Показаны сообщения с ярлыком Nintendo. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Nintendo. Показать все сообщения

5 апр. 2012 г.

Утренний баттхерт по поводу PS Vita. Unit 13, Escape Plan и все-все-все

Вчера меня угораздило забыть на работе свою 3DS, на которой я упорно добиваю Tales of the Abyss, но все никак не получается. К (не)счастью, у меня с собой была и PS Vita, в которую я толком так до сих пор и не играл с момента покупки, что и решил заодно исправить.

Картридж в консоли стоял с игрой Unit 13, которую мне предоставили для обзора, а также там была недавно скачанная Escape Plan, по которой, к сожалению, мне тоже надо написать статейку...

В Unit 13 мне хватило обучения, чтобы окончательно понять, что я в эту игру не буду играть. Я вообще не играю в шутеры на консолях (исключение — Mass Effect), и даже второй стик у PS Vita не спасает меня от ощущения себя криворуким инвалидом при попытке стреляться с врагами в реальном времени. Возможно, нужно приноровиться и привыкнуть, но постоянные глупые смерти и стрельба исключительно из укрытий меня совсем не возбуждают. В общем, тут я умываю руки.

Отмечу еще, что в Unit 13 мне снова не понравилось насаждение сенсорного интерфейса там, где без него можно прекрасно обойтись, а именно, для выполнения каких-либо действий типа «бросить гранату» или «обезвредить мину». Всегда эти действия прекрасно выполнялись кнопкой «действие», так какого хрена я тут должен нажимать пальцем на специальную иконку на сенсорном экране? Я понимаю, если бы этих действий одновременно было несколько, например, «обезвредить мину», «снять мину» и «активировать мину», но ведь оно одно!

Впрочем, это мое недовольство насаждением сенсорного управления относится и ко всей PS Vita в целом, что к интерфейсу самой консоли (который нереалько убогий и кривой), что ко многим играм, которые даже забыли о том, что игру можно начать нажатием кнопки Start, а не тапом по экрану, не говоря уже о многих других ситуациях, когда само собой напрашивается использование кнопок X и O для подтверждения или отмены действия. В этом плане приятно удивили Montezuma Blitz и демка Dungeon Hunter, разработчики которых почему-то оказались более здравомыслящими и включили оба варианта управления.

Кстати, не могу не отметить, что Nintendo почему-то прекрасно понимает этот момент с управлением, и, несмотря на наличие сенсорного экрана уже на второй своей портативной консоли, не забывает и про кнопку Start и про управление с кнопок как в самой системе, так и в играх. Впрочем, следует отметить, что Nintendo всегда отличалась не только душой в своих играх, но и вниманием к деталям. И никакой мега-графон не заменят этого приятного ощущения теплоты и уюта.

Надеюсь, Sony одумается со временем и перестанет насаждать это говноуправление, или хотя бы разработчики будут думать своей головой, а не радостно набросятся на «новые замечательные возможности управления PS Vita». Если у консоли есть сенсорный экран, это совершенно не значит, что во всех ситуациях он будет удобнее, чем кнопки! Не говоря уже о том, что этот прекрасный яркий экран быстро становится заляпанным пятнами от пальцев. Мне очень хотелось бы этого избежать, но это просто нереально.

Далее я глянул на Escape Plan, которая, в целом (судя по оценкам), игра-то и неплохая. В ней управление вообще исключительно сенсорное, причем используется оно всесторонне и очень активно. Геймплей можно охарактеризовать фразой «Почеши консоль спереди, почеши консоль сзади». Первое впечатление от игры у меня не очень высокое, поиграю ради обзора и не более того. Отмечу только, что тут я впервые попробовал управление и задней сенсорной панелью PS Vita, так что, если вам хочется «почесать спинку PS Vita», играйте в Escape Plan.

В принципе, я довольно скептично относился к этой задней сенсорной панели. Ну вот зачем это? Но на деле оказалось, что использовать в играх это можно. Причем тут начинает работать аналогия с тем, что тыкая в передний сенсорный экран, вы как бы нажимаете сверху на предметы на экране, а тыкая в него сзади, вы их выталкиваете снизу вверх. Именно это ощущение может найти довольно интересное применение.

Впрочем, это не отменяет тот факт, что консоль при этом еще как-то надо держать. В этом плане я пока так и не понял, как ее, эту PS Vita, удобнее всего держать, потому что держать ее как PSP точно не получится, потому что кнопки слишком мелкие и расположены близко к аналоговым стикам, а углубления под пальцы на задней панели консоли вообще не понятно для кого сделаны, потому что они совсем не там, где пальцы удобно держать.

На этом, пожалуй, я пока снова отложу PS Vita, хотя у меня есть сразу несколько игр для нее. Видимо, действительно плотно на ней засяду играть только с выходом Disgaea 3, который состоится уже через пару недель.

[.]

12 апр. 2011 г.

Ocarina of Time на 3DS - 19 июня

Nintendo только что сообщила о том, что римейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для новой портативной консоли 3DS выйдет в свет в США 19 июня.

Ранее ходили слухи о том, что игра выйдет в Европе 17 июня. Похоже на правду!

Не знаю, как для вас, а для меня это главная игра на 3DS, которую я жду. И, в свете последних новостей, практически единственная...

Хочу купить 3DS в бандле с Зельдой, но пока об этом не было никакой информации.

via VG247

[.]

30 сент. 2010 г.

Дата выхода и стоимость 3DS

Наконец-то точно названы дата выхода 3DS, новой консоли от Nintendo. Она выйдет в Японии 26 февраля 2011 года по цене 25 000 йен ($300). Будет две цветовых вариации 3DS - голубая и черная.

Точной даты выхода в Европе и США пока нет, ориентировочно это март 2011 года. О расцветках и цене пока ничего не известно.

Вместе с объявлением даты релиза был показан и окончательный дизайн 3DS, который практически не изменился с июня, когда она была представлена публике на E3:

Обратите внимание на модный телескопический стилус.

Набор игр, которые уже будут выпущены на старте консоли, можно посмотреть в новом видео:




По материалам Kotaku.

Также смотрите интересное видео о коммуникационных возможностях и использовании дополненной реальности на 3DS.

[.]

24 мар. 2010 г.

3DS - следующая портативная консоль от Nintendo

Nintendo DSi? DSi XL? Забудьте о них! Через год выходит портативная консоль нового поколения от Nintendo под названием Nintendo 3DS!

Слухи о разработке новой портативной консоли в недрах Nintendo ходят уже не один месяц. Проскакивала различная информация о том, что новая консоль будет поддерживать более детализированную графику, и что в ней даже будет сенсор движения.

Наконец-то появилась официальная информация на этот счет. Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) на встрече с инвесторами (пресс-релиз) объявил, что компания разрабатывает новую портативную консоль 3DS, которая придет на смену DS. Выход этой консоли на рынок планируется в марте 2011 года. Официальное ее представление будет на E3 15 июня.

3DS будет обратно совместима с DS, что радует и меня как ее владельца. Но главной фишкой новой консоли будет 3D-режим, для которого не нужно будет никакого дополнительного оборудования вроде очков. Полноценная 3D-картинка будет достигаться за счет специального экрана, выполненного на технологии "parallex barrier LCD" от Sharp, принцип действия которой можно видеть ниже:

Консоль будет отслеживать положение головы (и глаз?) игрока, изменяя тем самым картинку на экране. То есть, двигая головой, вы сможете "взглянуть сбоку" на трехмерные объекты.

Также в информации о консоли идет речь о "3D аналоговых стиках", что бы это ни значило. Экран у новой консоли будет 4" по диагонали, почти как у DSi XL (4.2"), что не может не радовать.

Кроме того, будет увеличена длительность работы батареи, а также улучшена работа WiFi.

Похоже, "3DS" - рабочее название консоли, как она точно будет называться, скорее всего, мы узнаем не раньше лета.

Изображений 3DS пока нет. На иллюстрациях в этом посте изображены DS Lite и DSi XL.

14 янв. 2010 г.

DSi XL - в Европе 5 марта

Объявлена дата релиза DSi XL в Европе - 5 марта этого года. Я уже пару раз писал об этой "DS на стероидах". Ее главным отличием от DSi и DS Lite являются размеры (см. ниже). За счет увеличения размеров консоли значительно увеличены оба ее экрана - аж на 93%. В Японии эта версия DS называется DSi LL и уже вышла в конце прошлого года.


DSi XL, DSi, PSPGo

Хотя, честно признаться, если поначалу я был заинтересован в замене своей DS Lite на этого монстра, теперь я думаю воздержаться. Где-то уже проскакивали слухи о совершенно новой портативной консоли от Nintendo...

Ссылки по теме:

- DSi XL в сравнении
- Nintendo DS толстеет

24 нояб. 2009 г.

DSi XL в сравнении

Появились новые изображения DSi XL (в Японии - DSi LL), которая является новой увеличенной версией DSi. Новая версия Nintendo DS получилась действительно монструозной, она даже больше PSP-"толстушки" (самой первой версии PSP - PSP 1000). А PSP Go по сравнению с новой DS выглядит совсем малюткой.


PSP 1000 vs. DSi XL

29 окт. 2009 г.

Nintendo DS толстеет

В то время как Sony со своей PSP Go стремится к уменьшению габаритов консоли и размера экрана, Nintendo поступает неожиданно и оригинально - она анонсирует новую модель DSi, которая будет БОЛЬШЕ обычной DSi. Об этом сообщает AG.ru.

За счет увеличения размера портативной консоли каждый из ее экранов увеличится по диагонали от 3.25 до 4.2 дюйма. Помимо стандартного стилуса к ней будет прилагаться более крупное — размером с шариковую ручку.

Новая модель выйдет в Японии 21 ноября под названием Nintendo DSi LL по цене примерно $220. В Европе же она будет называться Nintendo DSi XL и поступит в продажу в первом квартале 2010 года.

Габариты различных вариантов DS можно сравнить на японском сайте Nintendo или на иллюстрации с него, которую я тут привожу.



У меня сейчас DS Lite, версия, предшествующая DSi. DSi от нее отличается наличием видеокамеры и отсутствием GBA-слота. Для меня эти отличия недостаточный повод для покупки DSi, но DSi XL меня заинтересовала, поскольку экранчики DS Lite (и обычной DSi) все-таки маловаты. Обязательно надо будет ее изучить, когда выйдет.