass Effect 2 - Коллекционеры и дреллы

Официальный сайт Mass Effect 2 пополнился описанием двух рас: Коллекционеры (Collectors) и дреллы (Drell). Поскольку пока перевода на русский язык там нет, я попытаюсь восполнить этот пробел :)


Коллекционеры (Collectors)

Характер: агрессивный, беспощадный, методичный
Средняя продолжительность жизни: неизвестна
Родная планета: неизвестна
Физиология: похожи на насекомых, крылатые, двуногие
Технология: высокоразвитая, неизвестная, использует технологию лучей частиц (particle beam)
Общение: вербальное, неизвестная телепатическая связь
Общественное устройство: неизвестное, путешествуют на огромных кораблях
Прочее: в данный момент похищают целые человеческие колонии
Ожидаемое сопротивление: чрезвычайно высокое, Коллекционеры путешествуют большими группами


Коллекционеры - ваш враг номер один в Mass Effect 2
Предыстория

Коллекционеры пришли через ретранслятор Омега-4, откуда еще не вернулся ни один корабль. Их редко можно встретить в Граничных Системах (Terminus Systems), не говоря уже о космосе, подконтрольном Цитадели. Большинство галактических цивилизаций считают их мифом, а те бедолаги, кому довелось встретиться с ними лицом к лицу, редко имели возможность задавать вопросы. В соответствии со своим названием, они захватывают пленников, как правило, нескольких за один раз, причем это всегда разумные существа с генетическими отклонениями. Но теперь они начали похищать целые человеческие колонии, и никто не знает почему.

Общественное устройство

Мало что известно об общественном устройстве Коллекционеров, поскольку те неудачники, которые сталкиваются с Коллекционерами, потом редко дают о себе знать. Коллекционеры путешествуют по галактике на громадных кораблях, но их происхождение и родная планета неизвестны.

Биологические параметры

Коллекционеры похожи на насекомых, у них есть полностью развитые крылья, которые позволяют им перемещаться по полю боя. Их кожа восприимчива к современному оружию, включая взрывчатку, зажигательные и криогенные патроны. Периодически в Коллекционеров могут "вселяться" неизвестные смотрители (overseers), при этом их кожа излучает яркий свет. В таком состоянии у них усиливается защита, и они способны выпускать мощные ракеты из своего тела.

О_о
Похоже, у Коллекционеров есть массовое сознание, и их солдаты управляются телепатически кем-то "сверху".

Источник


Дреллы (Drell)

Характер: стоический, пытливый, религиозный
Средняя продолжительность жизни: 85 лет
Родная планета: Рахана (Rakhana)
Физиология: похожие на рептилий гуманоиды, плотная мускульная ткань
Технология: дреллы владеют самой современной технологией
Общение: вербальное
Общественное устройство: большинство дреллов на данный момент обитает на родной планете ханар (Hanar) - Кадж (Kahje)
Прочее: дреллы входят в галактическое сообщество двести лет


Thane - дрелл, который может стать спутником Шепарда в Mass Effect 2
Предыстория

Предки дреллов происходят из сухих, скалистых пустынь бесплодного мира Раханы. Восемьсот лет назад уже тогда засушливая родная планета дреллов начала становиться совсем безжизненной из-за катастрофической индустриальной экспансии. В те времена дреллы не обладали возможностью межзвездных полетов, и когда их население выросло до 11 миллиардов, казалось бы, их участь была предрешена. Примерно в это время ханар установили первый контакт с расой дреллов. За следующие десять лет ханар перевезли сотни тысяч дреллов на свою планету - Кадж. Остальные миллиарды были брошены погибать на умирающей Рахане, воюя друг с другом за последние ресурсы. Теперь дреллы процветают совместно с ханар и являются частью галактической цивилизации уже на протяжении двухсот лет.

Общественное устройство

Большинство дреллов довольны жизнью на Кадже. У них есть все возможности для процветания рядом с ханар, хотя некоторые посторонние и даже сами ханар относятся к дреллам как ко второсортным гражданам. Однако на деле это не так, они влились во все уровни общества ханар как уважаемые и продуктивные граждане.

Те, кто покидает Кадж, ведомы духом приключений. Эти путешествующие дреллы-одиночки часто ищут новые биологические виды, адаптируя их культуру. Таких дреллов тысячи, они разбросаны по галактике и предрасположены к тихой и целостной жизни.

Биологические параметры

Дреллы - всеядные гуманоиды, похожие на рептилий, со средней продолжительностью жизни в 85 галактических стандартных лет. Внешность дреллов очень похожа на азари (asari) и людей, но их мускульная ткань немного плотнее, чем у людей, что делает их жилистыми и сильными. Многие из их рептилоидных особенностей скрыты, однако одной из их уникальных черт является подъязычная кость в глотке, которая позволяет им ее (глотку) надувать и произносить звуки, выходящие за человеческий диапазон.

Поскольку предки дреллов произошли из засушливых, скалистых пустынь, то на влажной и покрытой океанами родной планете ханар Кадж дреллы могут жить только находясь в городах под куполами, в которых осуществляется управление климатом.

Источник

Также на официальном сайте есть описание расы ворча (Vorcha), которое есть и на русском языке.

17 янв. 2010 г.

World of Warcraft - большое обновление Оружейной

Оружейная (Armory) в World of Warcraft подверглась значительному обновлению. Страницы персонажей получили новый дизайн, в результате чего персонаж представлен не только списком вещей и характеристиками, но и трехмерной моделью, совпадающей с моделью в игре.


Эта модель отображается на Flash, ее можно вращать, двигать и изменять ее масштаб. Также можно заставить модель вашего персонажа показывать разные движения и жесты из игры, а также задать позу или действие по умолчанию, которое будет отображаться для остальных посетителей. Можно просматривать своего персонажа и на полный экран, что выглядит почти один в один с экраном входа в игру.

Кроме того, можно получить код для вставки окна с вашим персонажем на другой сайт в виде iframe. Вы можете видеть пример этого в правой колонке моего блога.

Также вместо стандартного представления информации об экипировке вашего персонажа в виде его модели и ячеек с вещами, можно просмотреть вашу экипировку в виде списка, в котором в удобном виде представлены камни и чары, которыми усилены предметы.


Подробнее об особенностях страницы персонажа читайте в официальном FAQ.

Две другие новые особенности Оружейной: RSS-канал ваших последних достижений и действий (FAQ), а также возможность экспортировать ваш календарь из игры в другие программы, такие как Microsoft Outlook или Google Calendar (FAQ). Пример информации из RSS-ленты вы также можете видеть в моем блоге.

В общем, приятные и полезные нововведения в Оружейную. Всем игрокам в WoW обязательно смотреть!

Ну и напоследок одна из смешных цитат с сайта wowlol.ru, как будто про меня: Я играю в ВоВ уже 5 лет и никакой зависимости нету.
;)

16 янв. 2010 г.

Knights in the Nightmare - PSP-порт в разработке (мини-обзор игры на DS)

Сайт Siliconera сообщает со ссылкой на Famitsu, что игра Knights in the Nightmare, вышедшая в прошлом году на DS, в данный момент портируется на PSP.

Я эту игру с удовольствием прошел на DS, так что мне это не очень актуально. Разве что, интересно, как будет эта игра реализована на PSP. Ведь неспроста некоторые называют Knights in the Nightmare самой сложной игрой для DS.

Геймплей игры невозможно описать двумя словами. Он совмещает в себе элементы стратегии, ролевой игры, паззла и аркады (bullet hell dodging). Удивительно, но вся эта смесь в итоге дает захватывающую игру, хотя в нее не так-то просто врубиться и понять, КАК собственно в нее играть. Для этих целей в игре есть просто огромнейший набор обучающих уроков и различных советов (кстати, на PSP обещают сделать их еще больше).

Структура игры состоит из набора уровней, которые последовательно нужно пройти игроку. Перед каждым уровнем игрок может выбрать войска и предметы, которые он сможет в нем использовать. Набор их сильно ограничен - по 4 юнита и по 4 предмета. Бой представляет собой нечто сумасшедшее - на небольшом поле, расчерченном на квадраты, расставлены ваши войска и противники, есть также другие важные точки. Вы должны стилусом выбрать оружие, которым ударит ваш персонаж, перетащить его на этого персонажа, потом подержать стилус (зарядить удар), в этот момент можно выбрать направление, если это доступно. После чего ваш юнит производит удар.

14 янв. 2010 г.

DSi XL - в Европе 5 марта

Объявлена дата релиза DSi XL в Европе - 5 марта этого года. Я уже пару раз писал об этой "DS на стероидах". Ее главным отличием от DSi и DS Lite являются размеры (см. ниже). За счет увеличения размеров консоли значительно увеличены оба ее экрана - аж на 93%. В Японии эта версия DS называется DSi LL и уже вышла в конце прошлого года.


DSi XL, DSi, PSPGo

Хотя, честно признаться, если поначалу я был заинтересован в замене своей DS Lite на этого монстра, теперь я думаю воздержаться. Где-то уже проскакивали слухи о совершенно новой портативной консоли от Nintendo...

Ссылки по теме:

- DSi XL в сравнении
- Nintendo DS толстеет

Обзор наушников Creative Sound Blaster World of Warcraft Headset

Все началось с того, что 16 декабря я получил на свой ящик на Warcry.ru письмо с заголовком "Creative Sound Blaster World of Warcraft headset". Компания Creative предложила мне "обозреть" их новые наушники, посвященные World of Warcraft, которые в скором времени будут выпущены в Европе.


Для меня это было сюрпризом, ничего об этих наушниках я не слышал, но передал в ответ свои адресные данные. Периодически по линии официального фан-сайта World of Warcraft (коим и является Warcry.ru) я получаю подобные бонусы, то от Blizzard, то еще от кого (как-то раз прислали две коробки City of Heroes и сказали "делайте с ними что хотите").

Уже в новом году, 6 января, я получил второе письмо, в котором мне предложили скачать ПО для наушников с закрытого FTP-сайта, что я и сделал, хотя наушники к тому времени еще не получил.

Видимо, у нас до 11 января отдыхали не только простые смертные, но и все службы тоже. В этот день мне доставили книгу "The Lost Throne" по игре Dragon Age, а ближе к вечеру позвонили из службы FedEx и сообщили, что на мое имя пришла посылка из Китая (видимо, напрямую с завода), и спросили, как мне ее передать. Хотя я указывал свой подмосковный адрес, FedEx доставил мне коробку 12 числа прямо на работу в Москве (в руки она мне попала только 13 числа). Все это счастье обошлось мне совершенно бесплатно.

13 янв. 2010 г.

Mass Effect 2 - класс солдат

Опубликовано видео о последнем из шести классов Mass Effect 2 - солдате (Soldier).

Я прошел Mass Effect именно этим классом и долго ждал его анонса. Все другие классы были представлены до этого, и все они имеют специальные особенности, которые делают их очень интересными и заманчивыми, я уже начал подумывать, за кого поиграть в Mass Effect 2... Но после просмотра этого видео я понял, что солдат будет ничем не хуже, он тоже очень крут!

Особенностями солдата является то, что он может пользоваться самым широким арсеналом оружия среди всех классов. Только ему доступна штурмовая винтовка (assault rifle). Только солдат может использовать специальные патроны. Также у солдата есть еще две боевые способности - это оглушающий выстрел (concussive shot) и прилив адреналина (adrenaline rush). Причем последний - классический сло-мо!

Так что мой выбор сделан - буду играть за солдата! :)


Все классы Mass Effect 2:

- Адепт (Adept)
- Инженер (Engineer)
- Разведчик (Infiltrator)
- Солдат (Soldier)
- Страж (Sentinel)
- Штурмовик (Vanguard)

Анонс книги Mass Effect: Retribution

BioWare анонсировала третью книгу по Mass Effect - Mass Effect: Retribution (Возмездие).

Эта книга продолжит рассказ о Пожинателях (Reapers) и Призрачном Человеке (Illusive Man) и наконец-то соединит эти сюжетные линии. Руководитель теневой организации Цербер (Cerberus), Призрачный Человек решает имплантировать технологию Пожинателей человеку, создав тем самым абсолютное оружие, как он считает.

И для подопытных целей он не смог найти никого лучше Пола Грейсона (Paul Grayson). Видимо, поэтому книга и несет такое название, потому что это в некотором роде месть Призрачного Человека Грейсону за его предательство.

Что-то мне подсказывает, что ни к чему хорошему все это не приведет...

Обратите внимание, эта книга заявлена как приквел. А поскольку она выйдет после релиза Mass Effect 2, то логично предположить, что приквелом она является как раз к Mass Effect 3, о котором уже потихоньку начинает говорить BioWare.

Я обязательно куплю эту книгу, потому что предыдущие две у меня есть.

Кстати, о книгах

Как раз вчера собирался написать пост на эту тему, а тут как раз и книгу по ME новую анонсировали (странное совпадение, кстати). Я на днях прошел Dragon Age: Origins, а теперь читаю книгу-приквел к этой игре: David Gaider, The Stolen Throne, которую мне доставили аккурат через два дня после прохождения игры (хотя я ожидал получить книгу раньше). Книга рассказывает о короле Ферелдена (Ferelden) Мэрике (Maric), который с помощью Логэйна (Loghain) сумел вернуть себе трон и изгнать Орлесианцев (Orlesians) из родной страны.

Дэвид Гайдер - сценарист Dragon Age, и в его активе есть еще одна книга - The Calling, которую я раньше не смог заказать, потому что ее еще не было в продаже.

Обычно я заказываю книги через сайт logobook.ru, но на этот раз что-то уж очень долго они доставляли... Чем хорош этот сайт - можно выбрать практически любую книгу, которая есть на Amazon, и они ее доставят. Причем, доставка будет дешевле, но доставлять могут несколько месяцев.

Так вот, что-то подорожали их услуги, и я решил попробовать купить книги на Амазоне на этот раз. Что я и сделал вчера, заказав еще одну книгу Гайдера, а заодно и пару книг по StarCraft (надо же готовиться к выходу SC2 :)). Обратите внимание, я говорю об английском Амазоне (amazon.co.uk), а не об американском (amazon.com)! Из американского доставка в несколько раз дороже, поэтому я этот вариант даже не рассматриваю.

В общем, к концу месяца должна прийти посылочка. Тогда и вернусь к этой теме. Напоследок фото моей коллекции книг по играм и вместе с ними бэджики с Игромира 2009 и WWI 2008 :)


Ссылки по теме:

- Обзор книги Mass Effect: Ascension

10 янв. 2010 г.

Dragon Age - Awakening в вопросах и ответах

Сайт IGN задал вопросы разработчикам Dragon Age: Origins касательно недавно анонсированного дополнения Awakening (Пробуждение) и DLC Return to Ostagar (Возвращение в Остагар) и получил на них ответы.

Дабы сэкономить ваше время и силы, перечислю все важное и интересное из этой статьи. Внимание, СПОЙЛЕРЫ!!!


- События дополнения происходят спустя несколько месяцев после финальной битвы с Архидемоном. Вы выступаете в качестве командующего Серыми Стражами (Grey Warden), которому предоставили землю Амарантин (Amaranthine) для восстановления ордена. Вы обнаруживаете, что в отличие от предыдущих Моров (Blights) на этот раз порождения тьмы (darkspawn) не уходят под землю. Что-то удерживает их. Также вы слышите о чем-то еще более зловещем - разумных и общительных порождениях тьмы, невиданных доселе. Все это в итоге ведет к загадочному персонажу - Архитектору (Architect), упоминание о котором есть в книге Дэвида Гайдера (David Gaider) "The Calling". Именно он является вашей главной целью в дополнении Awakening.

- Начать игру в Awakening можно двумя способами. Первый: новым персонажем - командующим Серых Стражей из Орлея (Orlais). Второй: импортировать вашего персонажа из Origins. Импорт этот можно сделать на любой стадии игры, но он будет исключительно односторонним. Вне зависимости от того, каким персонажем вы будете играть, он будет довольно высокого уровня - от 17 до 20, пока точно не решено. Естественно, можно будет распределить атрибуты, навыки и таланты. Причем, это будет возможно даже для вашего старого персонажа из Origins - он получит специальную книгу, которая позволит сделать "респек". Это будет очень полезно, ведь в дополнении будут новые способности, заклинания и специализации.


- При переносе персонажа из оригинальной игры будет учитываться его история и события, на которые он повлиял. Все это отразится в дополнении, в том числе и ваш выбор, кого короновать и каким именно способом убить Архидемона.

- Максимальный уровень персонажа для дополнения пока еще не определен, но планируется его сделать в районе середины или конца 30-х уровней. Если так и будет, то в дополнении должно быть немало контента, чтобы можно было прокачать персонажа до этих уровней. Это обнадеживает.

- Вернуться в свой родной замок, если вы играли за знатного человека, не удастся. Видимо, все действие дополнения будет происходить в области Амарантин.


- Спутники главного персонажа будут, в основном, новыми. Один из старых спутников вернется, но этим все и ограничится. Новые персонажи будут во многом похожи на предыдущих, например, на Алистера или Стена, но все же у них будет своя индивидуальность и они не раз вас удивят, если вы будете думать, что они ваши старые знакомые.

- Что касается объема дополнения и времени на его прохождение, то точных цифр не названо. Разработчики утверждают, что это самое большое дополнение, которое они когда-либо выпускали (не уточняется, для Dragon Age или вообще всех игр). "Оно будет больше, чем большинство полноценных игр".


- Далее речь немного зашла о Return to Ostagar. Упомянуто, что этот DLC отложен как минимум до конца января. Оказывается, отложен он в связи с каким-то важным багом, который был обнаружен в последний момент. BioWare заботится о своих клиентах и собственной репутации, поэтому решила доработать DLC.

- Разработчики считают, что основной фишкой Return to Ostagar является различная реакция членов вашей команды на поле битвы и то, что вы там обнаружите. Также там игрокам предоставится возможнось сразиться с огром, который убил короля, и, возможно, Дункана (Duncan). Ну и, конечно же, не забываем о доспехах короля ;)

P.S.: Кстати, сегодня наконец-то прошел Dragon Age. Игра отличная, но уж очень меня утомила :) Подробнее о впечатлениях напишу чуть позже.

8 янв. 2010 г.

Project Natal - в конце 2010 года

В рамках Consumer Electronics Show (CES) Microsoft объявила о том, что Project Natal будет выпущен в (рождественский) праздничный период 2010 года. Об этом упомянуто в официальном пресс-релизе.

Если вы не знаете, что такое Project Natal, читайте мой предыдущий пост на эту тему: Fable 3 будет поддерживать Project Natal.

7 янв. 2010 г.

World of Warcraft - в ЦЛК открыто второе крыло: Чумодельня

Гибель Артаса все ближе - в Цитадели Ледяной Короны (ЦЛК, Icecrown Citadel) открылось второе крыло - Чумодельня (Plagueworks).

Правитель этого царства гротеска, профессор Мерзоцид (Professor Putricide), обрушивает на безрассудных героев воинства отвратительных чудовищ, рожденных в Чумодельне. Победа поможет защитникам Азерота укрепить свои позиции на подступах к обители Короля-лича. Но в случае поражения молитесь, чтобы профессор счел вас неподходящим материалом для своих экспериментов.

Dragon Age - дополнение Awakening

Появилась официальная информация о дополнении к Dragon Age: Origins - Awakening (Пробуждение), о котором я уже писал.

В первую очередь, открыта официальная страница, на которой содержится описание дополнения. Также опубликовано видео, которое уже более интересно, чем скриншоты:


Легенды говорят, что убийство Архидемона покончит с темными отродьями (darkspawn), но почему-то это оказалось не так. В новом дополнении вы выступаете в качестве командующего Серых Стражей (Grey Warden), на плечи которого возложено восстановление ордена и раскрытие секретов темных отродий и почему они не исчезают.

Как вы решите восстановить свой орден, как вы разрешите конфликт с "Архитектором" (The Architect) и как вы решите судьбу темных отродий - лишь одни из выборов, с которыми вы столкнетесь в новых землях Амарантина (Amaranthine).

Другие особенности дополнения:
  • Новые возможности по кастомизации вашего героя: дополнительные заклинания, способности, специализации и предметы.
  • Импортируйте вашего персонажа из Dragon Age: Origins или начните новым персонажем - Серым Стражем из соседних земель Орлея (Orlais).
  • Пять новых персонажей, которых можно пригласить в свою партию.
  • Новые монстры, в том числе более интеллектуальные темные отродья, а также адские големы (Inferno Golems) и спектральные драконы (Spectral Dragons).
  • Релиз запланирован на 16 марта 2010 года.
  • Ориентировочная цена дополнения - $40 (английская версия).
  • За BioWare Points дополнение продаваться не будет, будут две версии - на дисках и цифровые (видимо, речь идет о PC). Также дополнение требует наличия оригинальной игры.
Если поначалу я как-то скептически относился к этому дополнению, то после просмотра видео я понял - в него обязаны поиграть все, кому понравилась оригинальная игра. Хотя, конечно, стоимость его несколько завышена...

Что касается оригинальной игры и ...меня :), то как раз ее прохождением я и занимался последние дни. Судя по тому, что я знаю об игре, прошел я чуть больше половины, хотя главный герой у меня уже 15 уровня (максимальный - 20). Игра мне очень нравится, могу среди недостатков назвать только два. Первое - уж очень затягивает, трудно оторваться. А второе - в игру практически нереально играть казуально. Если уж играть, то нужно садиться за нее капитально, на несколько часов, а лучше вообще сразу на полдня :)

6 янв. 2010 г.

Dragon Age - возвращение в Остагар откладывается

Return to Ostagar (Возвращение в Остагар), первое скачиваемое дополнение (DLC) к Dragon Age: Origins, выпущенное после релиза игры, должно было выйти в свет вчера, 5 января. Но это событие не состоялось.

На официальном форуме игры разработчики сообщили, что выход DLC откладывается для всех платформ. Новая дата релиза не была названа.

Видео Return to Ostagar:


Впрочем, даже выйди это DLC вчера, жители России все равно не смогли бы его купить. Вопрос с покупкой BioWare Points (они нужны для покупки DLC) для жителей России так и не решен.

Mass Effect 2 - класс штурмовик

Опубликовано видео, рассказывающее об еще одном классе Mass Effect 2 - штурмовике (Vanguard). Этот класс является гбиридным и совмещает способности адепта и солдата. В видео показана его новая способность - Charge. Она позволяет Шепарду стремительно рвануться и мгновенно перенестись на десяток метров вперед, нанеся при этом сильный удар противнику или просто вырвавшись из горячей схватки.


Все классы Mass Effect 2:

- Адепт (Adept)
- Инженер (Engineer)
- Разведчик (Infiltrator)
- Солдат (Soldier)
- Страж (Sentinel)
- Штурмовик (Vanguard)

5 янв. 2010 г.

Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain - первое впечатление

Пройдя M&M: Clash of Heroes, взялся за игру с ужасно громоздким названием Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain (кстати, почему-то любят на DS длинные названия: Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All, Professor Layton and the Diabolical Box и т. д.)

В предыдущих постах я уже писал о том, что эта игра похожа на серию The Elder Scrolls, чем уже автоматически привлекает внимание всех любителей RPG на PC старше надцати лет. Этим же она привлекла и меня. В принципе, игра эти оправдания вполне оправдала, но все оказалось не так просто.

Начал я играть за мага, что уже стало ошибкой, потому что играть за этот класс в FF: WFM сложновато. Говорят, за воина играется проще. Так что, если вас эта игра все-таки заинтересует, попробуйте именно за "консервную банку".

Вот какие мысли у меня возникли при прохождении игры:

(+) Трехмерность
Свободная камера и действительно трехмерный игровой мир, а не набор деформированных спрайтов (см. Orcs and Elves).

(-) Риалтайм
Лучше бы бои были пошаговыми. Во-первых, не всегда успеваешь нажимать кнопки, пока враг тебя грызет. Во-вторых, кривизна рукопашки - враг тебя грызет, а ты бьешь воздух. Нужно постоянно подходить к нему, чтобы достать в ближнем бою. А в дальнем бою нужно постоянно корректировать высоту камеры - чуть выше чем надо, и спелл улетает выше головы врага (тут как раз Orcs and Elves выигрывает).

(+) Интерфейс
Все симпатично, спрайтики и описания предметов приятны глазу и информативны.

(+) Атмосфера
Все же в игре есть атмосфера. Хотя в ней и нет музыки, но фоновые звуки подобраны хорошо. Неизвестность глубин подземелий манит и заставляет спускаться все глубже. Никак не мог вспомнить, что мне напоминают эти ощущения, но потом пришло озарение - Arx Fatalis.


В общем, как видите, плюсов все-таки больше, чем минусов, хотя можно их поискать и перечислить и еще больше (например, дисбаланс классов). Пока что мой маг продолжает ошарашенно метаться от комнаты к комнате в крепости орков, выгрызая с потом и кровью единицы опыта и становясь сильнее медленно, но верно. Если я об этой игре больше не напишу - знайте, так и сгинул мой маг в подземельях Огненной Горы.

P.S.: Еще стоит упомянуть о системе взлома замков в игре. Чтобы взломать замок, нужно за ограниченное время провести стилус по определенной траектории - мини-игра такая, по сути. Пока что мне удалось взломать только пару простеньких замков, остальные не поддаются. Хотя, возможно, дело в характеристиках моего персонажа.

4 янв. 2010 г.

Jeanne d'Arc - рецензия


Предлагаю вашему вниманию еще одну рецензию моего брата на одну из лучших игр для PSP - тактическую RPG Jeanne d'Arc. (kapxapot)

Парад отличных игр этим летом (2007 года - прим. kapxapot) продолжился в лице новой тактической RPG от Level 5. Игра вышла эксклюзивно для PSP и расскажет нам о героических похождениях прекрасно всем известной Жанны д'Арк.

Сюжет

Сюжет игры представляет из себя то, что в фантастике называется "альтернативная история". То есть за основу берутся реальные исторические события и на их основе, с добавлением фантастических элементов, строится альтернативная реальность. События этой игры разворачиваются во времена Столетней войны между Англией и Францией. В то время Англия захватила почти всю северную часть Франции. В реальности все это безобразие разрулила Жанна д'Арк, возглавившая войска французов, которые воодушевленные этой малолеткой порвали англичан в клочья.

Во вступительном ролике мы слышим рассказ лорда Бедфорда маленькому Генри VI (королю Англии) про древнюю войну людей, эльфов, гномов и терионов (зверолюдей) с демоном и как они смогли его победить только после создания могущественных браслетов. После этого Бедфорд (оказавшийся носителем одного из браслетов), ничтоже сумняшеся, призывает этого самого демона и вселяет его в тело мальчика, попутно убивая еще одного носителя браслета, бросившегося на защиту Генри.

Сама игра, судя по всему, начинается через несколько лет после вступления, потому что браслет поверженного рыцаря непостижимым образом оказывается в родном для Жанны местечке Домреми, где она, собственно, и становится обладательницей оного, да и Франция уже стонет под атаками демонической армии. На деревушку тут же нападают демоны и Жанна начинает свою борьбу за независимость Франции.

Сюжет подается нам многочисленными диалогами между героями и отлично нарисованными роликами. Диалоги не озвучены, но если бы это было не так, при таком количестве диалогов игра банально не влезла бы на диск. Ролики идут по несколько минут, озвучка английская, но все говорят с французским акцентом.

God of War (PSP) - рецензия

Прошу любить и жаловать еще одного автора в моем блоге - это мой брат drauglin (Дмитрий в миру ;)). Предлагаю вашему вниманию его рецензию на одну из лучших игр для PSP - God of War: Chains of Olympus. (kapxapot)

Сказать, что эту игру ждали многие, значит ничего не сказать. Каждая отсрочка релиза отзывалась на форумах гневными окриками в сторону разработчиков, а потом опять начиналось томительное ожидание. Но вот долгожданный день наступил и все фанаты серии, да и просто любители хороших игр окунулись в пучину приключений неутомимого Кратоса, правда ненадолго...

Сюжет


Кратос, Призрак Спарты, прошу любить и жаловать.
В этом взгляде прямо читается любовь ко всему миру, к богам в частности.


Главный герой игры - Кратос, в простонародье (хотя в игре его так только боги называют) более известный как Призрак Спарты (Ghost of Sparta). Кратос выполняет различные задания богов, которые обещали избавить его от мучительных воспоминаний прошлого. Поэтому и носит Кратоса туда-сюда по миру, а избавление все не наступает, только и слышно "ты избавишься от них, когда придет время" (прям как разработчики о выходе игры). В начале игры Кратоса в качестве тренировки забрасывают отбивать атаку персидской армии, с чем он с легкостью справляется, практически не испачкав руки. Там же все сумеют насладиться известной "эротической" сценой, к сожалению, единственной. :(

3 янв. 2010 г.

Might & Magic: Clash of Heroes - игра пройдена (мини-обзор)

Будучи в отъезде, доиграл в Might & Magic: Clash of Heroes. Игра очень понравилась. Всем рекомендую.

Clash of Heroes является первой инсталляцией серии Might & Magic на платформе DS. На первый взгляд игра кажется какой-то детской и простенькой, но если приглядеться поближе, то можно найти ее очень интересной, затягивающей и с неожиданно глубоким геймплеем.



В игре хорошо практически все: удобный и красивый интерфейс, отличная пиксельная графика (которую нынче можно найти почти исключительно на DS), непростой и разнообразный геймплей, есть даже какой-то сюжет, который вполне органично вписан во вселенную игры (на мой непросвещенный взгляд). Пожалуй, не радует только музыка, которая слишком однообразна для продолжительных боев.

Что же собой представляет игра? По сути это что-то вроде смеси Heroes of Might & Magic и паззла. Точнее, даже не Heroes, а King's Bounty. В общем, у вас есть герой, который водит с собой армию. Герой ходит по карте, сражаясь с врагами, выполняя квесты и ...решая паззлы. Все это происходит на протяжении 5 кампаний, в течение которые проходится играть за все пять рас: эльфов, людей, нежить, демонов и волшебников (академию?).

За все это герой и его армия получают опыт и уровни, с которыми они становятся толще и сильнее. Правда, масштабы роста совсем смехотворны - герой может дорасти до 10 уровня, а армии - до 5. Хотя, чтобы этого добиться, потребуется потратить не один час игры.

Кастомизация героя состоит из выбора артефакта, который он будет носить с собой (эти артефакты дают разные дополнительные способности или усиливают некоторые эффекты в бою), а также из выбора состава своей армии. Всего в армии героя может быть три легких юнита, три элитных и два чемпионских (собственно, в армии каждой расы такой набор юнитов). При этом легкий юнит занимает одну клетку на поле боя, элитный - две, а чемпионский - четыре. Соответственно, чем больше размер юнита, тем он сильнее и толще. Но у каждого юнита есть и некоторая особенность, которая отличает его от остальных.


В бой с собой герой может брать только часть из своей армии. Для этого доступны три ячейки для легких юнитов - все они разного цвета. Их можно заполнить разными юнитами, а можно и одним и тем же. Также есть две ячейки для тяжелых юнитов - приходится выбирать два из пяти элитных + чемпионских.

Собственно бой представляет собой смесь стратегии и паззла. Ваши войска и войска противника выстраиваются напротив друг друга случайным образом. Причем все юниты раскрашены в три цвета. Каждый ход вы и ваш противник можете несколько раз взять один из юнитов с низу одной из колонок и перенести его в другое место. Складывая три легких юнита одного цвета в ветикальную линию, вы выстраиваете боевую единицу, которая заряжается несколько ходов, после чего атакует врага. Если по пути вашим войскам попадаются войска противника, то удар приходится по ним. Вся не погашенная сила удара приходится по герою. Если жизнь героя доходит до нуля, он проигрывает сражение.

С тяжелыми юнитами несколько сложнее. Для их зарядки на них нужно сложить вертикально два (для элитных) и четыре (для чемпионов) легких юнита того же цвета, после чего эти легкие юниты "съедаются", а соответствующий тяжелый юнит начинает заряжаться.

Если сложить три и более легких юнита в горизонтальную линию, то они превращаются в защитную стену. Стены у каждой расы имеют свои особенности. Например, у эльфов они "живые" и со временем затвердевают и становятся крепче.

Вообще игра как раз и радует разнообразием. Каждая раса имеет свои особенности в тактике боя, которая определяется особенностями юнитов. Например, у нежити есть вампиры, которые восстанавливают жизнь герою. А у эльфов есть друиды, которые удлиняют время зарядки у юнитов противника.

В каждой кампании несколько раз за игру встречаются боссы или другие специальные битвы. В таком случае они проходят по специальному сценарию, и зачастую такую задачку совсем не просто решить. Иногда проблемы предоставляют и "обычные" враги, но тут игра предоставляет возможность самому выбирать, в какой последовательности разделываться с врагами. К тому же, в каждой кампании есть случайные битвы в определенных местах, которые тоже позволяют подтянуть уровень вашего героя или войск.

Следует также отметить специальные задачки-паззлы, которые являются дополнительными и не обязательными, но зачастую дают хорошие бонусы. Вообще в игре все отлично с мотивацией игрока делать дополнительные задания. Это и опыт, и дополнительные войска, и приятные и полезные артефакты.


Кстати, о приобретении войск. В игре есть три ресурса - золото, камень и кристаллы. Они добываются в боях, за квесты и иногда просто разбросаны по карте. Тратятся эти ресурсы на покупку войск. Покупать нужно все элитные и чемпионские войска, хотя иногда их дарят и просто так.

Еще одно отличие тяжелых юнитов от легких состоит в том, что их можно потерять в бою. Если такой юнит уничтожен атакой противника, то он уничтожается навсегда, и его потом нужно опять покупать. Отсюда одна из важных особенностей боев - приходится беречь тяжелые юниты. Обычно я стремился провести бой без потери тяжелых войск, но иногда, накопив достаточно ресурсов, можно позволить себе потерять один-два юнита.

В бою существуют различные комбинации атакующих войск. Например, если несколько юнитов одного цвета (а всего цветов три, если вы забыли) будут атаковать в унисон, их атака будет сильнее (в игре это называется "link" - связь). Также если вертикально наложить два заряжающихся юнита одинакового типа и цвета, они складываются в один более сильный юнит ("fuse" - слияние).

Еще одной тактической особенностью боев является то, что, превращая войска в стены, вы выводите их из боя, и у вас остается меньше войск для атаки противника. Поэтому приходится балансировать защиту и атаку в каждом конкретном случае.

У каждого героя также есть заклинание, характерное для его расы. Например, люди выставляют защитную стену, а у других рас есть специальные атакующие заклинания. Для использования заклинания нужно зарядить его (накопить ману). Мана копится при нанесении повреждений одному из героев во время боя. Поэтому обычно до заклинаний доходит дело далеко не сразу (хотя есть и исключения, например, артефакт, который дает полную ману на старте боя).

Игра получилась красивая, разнообразная, непростая и интересная. Возможно, все дело в разнообразии пяти рас, возможно, в том, что кампании не слишком длинные и не успевают наскучить. К сожалению, я не знаю, сколько точно потратил времени на игру, потому что она некорректно его считает в "спящем" режиме DS. Но, думаю, часов 40 там наберется. Это одна из тех игр, которые даже стоит купить ;)

В общем, если у вас есть DS, обязательно поиграйте в эту игру. А если у вас еще нет этой консоли, то Might & Magic: Clash of Heroes будет дополнительным поводом к ее приобретению ;)