Показаны сообщения с ярлыком обзоры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком обзоры. Показать все сообщения

2 авг. 2010 г.

Обзор книги Dragon Age: The Calling

- Ты... порождение тьмы?
- А ты человек? Я думаю - нет. Я думаю, ты - Серый Страж.


Разговор Брегана с Архитектором

На обложке изображен Дункан


Книга "Зов" (The Calling) является непрямым продолжением книги "Украденный трон" (The Stolen Throne). Обе эти книги написал Дэвид Гейдер (David Gaider) - сценарист Dragon Age: Origins.

Книга "Украденный трон" повествует о становлении короля Мэрика (Maric) и освобождения Ферелдена (Ferelden) от орлейских захватчиков [читайте краткую заметку о ней в конце статьи]. "Зов" продолжает историю Мэрика спустя 11 лет.

6 апр. 2010 г.

iPad как игровое устройство - обзор от Kotaku

Apple стремится убедить нас, что ее новика iPad - "магическое и революционное устройство". Но какая часть этой революционной магии пришлась на игровые качества iPad?

Kotaku пытается ответить на этот вопрос, закрыв глаза на возможности iPad по проигрыванию видео и MP3, чтению книг, веб-серфингу и получению почты. Авторы обзора не стали жаловаться на недостаток входных портов, не стали говорить о поддержке Flash или мультизадачности, и не заостряли внимание на отсутствии встроенной камеры. Они просто рассмотрели iPad как устройство для игр. Так что же принесла игрокам новая блестящая штуковина от Apple?

Одна просьба - прочтите обзор целиком, прежде чем строить недовольную рожу и язвить.

Что полюбили

Экран такой красивый: Играя на прекрасном экране iPad, я вспомнил тот первый раз, когда я включил свою оригинальную Playstation Portable [PSP]. Никогда бы не подумал, что отображающее устройство может быть таким красивым. Даже сейчас, когда я пишу это, я продолжаю тыкать в него, запускать игры, нажимать клавишу "home" и запускать другие игры. Что-то такое есть в этом экране, из-за чего каждая игра выглядит так, как будто это устройство сделали специально для нее. Другими словами, игры на нем выглядят действительно хорошо.

Хороший отклик: Время покажет, так же быстро разболтается iPad как мой iPhone, но сейчас, на день покупки, сенсорный экран и акселерометр обладают впечатляющим откликом. Игры отслеживают множественные касания, ничего не пропуская, а те игры, которые требуют наклона [устройства], кажется, функционируют лучше, чем-то это когда-либо было на iPhone. Я подозреваю, что акселерометр работает лучше из-за того, что у вас в руках больший вес, но, как бы то ни было, с ним приятно иметь дело.

Хорошо подходит для многопользовательской игры: Где у вас до этого была возможность играть по сплит-скрину на устройстве, более или менее умещающемся на ладони? Черт, да что тут говорить о многопользовательской игре на одном экране? Если и есть хоть одна вещь, которая удается iPad лучше, чем Nintendo DS, Sony PSP и iPhone, то это возможность нескольким игрокам играть на одном устройстве. Я могу бегать наперегонки в Mirror's Edge с друзьями на одном экране. Я могу играть в мини-игру Super Monkey Ball сразу вчетвером, не нуждаясь в покупке четырех копий игры для четырех iPad'ов [да-да, конечно, нас это тоже волнует ;)]. Это - блестящее игровое достижение iPad.

Поддержка издателей: Поддержка издателей может создать или разрушить игровую платформу. На сегодняшний день Electronic Arts, 2K Games, Activision, Capcom, и даже Sega предоставили свои лучшие игры в стартовую библиотеку iPad. Эти компании не из того разряда, которые приходят на новую платформу необдуманно, так что следует ожидать от них и других игр для iPad со временем. А вместе с гигантами индустрии на борт запрыгнули и бесчисленные инди-разработчики. Легкость публикации игры для iPhone и iPad может привести к большой куче дерьма, но с каждым днем в ней будет попадаться все больше алмазов.


Что возненавидели

Низкое качество в высоком разрешении: Apple пытается продать iPad в качестве магического медиа-устройства, идеального для игр, музыки и кино, но при этом оно не способно воспроизводить стерео-звук без колонок или наушников? Это нелепо. Говорите, это устройство должно занять нишу между смартфонами и ноутбуками? А можно, мы передвинемся поближе к стороне ноутбуков в плане звука? У моего ноутбука есть стерео-колонки, и стоит он, как ни удивительно, дешевле. Да, конечно, он тяжелее на 7 килограмм [нифига себе ноут], но, ммм, стерео.

Долбаная кнопка "Home": У iPad есть одна лицевая кнопка, расположенная внизу устройства, если его расположить вертикально. В горизонтальном положении она находится слева или справа, и там же по чистой случайности оказываются ваши пальцы во многих играх. Нажатие ее закрывает игру, в которую вы играете, что заставляет вас извергать ругательства, в то время как соседские дети играют за вашим окном. Возможно, в будущем можно будет блокировать эту кнопку, избавляя игроков от ее случайного нажатия много раз за день.

Тяжело держать: Если вы будете долго держать iPad, не оперев его на что-то или не положив его на стол, ваши руки взвоют от усталости. Возможно, такой проблемы не будет у тех, кто использует менее интерактивные особенности устройства, но многие игры для iPad требуют держать его за обе стороны и действовать пальцами, особенно те, в которых есть виртуальные кнопки и другие элементы управления. И при этом оно не очень-то удобно лежит в руках, кстати говоря. iPhone или iPod Touch аккуратно умещаются в ладони. У iPad с его стильной и гладкой металлической задней панелью особо и взяться не за что. Эргономически оно просто кошмарно. Вы скажете, а для чего чехлы и держатели? Хорошо, выпускайте тогда его с чехлом в поставке. В противном случае я имею право ворчать.

iPad - шаг в правильном направлении для Apple с точки зрения игр, но это дорогой шаг далекий от идеала. Проблемы с устройством, с которыми я столкнулся, легко исправить, и, хорошо зная производителя iPad, следует ожидать их исправления в будущих версиях аппарата.

Так что, выбор за вами. Заплатить полную цену за Яблочный сок, вкусный и питательный, но относительно простой, или дать iPad время на брожение и превращение в великолепный и пленительный Яблочный сидр, а потенциал стать им у него есть.

iPad был спроектирован, произведен и продается компанией Apple с 3 апреля 2010 года. Стоимость его в США составляет от $499 до $829. Автор обзора лично приобрел 16-гигабайтовую WiFi-версию. Играл в 24 различные игры на устройстве различные периоды времени в течение дня выхода. Засовывал устройство в штаны. Использовать его в ванной еще предстоит.

P.S.: Чтобы не быть голословным, привожу пару видео с демонстрацией геймплея на iPad:



Что касается лично меня, то покупать iPad я не собираюсь. :)

18 мар. 2010 г.

Ностальгия по шаблонам. Обзор Nostalgia (DS)

Когда я покупал Nintendo DS, я отчетливо понимал, что эта консоль на порядок слабее PSP в плане производительности и графики. Во что же тогда играть? В те игры, где важнее геймплей и сюжет. И в первую очередь - RPG, которые я очень люблю. А на DS этого добра хватает. Поэтому время от времени я роюсь в играх на DS, изучая старые хиты и новинки, выбираю из них какую-нибудь ролевушку и пытаюсь играть. Не во все получается, многие я забросил сразу или спустя какое-то время. А некоторые прохожу до конца. Nostalgia в этом плане повезло - я ее прошел.

Поначалу эта игра не привлекла моего внимания. Еще одна игра про угловатых трехмерных детей, спасающих мир от негодяев, подумал я. Да и средние оценки тоже не блещут - 72 балла на Metacritic. Объективно игра - крепкий середнячок, не хватающий звезд с неба. Но со временем, почитывая комментарии на форуме gbx.ru, я заметил, что игру проходят и даже обсуждают доп. контент, доступный после прохождения. А если игру проходят и продолжают в нее играть, значит она хорошая.

Первое впечатление оказалось положительным, я втянулся...

11 февр. 2010 г.

Battle.net - предварительный обзор от Blizzard

Blizzard опубликовала собственный предварительный обзор Battle.net на официальном сайте Starcraft 2.

Battle.net работает уже 14 лет, в этой онлайновой службе более 12 миллионов активных учетных записей. Спрашивается, чего Blizzard неймется? Оказывается, есть что добавить в систему. Главные особенности обновленной Battle.net (они же - тезисы статьи):

- Всегда на связи
- Соревновательная арена
- Общение
- Поддержка модов

Но сначала предлагается посмотреть интервью с Грегом Канессой (Greg Canessa) - директором проекта Battle.net. Видимо, именно его следует винить в задержке беты StarCraft 2 - ведь игра тесно завязана на онлайновую службу и не будет выпущена, пока не будет готово и то, и другое.

Интервью с Грегом Канессой

В принципе, бОльшая часть представленной информации в этой статье уже и так была известна. В частности, с пресс-конференции Blizzard на Игромире 2009, на которой я присутствовал. Грег в очередной раз рассказывает нам о том, что мы постоянно будем онлайн, даже если играем в одиночную игру. Также мы сможем получать достижения, за которые нам будут вручать портреты для аватара и нашивки (decals) для юнитов.

Далее Грег ведет речь о соревновательной части Battle.net. Система будет оценивать уровень игры каждого игрока, на основе чего будет предлагать ему подходящего противника. Также игроки будут разбиты на лиги в зависимости от их уровня игры. Командное сражение теперь будет напоминать скорее бой на арене в World of Warcraft - вы собираете группу, после чего "встаете в очередь", и вам подбирают команду-противника.

Также не забываем о том, что теперь общаться можно будет со своими друзьями онлайн не только в текущей игре, но и в других играх Blizzard. Например, сидя в StarCraft 2, вы можете договориться о походе в инстанс в WoW.

Battle.net предоставит все возможности для публикации и скачивания созданных игроками карт и модов для StarCraft 2. Спустя некоторое время после релиза будет открыт рынок для купли-продажи такого контента - StarCraft 2 Marketplace. Впрочем, все это уже было известно с той же пресс-конференции.

Новые детали

Далее в обзоре перечисляются снова те 4 тезиса и освещаются некоторые новые детали.

Оказывается, на сервере Battle.net будет храниться не только информация о вашем профиле, но и ваш прогресс прохождения кампаний в игре. То есть, если вы сядете за другой компьютер или переустановите ОС с потерей всех файлов, ваш прогресс даже в одиночной игре сохранится на Battle.net!

Новички сетевой игры теперь не только будут сражаться с подобными себе, но также получат новые "казуальные" режимы игры - Тренировочную Лигу (Practice League), Совместную игру против ИИ (Co-op Versus AI), Испытания (Challenges) и т. д.

В Battle.net будет интегрирован не только текстовый чат, но и голосовой.

По желанию вы можете привязать к своей учетной записи так называемый Real ID - информацию о вашей реальной личности. Но никто не будет заставлять вас это делать.

Очень хочется надеяться, что эта статья - еще один признак близящейся беты StarCraft 2, которая уже очень сильно припозднилась.

16 янв. 2010 г.

Knights in the Nightmare - PSP-порт в разработке (мини-обзор игры на DS)

Сайт Siliconera сообщает со ссылкой на Famitsu, что игра Knights in the Nightmare, вышедшая в прошлом году на DS, в данный момент портируется на PSP.

Я эту игру с удовольствием прошел на DS, так что мне это не очень актуально. Разве что, интересно, как будет эта игра реализована на PSP. Ведь неспроста некоторые называют Knights in the Nightmare самой сложной игрой для DS.

Геймплей игры невозможно описать двумя словами. Он совмещает в себе элементы стратегии, ролевой игры, паззла и аркады (bullet hell dodging). Удивительно, но вся эта смесь в итоге дает захватывающую игру, хотя в нее не так-то просто врубиться и понять, КАК собственно в нее играть. Для этих целей в игре есть просто огромнейший набор обучающих уроков и различных советов (кстати, на PSP обещают сделать их еще больше).

Структура игры состоит из набора уровней, которые последовательно нужно пройти игроку. Перед каждым уровнем игрок может выбрать войска и предметы, которые он сможет в нем использовать. Набор их сильно ограничен - по 4 юнита и по 4 предмета. Бой представляет собой нечто сумасшедшее - на небольшом поле, расчерченном на квадраты, расставлены ваши войска и противники, есть также другие важные точки. Вы должны стилусом выбрать оружие, которым ударит ваш персонаж, перетащить его на этого персонажа, потом подержать стилус (зарядить удар), в этот момент можно выбрать направление, если это доступно. После чего ваш юнит производит удар.

14 янв. 2010 г.

Обзор наушников Creative Sound Blaster World of Warcraft Headset

Все началось с того, что 16 декабря я получил на свой ящик на Warcry.ru письмо с заголовком "Creative Sound Blaster World of Warcraft headset". Компания Creative предложила мне "обозреть" их новые наушники, посвященные World of Warcraft, которые в скором времени будут выпущены в Европе.


Для меня это было сюрпризом, ничего об этих наушниках я не слышал, но передал в ответ свои адресные данные. Периодически по линии официального фан-сайта World of Warcraft (коим и является Warcry.ru) я получаю подобные бонусы, то от Blizzard, то еще от кого (как-то раз прислали две коробки City of Heroes и сказали "делайте с ними что хотите").

Уже в новом году, 6 января, я получил второе письмо, в котором мне предложили скачать ПО для наушников с закрытого FTP-сайта, что я и сделал, хотя наушники к тому времени еще не получил.

Видимо, у нас до 11 января отдыхали не только простые смертные, но и все службы тоже. В этот день мне доставили книгу "The Lost Throne" по игре Dragon Age, а ближе к вечеру позвонили из службы FedEx и сообщили, что на мое имя пришла посылка из Китая (видимо, напрямую с завода), и спросили, как мне ее передать. Хотя я указывал свой подмосковный адрес, FedEx доставил мне коробку 12 числа прямо на работу в Москве (в руки она мне попала только 13 числа). Все это счастье обошлось мне совершенно бесплатно.

5 янв. 2010 г.

Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain - первое впечатление

Пройдя M&M: Clash of Heroes, взялся за игру с ужасно громоздким названием Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain (кстати, почему-то любят на DS длинные названия: Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All, Professor Layton and the Diabolical Box и т. д.)

В предыдущих постах я уже писал о том, что эта игра похожа на серию The Elder Scrolls, чем уже автоматически привлекает внимание всех любителей RPG на PC старше надцати лет. Этим же она привлекла и меня. В принципе, игра эти оправдания вполне оправдала, но все оказалось не так просто.

Начал я играть за мага, что уже стало ошибкой, потому что играть за этот класс в FF: WFM сложновато. Говорят, за воина играется проще. Так что, если вас эта игра все-таки заинтересует, попробуйте именно за "консервную банку".

Вот какие мысли у меня возникли при прохождении игры:

(+) Трехмерность
Свободная камера и действительно трехмерный игровой мир, а не набор деформированных спрайтов (см. Orcs and Elves).

(-) Риалтайм
Лучше бы бои были пошаговыми. Во-первых, не всегда успеваешь нажимать кнопки, пока враг тебя грызет. Во-вторых, кривизна рукопашки - враг тебя грызет, а ты бьешь воздух. Нужно постоянно подходить к нему, чтобы достать в ближнем бою. А в дальнем бою нужно постоянно корректировать высоту камеры - чуть выше чем надо, и спелл улетает выше головы врага (тут как раз Orcs and Elves выигрывает).

(+) Интерфейс
Все симпатично, спрайтики и описания предметов приятны глазу и информативны.

(+) Атмосфера
Все же в игре есть атмосфера. Хотя в ней и нет музыки, но фоновые звуки подобраны хорошо. Неизвестность глубин подземелий манит и заставляет спускаться все глубже. Никак не мог вспомнить, что мне напоминают эти ощущения, но потом пришло озарение - Arx Fatalis.


В общем, как видите, плюсов все-таки больше, чем минусов, хотя можно их поискать и перечислить и еще больше (например, дисбаланс классов). Пока что мой маг продолжает ошарашенно метаться от комнаты к комнате в крепости орков, выгрызая с потом и кровью единицы опыта и становясь сильнее медленно, но верно. Если я об этой игре больше не напишу - знайте, так и сгинул мой маг в подземельях Огненной Горы.

P.S.: Еще стоит упомянуть о системе взлома замков в игре. Чтобы взломать замок, нужно за ограниченное время провести стилус по определенной траектории - мини-игра такая, по сути. Пока что мне удалось взломать только пару простеньких замков, остальные не поддаются. Хотя, возможно, дело в характеристиках моего персонажа.

4 янв. 2010 г.

Jeanne d'Arc - рецензия


Предлагаю вашему вниманию еще одну рецензию моего брата на одну из лучших игр для PSP - тактическую RPG Jeanne d'Arc. (kapxapot)

Парад отличных игр этим летом (2007 года - прим. kapxapot) продолжился в лице новой тактической RPG от Level 5. Игра вышла эксклюзивно для PSP и расскажет нам о героических похождениях прекрасно всем известной Жанны д'Арк.

Сюжет

Сюжет игры представляет из себя то, что в фантастике называется "альтернативная история". То есть за основу берутся реальные исторические события и на их основе, с добавлением фантастических элементов, строится альтернативная реальность. События этой игры разворачиваются во времена Столетней войны между Англией и Францией. В то время Англия захватила почти всю северную часть Франции. В реальности все это безобразие разрулила Жанна д'Арк, возглавившая войска французов, которые воодушевленные этой малолеткой порвали англичан в клочья.

Во вступительном ролике мы слышим рассказ лорда Бедфорда маленькому Генри VI (королю Англии) про древнюю войну людей, эльфов, гномов и терионов (зверолюдей) с демоном и как они смогли его победить только после создания могущественных браслетов. После этого Бедфорд (оказавшийся носителем одного из браслетов), ничтоже сумняшеся, призывает этого самого демона и вселяет его в тело мальчика, попутно убивая еще одного носителя браслета, бросившегося на защиту Генри.

Сама игра, судя по всему, начинается через несколько лет после вступления, потому что браслет поверженного рыцаря непостижимым образом оказывается в родном для Жанны местечке Домреми, где она, собственно, и становится обладательницей оного, да и Франция уже стонет под атаками демонической армии. На деревушку тут же нападают демоны и Жанна начинает свою борьбу за независимость Франции.

Сюжет подается нам многочисленными диалогами между героями и отлично нарисованными роликами. Диалоги не озвучены, но если бы это было не так, при таком количестве диалогов игра банально не влезла бы на диск. Ролики идут по несколько минут, озвучка английская, но все говорят с французским акцентом.

God of War (PSP) - рецензия

Прошу любить и жаловать еще одного автора в моем блоге - это мой брат drauglin (Дмитрий в миру ;)). Предлагаю вашему вниманию его рецензию на одну из лучших игр для PSP - God of War: Chains of Olympus. (kapxapot)

Сказать, что эту игру ждали многие, значит ничего не сказать. Каждая отсрочка релиза отзывалась на форумах гневными окриками в сторону разработчиков, а потом опять начиналось томительное ожидание. Но вот долгожданный день наступил и все фанаты серии, да и просто любители хороших игр окунулись в пучину приключений неутомимого Кратоса, правда ненадолго...

Сюжет


Кратос, Призрак Спарты, прошу любить и жаловать.
В этом взгляде прямо читается любовь ко всему миру, к богам в частности.


Главный герой игры - Кратос, в простонародье (хотя в игре его так только боги называют) более известный как Призрак Спарты (Ghost of Sparta). Кратос выполняет различные задания богов, которые обещали избавить его от мучительных воспоминаний прошлого. Поэтому и носит Кратоса туда-сюда по миру, а избавление все не наступает, только и слышно "ты избавишься от них, когда придет время" (прям как разработчики о выходе игры). В начале игры Кратоса в качестве тренировки забрасывают отбивать атаку персидской армии, с чем он с легкостью справляется, практически не испачкав руки. Там же все сумеют насладиться известной "эротической" сценой, к сожалению, единственной. :(

3 янв. 2010 г.

Might & Magic: Clash of Heroes - игра пройдена (мини-обзор)

Будучи в отъезде, доиграл в Might & Magic: Clash of Heroes. Игра очень понравилась. Всем рекомендую.

Clash of Heroes является первой инсталляцией серии Might & Magic на платформе DS. На первый взгляд игра кажется какой-то детской и простенькой, но если приглядеться поближе, то можно найти ее очень интересной, затягивающей и с неожиданно глубоким геймплеем.



В игре хорошо практически все: удобный и красивый интерфейс, отличная пиксельная графика (которую нынче можно найти почти исключительно на DS), непростой и разнообразный геймплей, есть даже какой-то сюжет, который вполне органично вписан во вселенную игры (на мой непросвещенный взгляд). Пожалуй, не радует только музыка, которая слишком однообразна для продолжительных боев.

Что же собой представляет игра? По сути это что-то вроде смеси Heroes of Might & Magic и паззла. Точнее, даже не Heroes, а King's Bounty. В общем, у вас есть герой, который водит с собой армию. Герой ходит по карте, сражаясь с врагами, выполняя квесты и ...решая паззлы. Все это происходит на протяжении 5 кампаний, в течение которые проходится играть за все пять рас: эльфов, людей, нежить, демонов и волшебников (академию?).

За все это герой и его армия получают опыт и уровни, с которыми они становятся толще и сильнее. Правда, масштабы роста совсем смехотворны - герой может дорасти до 10 уровня, а армии - до 5. Хотя, чтобы этого добиться, потребуется потратить не один час игры.

Кастомизация героя состоит из выбора артефакта, который он будет носить с собой (эти артефакты дают разные дополнительные способности или усиливают некоторые эффекты в бою), а также из выбора состава своей армии. Всего в армии героя может быть три легких юнита, три элитных и два чемпионских (собственно, в армии каждой расы такой набор юнитов). При этом легкий юнит занимает одну клетку на поле боя, элитный - две, а чемпионский - четыре. Соответственно, чем больше размер юнита, тем он сильнее и толще. Но у каждого юнита есть и некоторая особенность, которая отличает его от остальных.


В бой с собой герой может брать только часть из своей армии. Для этого доступны три ячейки для легких юнитов - все они разного цвета. Их можно заполнить разными юнитами, а можно и одним и тем же. Также есть две ячейки для тяжелых юнитов - приходится выбирать два из пяти элитных + чемпионских.

Собственно бой представляет собой смесь стратегии и паззла. Ваши войска и войска противника выстраиваются напротив друг друга случайным образом. Причем все юниты раскрашены в три цвета. Каждый ход вы и ваш противник можете несколько раз взять один из юнитов с низу одной из колонок и перенести его в другое место. Складывая три легких юнита одного цвета в ветикальную линию, вы выстраиваете боевую единицу, которая заряжается несколько ходов, после чего атакует врага. Если по пути вашим войскам попадаются войска противника, то удар приходится по ним. Вся не погашенная сила удара приходится по герою. Если жизнь героя доходит до нуля, он проигрывает сражение.

С тяжелыми юнитами несколько сложнее. Для их зарядки на них нужно сложить вертикально два (для элитных) и четыре (для чемпионов) легких юнита того же цвета, после чего эти легкие юниты "съедаются", а соответствующий тяжелый юнит начинает заряжаться.

Если сложить три и более легких юнита в горизонтальную линию, то они превращаются в защитную стену. Стены у каждой расы имеют свои особенности. Например, у эльфов они "живые" и со временем затвердевают и становятся крепче.

Вообще игра как раз и радует разнообразием. Каждая раса имеет свои особенности в тактике боя, которая определяется особенностями юнитов. Например, у нежити есть вампиры, которые восстанавливают жизнь герою. А у эльфов есть друиды, которые удлиняют время зарядки у юнитов противника.

В каждой кампании несколько раз за игру встречаются боссы или другие специальные битвы. В таком случае они проходят по специальному сценарию, и зачастую такую задачку совсем не просто решить. Иногда проблемы предоставляют и "обычные" враги, но тут игра предоставляет возможность самому выбирать, в какой последовательности разделываться с врагами. К тому же, в каждой кампании есть случайные битвы в определенных местах, которые тоже позволяют подтянуть уровень вашего героя или войск.

Следует также отметить специальные задачки-паззлы, которые являются дополнительными и не обязательными, но зачастую дают хорошие бонусы. Вообще в игре все отлично с мотивацией игрока делать дополнительные задания. Это и опыт, и дополнительные войска, и приятные и полезные артефакты.


Кстати, о приобретении войск. В игре есть три ресурса - золото, камень и кристаллы. Они добываются в боях, за квесты и иногда просто разбросаны по карте. Тратятся эти ресурсы на покупку войск. Покупать нужно все элитные и чемпионские войска, хотя иногда их дарят и просто так.

Еще одно отличие тяжелых юнитов от легких состоит в том, что их можно потерять в бою. Если такой юнит уничтожен атакой противника, то он уничтожается навсегда, и его потом нужно опять покупать. Отсюда одна из важных особенностей боев - приходится беречь тяжелые юниты. Обычно я стремился провести бой без потери тяжелых войск, но иногда, накопив достаточно ресурсов, можно позволить себе потерять один-два юнита.

В бою существуют различные комбинации атакующих войск. Например, если несколько юнитов одного цвета (а всего цветов три, если вы забыли) будут атаковать в унисон, их атака будет сильнее (в игре это называется "link" - связь). Также если вертикально наложить два заряжающихся юнита одинакового типа и цвета, они складываются в один более сильный юнит ("fuse" - слияние).

Еще одной тактической особенностью боев является то, что, превращая войска в стены, вы выводите их из боя, и у вас остается меньше войск для атаки противника. Поэтому приходится балансировать защиту и атаку в каждом конкретном случае.

У каждого героя также есть заклинание, характерное для его расы. Например, люди выставляют защитную стену, а у других рас есть специальные атакующие заклинания. Для использования заклинания нужно зарядить его (накопить ману). Мана копится при нанесении повреждений одному из героев во время боя. Поэтому обычно до заклинаний доходит дело далеко не сразу (хотя есть и исключения, например, артефакт, который дает полную ману на старте боя).

Игра получилась красивая, разнообразная, непростая и интересная. Возможно, все дело в разнообразии пяти рас, возможно, в том, что кампании не слишком длинные и не успевают наскучить. К сожалению, я не знаю, сколько точно потратил времени на игру, потому что она некорректно его считает в "спящем" режиме DS. Но, думаю, часов 40 там наберется. Это одна из тех игр, которые даже стоит купить ;)

В общем, если у вас есть DS, обязательно поиграйте в эту игру. А если у вас еще нет этой консоли, то Might & Magic: Clash of Heroes будет дополнительным поводом к ее приобретению ;)

16 дек. 2009 г.

SMT: Persona - первое впечатление

Добрался тут наконец-то до SMT: Persona на PSP. Игра относится к серии Shin Megami Tensei, о которой я кое-что уже писал в своем блоге.

Игра сразу приятно удивила своей заставкой:


Но после этого отказалась работать на моей прошивке 5.50 GEN-D, хотя по идее должна. Порывшись на форумах, узнал, что нужно в рекавери меню установить UMD-режим SONY NP 9660. После чего игра запустилась.

Игра представляет собой RPG, в ней есть город, по которому можно выбирать локации, а в этих локациях происходит поклеточное движение в режиме от первого лица. При заходе в комнаты вид опять меняется - он становится изометрическим, можно ходить, разговаривать и изучать предметы. Бой происходит еще на одном экране, где ваши герои стенка на стенку сражаются с монстрами. В игре есть шикарные анимешные заставки, но в них периодически почему-то звук отстает :(

По сюжеты вы играете за школьника, который вместе со своими одноклассниками сталкивается с потусторонними силами и становится участником драматических событий. По сюжету я недалеко прошел, понял только, что герои каким-то образом получили в свое распоряжение "персон" - духов, которые придают им новые боевые способности.

Понравились заставки в игре, сюжет тоже обещает быть интересным. В принципе, порт хороший, видео растянули на весь экран, например. Но вообще графика довольно убогая, особенно это проявляется на экранах трехмерного брожения и в боях. Битвы с монстрами рандомные в основном, что я тоже не люблю в JRPG. Но в принципе пережить можно.

Что поразило - с монстрами в бою можно пытаться наладить контакт через мини-игру. В результате он может испугаться или встать на вашу сторону, может отказаться от боя или даже подарить вам кое-что. Очень интересно!

Кстати, чем больше знакомлюсь с серией SMT, тем больше понимаю, откуда растут уши Etrian Odyssey. Эта игра по геймплею во многом является клоном SMT. Что не удивительно, ведь обе серии принадлежат Atlus.

Несколько скринов:





26 нояб. 2009 г.

Аллоды Онлайн - второе впечатление

Аллоды Онлайн доступны бесплатно уже полтора месяца, и у меня наконец-то нашлось время поиграть в них.

С Аллодами я познакомился очень давно. Кажется, было это еще в 1997 году. В одном из номеров журнала Game.Exe (мир его праху) я прочитал небольшую заметку об Аллодах и компании Nival. Влюбился в игру я с первых скриншотов, а когда она вышла, приобрел ее в коробочном издании - в те времена это было необычно и круто!

Играл я и в Аллоды 2, и в Проклятые Земли. Все игры серии были хороши. Однако Аллоды Онлайн имеют весьма отдаленное отношение к предыдущим играм серии. Да, мы имеем все те же острова, зависшие в Астрале, в наличии мечи и магия, куча монстров и злодеев. Но при переходе к онлайну миру Аллодов неизбежно пришлось сильно разрастись и обогатиться. В игру были добавлены расы и существа, о которых ранее и не упоминалось. Аллоды разрослись как на дрожжах, и узнать прежнюю милую и уютную вселенную в них практически невозможно.

20 нояб. 2009 г.

Disgaea 2 (PSP) - игра пройдена

Добил сегодня наконец Disgaea 2: Dark Hero Days. Основной сюжет игры оказался не особенно длинным, но это только начало игры, так что я не расстраиваюсь и планирую продолжить, потому как контента в игре еще предостаточно.

Поначалу игра как-то показалась унылой, все примерно то же, что и в первой части. С одной стороны порадовало более хитроумное использование гео-панелей в сюжетных уровнях - они заставляют задуматься почти каждый раз. С другой стороны, уровни показались сложнее, чем в первой части. Это и хорошо, и плохо - пришлось все-таки подкачивать персонажей в Item World, а под конец игры и в Dark World, о чем напишу ниже.

После окончания игры мне предложили начать заново с сохранением того, чего я добился. Как это будет выглядеть, я пока не знаю, не начинал играть еще заново. Но сразу предлагают на выбор историю Аделла (Adell) или историю Акселя (Axel), то есть, открывается еще одна сюжетная линия за Акселя.

Если говорить о самом сюжете, то он меня не впечатлил совсем, а местами даже разочаровал. Как-то он слишком прост и не проработан. А Аксель этот вообще бесит постоянно почище Мидбосса (Midboss) из первой части игры. Но, с другой стороны, в Дисгаю мы играем не ради сюжета. ;)

Перечислю особенности второй части по сравнению с первой:

1. Более навороченные Item World'ы.

- Прилетают пираты.
- Каждые 10 уровней "передышка": лечилка, бонусы, ассамблея предмета (изменение названия и характеристик).
- Проходы в Mystery Room (там может быть или босс, или бонус, или магазин, много чего).

2. Сундуки! На уровнях появились сундуки, они могут валяться сами по себе, а могут выпадать из монстров. Монстры стремятся разбить их в первую очередь, как и специалистов, так что, зачастую на захват сундука есть всего 1-2 хода. Сундуки есть и на базе, они там обновляются в каждой новой главе. Чтобы достать некоторые из них, придется попрыгать по уступам (кнопка О).

3. Нельзя кидать гео-символы на монстров и наоборот - теперь неуязвимый символ можно разбить только цепным взрывом гео-панелей.

4. Персонажи получают опыт не только за нанесение повреждений, но и за лечение/баффы. Что очень хорошо - теперь не нужно лекарей как-то искусственно качать, растут как миленькие.

5. Ползающие гео-символы. Некоторые гео-символы теперь передвигаются каждый ход на одну или несколько клеток. Чаще всего это происходит хаотично, но иногда уровни специально построены с учетом того, что рано или поздно вот этот гео-символ доползет сюда и случится что-то неприятное.


6. Dark World - темная копия всех уровней игры, которая открывается после определенных действий. Нужно активировать скрытые переключатели в деревне (FAQ), после чего появится темная девочка в деревне. С ней нужно несколько раз поговорить, а потом побить (она 100 уровня), после чего открывается Dark World - копия обычных уровней, но с мобами во много раз сильнее и с темным солнцем, которое устраивает различные пакости на определенных ходах игры.

Чтобы уровень появился в Dark World, нужно пройти его в обычном мире, выполнив определенные условия. Условия эти в игре нигде не указаны, так что остается или методом научного тыка их искать, или читать те же FAQ'и. Изначально открыта только первая карта первой зоны, там сидят три моба 80 уровня, которые воскресают каждые два хода. Сначала кажется сложным, но потом понимаешь, что там можно отлично прокачаться ;)

Второй уровень первой зоны я открыл, убив всех врагов за один ход. Также у меня открылась предпоследняя карта по сюжету игры, когда я с одного удара убил одного из регенерирующих монстров.

P.S.: Начал играть Акселем. Он сразу 100 уровня, сохраняются все персонажи, не имеющие отношения к сюжету Аделла (набранные уровни, навыки и вещи). Сюжет и уровни у Акселя другие, мобы сразу 65 уровня.

5 нояб. 2009 г.

Aion - первое впечатление

Выдалась мне тут недавно возможность пощупать закрытую русскую бету Aion. Игра вроде хорошая, сделана качественно. По сути это смесь Lineage 2 и World of Warcraft. Взяли красивые и детально проработанные модельки персонажей из Линейки и приплюсовали управление и квестовую систему из ВоВа.

Редактор персонажей поражает своим богатством, так что даже кажется избыточным. Но начало самой игры ничем не впечатлило - еще одна обычная ММО. Отправляют тебя по квестам от одного NPC к другому, бла бла бла. Кажется, чего еще ожидать от ММО? Но все равно как-то аж плакать хочется, проходя все это в сотый раз.

С другой стороны окружающий мир выглядит бедновато. По сравнению с Линейкой конечно он намного детальнее и красивее, но все-таки смотрится уныло по сравнению с детализацией игровых персонажей. Мне все же ближе мультяшная гармония ВоВа.

Поиграл пока не очень много, до 4 уровня, что ли. На 10 дадут крылья, а пока игра ничем не отличается от обычной ММО. Русскую закрытую бету продлили до 15 ноября, думаю, еще поиграю. Потом еще напишу.

В двух словах - качественная ММО, но я не буду в нее играть, лучше разморожу ВоВ спустя некоторое время.

29 окт. 2009 г.

Обзор книги Mass Effect: Ascension

- Какое лучшее средство борьбы с биотиками?
- Антибиотики.


Выход Mass Effect я пропустил, как-то не сложилось у нас на PC. Только с покупкой XBox 360 этим летом я наконец-то вплотную занялся этой игрой и вселенной, благо на боксе ME у нас продается в оригинальной английской версии. Примерно тогда же я приобрел книги по вселенной Mass Effect: Revelation и Mass Effect: Ascension (написал их Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), автор сценария Mass Effect), что позволило мне основательно подойти к изучению этого игрового мира.

Сначала я прочел Revelation ("Открытие", эта книга доступна и на русском языке), которая является предысторией Mass Effect. Потом прошел игру, после чего принялся за Ascension ("Восхождение"), которая является одним из связующих звеньев между первой и второй частями игры. Сюжет первой книги не так уже актуален, потому что вкратце упоминается в игре и получил в ней развитие, а вот сюжет Ascension, как мне кажется, будет интересен тем, кто ждет Mass Effect 2.

Если кому-то интересны подробности сюжета первой книги - пишите в комментариях. За перевод названий и имен собственных прошу не ругать - я не играл в русскую версию игры. Лучше сообщите в комментах, что нужно переименовать.

6 окт. 2009 г.

Tales of Vesperia - мнение Игромании

В сентябрьском выпуске журнала "Игромания" есть видео с мнением Антона Логвинова о Tales of Vesperia. Довольно казуальное мнение, но очень позитивное :)



Игра изначально была эксклюзивом для иксбокса, но предатели Bandai Namco выпускают улучшенную и дополненную версию для PS3. Правда, пока японскую. Когда будет английская, не известно. Но, думаю, она тоже выйдет.

Я сам почти прошел эту игру, и, собственно, она и стала для меня поводом купить XBox360. Надеюсь, в ближайший месяц-два я ее все-таки добью, потому что играю в нее вдвоем с братом, а видимся мы не очень часто.

11 сент. 2009 г.

SMT: Devil Survivor - обзор

Играю сейчас на DS в замечательную игру Shin Megami Tensei: Devil Survivor от Atlus. Игра представляет собой тактическую RPG с кучей диалогов и интересных фишек.

Серия Shin Megami Tensei

Shin Megami Tensei (SMT, "син мегами тенсей") является легендарной серией игр на консолях. Совсем недавно я еще понятия не имел о том, что это такое, только изредка наталкивался на непонятную аббревиатуру SMT. Типа "только не говори, что считаешь Персону лучшей СМТ".

Серия Shin Megami Tensei зародилась в 1992 году, с тех пор в ней вышло уже множество игр на различных платформах. SMT относится к метасерии MegaTen, которая включает в себя не только игры, но мангу и аниме (см. русский сайт по MegaTen). Все игры серии объединяет жанр RPG, в них игрок сражается с демонами, используя при этом других демонов. В серии есть ответвления, которые стали уже самостоятельными сериями, например, Persona. Сейчас к выходу готовятся Persona и Persona 3 на PSP, а также еще одна SMT на DS: Shin Megami Tensei: Strange Journey.