Показаны сообщения с ярлыком Disgaea. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Disgaea. Показать все сообщения

8 апр. 2011 г.

Disgaea 4 на английском - этой осенью

Хоть у меня и нет PS3, за некоторыми сериями игр я слежу и на этой платформе. Одна из них - Disgaea, четвертая часть которой уже вышла на японском на PS3.

Английский релиз не за горами, как сообщает Siliconera, игра выходит в США в сентябре 2011 года, а в Европе тоже осенью, видимо, чуть позже.

Полное название игры на английском звучит как Disgaea 4: A Promise Unforgotten.

А тем временем NIS America проводит конкурс названий для английской версии игры. Предлагается прислать название для меча (предмета), меча (навыка) и персонажа-некоматы (Nekomata Guard).


Награда за этот конкурс не очень соблазнительная - ваш вариант будет включен в игру (сюрприз!), а ваше имя также попадет в игру (в титры или в качестве одного из имен NPC - не понятно). В общем, все это похоже на еще одну неуклюжую попытку аутсорсинга за счет фанатов.

[.]

18 сент. 2010 г.

Анонсирована Disgaea 4

Nippon Ichi анонсировала Disgaea 4 - следующую часть хардкорной тактической RPG. И хотя она выйдет только на PS3, я не могу проигнорировать эту новость, потому что очень люблю эту серию игр.

В четвертой части Disgaea наконец получит улучшенную графику. И хотя она все так же останется спрайтовой, спрайты эти перерисованы в HD и теперь нормально смотрятся в высоком разрешении. Ну хоть что-то.

Как сообщает Siliconera, Disgaea 4 выйдет на японском 24 февраля 2011 года, а американская версия появится уже в конце лета 2011 года.

В четвертой части игры главным героем является вампир Valvatose, который пытается устроить переворот в Преисподней. Помогает ему в этом девушка Fuka, одетая в костюм принни.

Также сообщается, что в игре будет какой-то сетевой режим.


[.]

8 апр. 2010 г.

Disgaea Infinite - новое видео

Nippon Ichi опубликовала новое видео из Disgaea Infinite, визуальной новеллы для PSP, американский релиз которой должен состояться в начале лета.

О сюжете игры я уже писал в своем предыдущем посте, так что не буду повторяться. По всем традициям жанра в Disgaea Infinite ветвистый сюжет и несколько концовок.

Видео почему-то разбито на три части (1, 2, 3), так что не обессудьте:




15 февр. 2010 г.

Disgaea - в разработке новая игра серии для PS3

Сайт Siliconera сообщает, что Nippon Ichi разрабатывает новую игру серии Disgaea на платформе PS3. Будет это Disgaea 4 или какая-то другая игра, пока неизвестно.

Первые две части Disgaea вышли изначально на PS2, третья - на PS3. Первая и вторая части также портированы на PSP, а первая - еще и на DS.

Prinny 2: Dawn of the Great Pantsu War

Вселенная Disgaea от Nippon Ichi не ограничивается тактическими RPG, как бы прекрасны они ни были. Кроме визуальной новеллы Disgaea Infinite, которая выходит на английском в мае этого года, существует также платформер Prinny: Can I Really Be the Hero?, который представляет собой довольно хардкорную игру, в которую я пока даже не пробовал играть (страшно!).

Вторая часть Prinny под названием Prinny 2: Dawn of the Great Pantsu War выходит 25 марта 2010 года на японском языке на PSP и продолжает сюжетную линию первой игры. В игре можно будет играть за разных принни, в том числе, как сообщает Siliconera, за Asagi и Laharl'а. Причем за Асаги будет специальный режим, по геймплею больше похожий на Contra, нежели платформеры.

Там же (на Siliconera) валяются скриншот и видео:



P.S.: Pantsu - трусики ;)

1 февр. 2010 г.

Disgaea Infinite - релиз в мае

Сайт Siliconera сообщил приятную новость для всех фанатов серии Disgaea, которые не владеют японским языком. В мае 2010 года на PSP в США выходит визуальная новелла по вселенной Disgaea, которая называется Disgaea Infinite. Событие поистине экстраординарное, учитывая тот факт, что игры, представляющие собой интерактивные рассказы, обычно за пределы Японии вообще не выходят. Видимо, этот шаг вызван большой популярностью серии Disgaea и на Западе.

По сюжету игры Лахарлу (Laharl) едва удается избежать смерти от наемного убийцы, после чего он приказывает принни (Prinny) выследить преступника. У принни есть специальные часы, которые позволяют вселиться в других персонажей Дисгаи и прочесть их мысли. Флонн (Flonne), Этна (Etna), Гордон (Gordon) и другие персонажи из Disgaea: Hour of Darkness (Disgaea: Afternoon of Darkness на PSP) присутствуют в игре.


Не знаю, будет ли интересно играть в эту игру, ведь по геймплею она вообще ничего общего не имеет с Disgaea / Disgaea 2, которые являются тактическими RPG. Но есть надежда на то, что игра будет такой же веселой :)

Кстати, есть еще одна игра по Disgaea в другом жанре, это хардкорный платформер Prinny: Can I Really Be the Hero?, главным героем которого также является принни. Мой брат его не осилил, а мне даже страшно браться :)

24 нояб. 2009 г.

Больше La Pucelle, хороших и разных

Думаю, мало кто знает, что Disgaea - не первая игра серии, есть еще более старая игра у Nippon Ichi под названием La Pucelle: Tactics, которую иногда называют Disgaea 0. Игра является очевидной прародительницей Disgaea как по стилю, так и по геймплею.


Видимо, Nippon Ichi решила портировать игры серии на PSP по степени их популярности. Сначала это была первая Disgaea, потом - Disgaea 2, а теперь очередь дошла и до La Pucelle. Эта игра под названием La Pucelle: Ragnarok на японском выходит уже на следующей неделе, английского релиза придется подождать подольше (думаю, около полугода), но выйдет он наверняка.

Так вот, на этом Nippon Ichi не остановится. Оказывается, есть планы по выпуску еще двух частей La Pucelle, правда, больше о них пока ничего не известно.

20 нояб. 2009 г.

Disgaea 2 (PSP) - игра пройдена

Добил сегодня наконец Disgaea 2: Dark Hero Days. Основной сюжет игры оказался не особенно длинным, но это только начало игры, так что я не расстраиваюсь и планирую продолжить, потому как контента в игре еще предостаточно.

Поначалу игра как-то показалась унылой, все примерно то же, что и в первой части. С одной стороны порадовало более хитроумное использование гео-панелей в сюжетных уровнях - они заставляют задуматься почти каждый раз. С другой стороны, уровни показались сложнее, чем в первой части. Это и хорошо, и плохо - пришлось все-таки подкачивать персонажей в Item World, а под конец игры и в Dark World, о чем напишу ниже.

После окончания игры мне предложили начать заново с сохранением того, чего я добился. Как это будет выглядеть, я пока не знаю, не начинал играть еще заново. Но сразу предлагают на выбор историю Аделла (Adell) или историю Акселя (Axel), то есть, открывается еще одна сюжетная линия за Акселя.

Если говорить о самом сюжете, то он меня не впечатлил совсем, а местами даже разочаровал. Как-то он слишком прост и не проработан. А Аксель этот вообще бесит постоянно почище Мидбосса (Midboss) из первой части игры. Но, с другой стороны, в Дисгаю мы играем не ради сюжета. ;)

Перечислю особенности второй части по сравнению с первой:

1. Более навороченные Item World'ы.

- Прилетают пираты.
- Каждые 10 уровней "передышка": лечилка, бонусы, ассамблея предмета (изменение названия и характеристик).
- Проходы в Mystery Room (там может быть или босс, или бонус, или магазин, много чего).

2. Сундуки! На уровнях появились сундуки, они могут валяться сами по себе, а могут выпадать из монстров. Монстры стремятся разбить их в первую очередь, как и специалистов, так что, зачастую на захват сундука есть всего 1-2 хода. Сундуки есть и на базе, они там обновляются в каждой новой главе. Чтобы достать некоторые из них, придется попрыгать по уступам (кнопка О).

3. Нельзя кидать гео-символы на монстров и наоборот - теперь неуязвимый символ можно разбить только цепным взрывом гео-панелей.

4. Персонажи получают опыт не только за нанесение повреждений, но и за лечение/баффы. Что очень хорошо - теперь не нужно лекарей как-то искусственно качать, растут как миленькие.

5. Ползающие гео-символы. Некоторые гео-символы теперь передвигаются каждый ход на одну или несколько клеток. Чаще всего это происходит хаотично, но иногда уровни специально построены с учетом того, что рано или поздно вот этот гео-символ доползет сюда и случится что-то неприятное.


6. Dark World - темная копия всех уровней игры, которая открывается после определенных действий. Нужно активировать скрытые переключатели в деревне (FAQ), после чего появится темная девочка в деревне. С ней нужно несколько раз поговорить, а потом побить (она 100 уровня), после чего открывается Dark World - копия обычных уровней, но с мобами во много раз сильнее и с темным солнцем, которое устраивает различные пакости на определенных ходах игры.

Чтобы уровень появился в Dark World, нужно пройти его в обычном мире, выполнив определенные условия. Условия эти в игре нигде не указаны, так что остается или методом научного тыка их искать, или читать те же FAQ'и. Изначально открыта только первая карта первой зоны, там сидят три моба 80 уровня, которые воскресают каждые два хода. Сначала кажется сложным, но потом понимаешь, что там можно отлично прокачаться ;)

Второй уровень первой зоны я открыл, убив всех врагов за один ход. Также у меня открылась предпоследняя карта по сюжету игры, когда я с одного удара убил одного из регенерирующих монстров.

P.S.: Начал играть Акселем. Он сразу 100 уровня, сохраняются все персонажи, не имеющие отношения к сюжету Аделла (набранные уровни, навыки и вещи). Сюжет и уровни у Акселя другие, мобы сразу 65 уровня.