Оказывается, был такой же ролик и для Xbox 360:
Показаны сообщения с ярлыком головоломки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком головоломки. Показать все сообщения
28 апр. 2010 г.
Puzzle Quest 2 - видеоролики для DS и Xbox 360
Сайт IGN опубликовал первый ролик с геймплеем Puzzle Quest 2 на DS. Ранее были показаны только скриншоты игры на Xbox 360.
Оказывается, был такой же ролик и для Xbox 360:
Оказывается, был такой же ролик и для Xbox 360:
Теги:
головоломки,
DS,
Puzzle Quest 2,
XBLA,
XBox360
30 мар. 2010 г.
Puzzle Quest 2 - новые подробности и скриншоты
Puzzle Quest стала настоящим хитом, несмотря на свою простую формулу (или наоборот, благодаря ей?), совместив в себе паззл и ролевую игру. Чем нас порадует Puzzle Quest 2? Сейчас я вам это поведаю.
Сайт Siliconera поделился информацией о новых особенностях PQ2, а также пачкой новых скриншотов.
Пожалуй, главная новость - в игре будут подземелья и их исследование. Но не надейтесь, что вам позволят по ним свободно шастать. По сути, карта игры будет все так же состоять из сетки узлов, между которыми можно перемещаться. Просто теперь мы будем ходить не только по карте мира, но и по помещениям и подземельям.
Представьте, что камера спустилась с высоты птичьего полета и осталась примерно на высоте изометрических RPG.
Что касается геймплея, то он практически такой же, как и в первой части. К счастью, разработчики не стали делать игру похожей на Galactrix, которая лично мне не понравилась.
Мы все так же складываем в ряд кружочки одного цвета, зарабатывая тем самым ману соответствующего цвета. А собирая перчатки (gauntlets), мы активируем оружие. Да-да, теперь главный персонаж может носить оружие, щит и доспехи. Есть даже кукла, в наличии которой вы можете убедиться на скриншотах.
Изменилась также и кривая сложности в игре. Если в первой части искусственный интеллект не давал игроку спуску с самого начала игры, то теперь он делает ошибки, постепенно "умнея" по мере продвижения по сюжету и уровням персонажа.
Ниже представлены скриншоты из Xbox-версии. К сожалению, не в номинальном, а в масштабированном разрешении. На скриншотах вы также можете видеть, что стиль игры тоже претерпел изменения. На смену анимешному стилю пришел более западный.
Выход игры планируется этим летом на Xbox 360 (через XBLA) и DS. Судя по всему, наибольшую прибыль принесли именно эти платформы, как это ни печально для владельцев PC и PSP, на которых первая часть также была выпущена.
Сайт Siliconera поделился информацией о новых особенностях PQ2, а также пачкой новых скриншотов.
Пожалуй, главная новость - в игре будут подземелья и их исследование. Но не надейтесь, что вам позволят по ним свободно шастать. По сути, карта игры будет все так же состоять из сетки узлов, между которыми можно перемещаться. Просто теперь мы будем ходить не только по карте мира, но и по помещениям и подземельям.
Представьте, что камера спустилась с высоты птичьего полета и осталась примерно на высоте изометрических RPG.
Что касается геймплея, то он практически такой же, как и в первой части. К счастью, разработчики не стали делать игру похожей на Galactrix, которая лично мне не понравилась.
Мы все так же складываем в ряд кружочки одного цвета, зарабатывая тем самым ману соответствующего цвета. А собирая перчатки (gauntlets), мы активируем оружие. Да-да, теперь главный персонаж может носить оружие, щит и доспехи. Есть даже кукла, в наличии которой вы можете убедиться на скриншотах.
Изменилась также и кривая сложности в игре. Если в первой части искусственный интеллект не давал игроку спуску с самого начала игры, то теперь он делает ошибки, постепенно "умнея" по мере продвижения по сюжету и уровням персонажа.
Ниже представлены скриншоты из Xbox-версии. К сожалению, не в номинальном, а в масштабированном разрешении. На скриншотах вы также можете видеть, что стиль игры тоже претерпел изменения. На смену анимешному стилю пришел более западный.
Выход игры планируется этим летом на Xbox 360 (через XBLA) и DS. Судя по всему, наибольшую прибыль принесли именно эти платформы, как это ни печально для владельцев PC и PSP, на которых первая часть также была выпущена.
Теги:
головоломки,
скриншоты,
DS,
Puzzle Quest 2,
RPG,
XBLA,
XBox360
15 мар. 2010 г.
Might & Magic: Clash of Heroes выйдет в XBLA и PSN
Одна из лучших игр прошлого года на DS - Might & Magic: Clash of Heroes (читайте мой обзор) - выходит в этом году (ориентировочно в конце лета) в Xbox Live Arcade (XBLA) и Playstation Network (PSN).
Игра будет не просто портирована, но полностью перерисована в HD-версии. Как это выглядит, можете увидеть на скриншотах и видео. Кроме графики будет несколько подправлен баланс артефактов, а также после завершения каждой из кампаний можно будет продолжить играть в нее для завершения побочных квестов.
Дебютный трейлер HD-версии:
Игра будет не просто портирована, но полностью перерисована в HD-версии. Как это выглядит, можете увидеть на скриншотах и видео. Кроме графики будет несколько подправлен баланс артефактов, а также после завершения каждой из кампаний можно будет продолжить играть в нее для завершения побочных квестов.
Дебютный трейлер HD-версии:
Теги:
видео,
головоломки,
скриншоты,
DS,
Might and Magic: Clash of Heroes,
PS3,
PSN,
XBLA,
XBox360
3 янв. 2010 г.
Might & Magic: Clash of Heroes - игра пройдена (мини-обзор)
Будучи в отъезде, доиграл в Might & Magic: Clash of Heroes. Игра очень понравилась. Всем рекомендую.Clash of Heroes является первой инсталляцией серии Might & Magic на платформе DS. На первый взгляд игра кажется какой-то детской и простенькой, но если приглядеться поближе, то можно найти ее очень интересной, затягивающей и с неожиданно глубоким геймплеем.
В игре хорошо практически все: удобный и красивый интерфейс, отличная пиксельная графика (которую нынче можно найти почти исключительно на DS), непростой и разнообразный геймплей, есть даже какой-то сюжет, который вполне органично вписан во вселенную игры (на мой непросвещенный взгляд). Пожалуй, не радует только музыка, которая слишком однообразна для продолжительных боев.
Что же собой представляет игра? По сути это что-то вроде смеси Heroes of Might & Magic и паззла. Точнее, даже не Heroes, а King's Bounty. В общем, у вас есть герой, который водит с собой армию. Герой ходит по карте, сражаясь с врагами, выполняя квесты и ...решая паззлы. Все это происходит на протяжении 5 кампаний, в течение которые проходится играть за все пять рас: эльфов, людей, нежить, демонов и волшебников (академию?).
За все это герой и его армия получают опыт и уровни, с которыми они становятся толще и сильнее. Правда, масштабы роста совсем смехотворны - герой может дорасти до 10 уровня, а армии - до 5. Хотя, чтобы этого добиться, потребуется потратить не один час игры.
Кастомизация героя состоит из выбора артефакта, который он будет носить с собой (эти артефакты дают разные дополнительные способности или усиливают некоторые эффекты в бою), а также из выбора состава своей армии. Всего в армии героя может быть три легких юнита, три элитных и два чемпионских (собственно, в армии каждой расы такой набор юнитов). При этом легкий юнит занимает одну клетку на поле боя, элитный - две, а чемпионский - четыре. Соответственно, чем больше размер юнита, тем он сильнее и толще. Но у каждого юнита есть и некоторая особенность, которая отличает его от остальных.
В бой с собой герой может брать только часть из своей армии. Для этого доступны три ячейки для легких юнитов - все они разного цвета. Их можно заполнить разными юнитами, а можно и одним и тем же. Также есть две ячейки для тяжелых юнитов - приходится выбирать два из пяти элитных + чемпионских.
Собственно бой представляет собой смесь стратегии и паззла. Ваши войска и войска противника выстраиваются напротив друг друга случайным образом. Причем все юниты раскрашены в три цвета. Каждый ход вы и ваш противник можете несколько раз взять один из юнитов с низу одной из колонок и перенести его в другое место. Складывая три легких юнита одного цвета в ветикальную линию, вы выстраиваете боевую единицу, которая заряжается несколько ходов, после чего атакует врага. Если по пути вашим войскам попадаются войска противника, то удар приходится по ним. Вся не погашенная сила удара приходится по герою. Если жизнь героя доходит до нуля, он проигрывает сражение.
С тяжелыми юнитами несколько сложнее. Для их зарядки на них нужно сложить вертикально два (для элитных) и четыре (для чемпионов) легких юнита того же цвета, после чего эти легкие юниты "съедаются", а соответствующий тяжелый юнит начинает заряжаться.
Если сложить три и более легких юнита в горизонтальную линию, то они превращаются в защитную стену. Стены у каждой расы имеют свои особенности. Например, у эльфов они "живые" и со временем затвердевают и становятся крепче.
Вообще игра как раз и радует разнообразием. Каждая раса имеет свои особенности в тактике боя, которая определяется особенностями юнитов. Например, у нежити есть вампиры, которые восстанавливают жизнь герою. А у эльфов есть друиды, которые удлиняют время зарядки у юнитов противника.
В каждой кампании несколько раз за игру встречаются боссы или другие специальные битвы. В таком случае они проходят по специальному сценарию, и зачастую такую задачку совсем не просто решить. Иногда проблемы предоставляют и "обычные" враги, но тут игра предоставляет возможность самому выбирать, в какой последовательности разделываться с врагами. К тому же, в каждой кампании есть случайные битвы в определенных местах, которые тоже позволяют подтянуть уровень вашего героя или войск.
Следует также отметить специальные задачки-паззлы, которые являются дополнительными и не обязательными, но зачастую дают хорошие бонусы. Вообще в игре все отлично с мотивацией игрока делать дополнительные задания. Это и опыт, и дополнительные войска, и приятные и полезные артефакты.
Кстати, о приобретении войск. В игре есть три ресурса - золото, камень и кристаллы. Они добываются в боях, за квесты и иногда просто разбросаны по карте. Тратятся эти ресурсы на покупку войск. Покупать нужно все элитные и чемпионские войска, хотя иногда их дарят и просто так.
Еще одно отличие тяжелых юнитов от легких состоит в том, что их можно потерять в бою. Если такой юнит уничтожен атакой противника, то он уничтожается навсегда, и его потом нужно опять покупать. Отсюда одна из важных особенностей боев - приходится беречь тяжелые юниты. Обычно я стремился провести бой без потери тяжелых войск, но иногда, накопив достаточно ресурсов, можно позволить себе потерять один-два юнита.
В бою существуют различные комбинации атакующих войск. Например, если несколько юнитов одного цвета (а всего цветов три, если вы забыли) будут атаковать в унисон, их атака будет сильнее (в игре это называется "link" - связь). Также если вертикально наложить два заряжающихся юнита одинакового типа и цвета, они складываются в один более сильный юнит ("fuse" - слияние).
Еще одной тактической особенностью боев является то, что, превращая войска в стены, вы выводите их из боя, и у вас остается меньше войск для атаки противника. Поэтому приходится балансировать защиту и атаку в каждом конкретном случае.
У каждого героя также есть заклинание, характерное для его расы. Например, люди выставляют защитную стену, а у других рас есть специальные атакующие заклинания. Для использования заклинания нужно зарядить его (накопить ману). Мана копится при нанесении повреждений одному из героев во время боя. Поэтому обычно до заклинаний доходит дело далеко не сразу (хотя есть и исключения, например, артефакт, который дает полную ману на старте боя).
Игра получилась красивая, разнообразная, непростая и интересная. Возможно, все дело в разнообразии пяти рас, возможно, в том, что кампании не слишком длинные и не успевают наскучить. К сожалению, я не знаю, сколько точно потратил времени на игру, потому что она некорректно его считает в "спящем" режиме DS. Но, думаю, часов 40 там наберется. Это одна из тех игр, которые даже стоит купить ;)
В общем, если у вас есть DS, обязательно поиграйте в эту игру. А если у вас еще нет этой консоли, то Might & Magic: Clash of Heroes будет дополнительным поводом к ее приобретению ;)
4 дек. 2009 г.
Новинки Nintendo DS
Недавно на DS вышли сразу две игры, которые я ждал. Состоялся релиз трехмерной RPG а-ля The Elder Scrolls с громоздким названием Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain, а вслед за ней вышла и Might & Magic: Clash of Heroes, которую я не ждал уже в этом году.
Но больше всего я удивился, когда полез качать ромы этих игр (да-да, я злобный пират), что вышла и The Legend of Zelda: Spirit Tracks O_o
В общем, в стане DS - радость и счастье!
Пока что посмотрел немного все три игры, но начать играть решил с M&M, уж больно хороша в ней пиксельная графика, да и отзывы игроков весьма теплые. Игра собой представляет гармоничную смесь RPG, стратегии и головоломок типа "сложи три фишки".
Что касается Fighting Fantasy, то эту игру конкретно опустила пресса, но игроки отзываются о ней лучше. Особенно те, кому милы традиционные компьютерные RPG, ведь такая игра на DS - крайняя, почти невозможная редкость.
Ну и Zelda не нуждается в комментариях. Это стопроцентный и безоговорочный хит, с Zelda иначе не бывает :) На первый взгляд игра 1 в 1 похожа на предыдущую The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, только интерфейс стал еще приятнее и милее. Показалось еще, что звук очень качественный в игре. В общем, расскажу подробнее, когда дойдет очередь до нее :)
Но больше всего я удивился, когда полез качать ромы этих игр (да-да, я злобный пират), что вышла и The Legend of Zelda: Spirit Tracks O_o
В общем, в стане DS - радость и счастье!
Пока что посмотрел немного все три игры, но начать играть решил с M&M, уж больно хороша в ней пиксельная графика, да и отзывы игроков весьма теплые. Игра собой представляет гармоничную смесь RPG, стратегии и головоломок типа "сложи три фишки".
Что касается Fighting Fantasy, то эту игру конкретно опустила пресса, но игроки отзываются о ней лучше. Особенно те, кому милы традиционные компьютерные RPG, ведь такая игра на DS - крайняя, почти невозможная редкость.
Ну и Zelda не нуждается в комментариях. Это стопроцентный и безоговорочный хит, с Zelda иначе не бывает :) На первый взгляд игра 1 в 1 похожа на предыдущую The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, только интерфейс стал еще приятнее и милее. Показалось еще, что звук очень качественный в игре. В общем, расскажу подробнее, когда дойдет очередь до нее :)
По доктору Хаусу будет выпущена игра
Как сообщает AG.ru, популярнейший сериал "Доктор Хаус" (House, M.D.) обзаведется одноименной игрой.Если кто не в курсе, доктор Хаус - циничный и грубый наркоман, который по совместительству работает гениальным диагностом. На протяжении уже 6 сезонов Хаус спас уже множество жизней, несмотря на все свои личные недостатки. Если вы не боитесь картин вскрытия и прочих атрибутов больниц, то обязательно посмотрите этот сериал.
В игре будет предложено заняться расследованием пяти запутанных случаев, в которых нужно будет решить сотню головоломок и миниигр. Разработкой игры занимается Legacy Interactive. Судя по портретам персонажей, она получила права на использование облика всех основных актеров сериала.
House, M.D. выйдет в феврале на РС и Мac, а в апреле - на DS.
Теги:
головоломки,
фильмы,
DS,
House M.D.,
Mac,
PC
30 сент. 2009 г.
Professor Layton and the Diabolical Box - игра пройдена
Diabolical Box является второй игрой в серии (первая - Professor Layton and the Curious Village), выпущенной на английском языке (на японском их уже 3, 4-я в разработке). Игра представляет собой простенький квест с кучей загадок и головоломок, чем собственно и интересна.
Вторая часть мне понравилась меньше первой. Отличия от первой части - стало больше мини-игр типа "собери собаку" из первой части. Интересность этих мини-инр правда под вопросом. Стало больше озвученных диалогов. Головоломки мне показались не такими интересными, местами вообще не понятно, что спрашивают, иногда не понятно даже после того как методом тыка подберешь решение! В первой части как-то более четко все было. Если неправильно выбираешь ответ, раньше писали мини-подсказку, теперь почти везде тупо пишут "внимательнее почитайте условие".
Более подробно я планирую рассказать об играх серии в отдельном обзоре.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

































.jpg)
