Показаны сообщения с ярлыком пройденные игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком пройденные игры. Показать все сообщения

3 янв. 2010 г.

Might & Magic: Clash of Heroes - игра пройдена (мини-обзор)

Будучи в отъезде, доиграл в Might & Magic: Clash of Heroes. Игра очень понравилась. Всем рекомендую.

Clash of Heroes является первой инсталляцией серии Might & Magic на платформе DS. На первый взгляд игра кажется какой-то детской и простенькой, но если приглядеться поближе, то можно найти ее очень интересной, затягивающей и с неожиданно глубоким геймплеем.



В игре хорошо практически все: удобный и красивый интерфейс, отличная пиксельная графика (которую нынче можно найти почти исключительно на DS), непростой и разнообразный геймплей, есть даже какой-то сюжет, который вполне органично вписан во вселенную игры (на мой непросвещенный взгляд). Пожалуй, не радует только музыка, которая слишком однообразна для продолжительных боев.

Что же собой представляет игра? По сути это что-то вроде смеси Heroes of Might & Magic и паззла. Точнее, даже не Heroes, а King's Bounty. В общем, у вас есть герой, который водит с собой армию. Герой ходит по карте, сражаясь с врагами, выполняя квесты и ...решая паззлы. Все это происходит на протяжении 5 кампаний, в течение которые проходится играть за все пять рас: эльфов, людей, нежить, демонов и волшебников (академию?).

За все это герой и его армия получают опыт и уровни, с которыми они становятся толще и сильнее. Правда, масштабы роста совсем смехотворны - герой может дорасти до 10 уровня, а армии - до 5. Хотя, чтобы этого добиться, потребуется потратить не один час игры.

Кастомизация героя состоит из выбора артефакта, который он будет носить с собой (эти артефакты дают разные дополнительные способности или усиливают некоторые эффекты в бою), а также из выбора состава своей армии. Всего в армии героя может быть три легких юнита, три элитных и два чемпионских (собственно, в армии каждой расы такой набор юнитов). При этом легкий юнит занимает одну клетку на поле боя, элитный - две, а чемпионский - четыре. Соответственно, чем больше размер юнита, тем он сильнее и толще. Но у каждого юнита есть и некоторая особенность, которая отличает его от остальных.


В бой с собой герой может брать только часть из своей армии. Для этого доступны три ячейки для легких юнитов - все они разного цвета. Их можно заполнить разными юнитами, а можно и одним и тем же. Также есть две ячейки для тяжелых юнитов - приходится выбирать два из пяти элитных + чемпионских.

Собственно бой представляет собой смесь стратегии и паззла. Ваши войска и войска противника выстраиваются напротив друг друга случайным образом. Причем все юниты раскрашены в три цвета. Каждый ход вы и ваш противник можете несколько раз взять один из юнитов с низу одной из колонок и перенести его в другое место. Складывая три легких юнита одного цвета в ветикальную линию, вы выстраиваете боевую единицу, которая заряжается несколько ходов, после чего атакует врага. Если по пути вашим войскам попадаются войска противника, то удар приходится по ним. Вся не погашенная сила удара приходится по герою. Если жизнь героя доходит до нуля, он проигрывает сражение.

С тяжелыми юнитами несколько сложнее. Для их зарядки на них нужно сложить вертикально два (для элитных) и четыре (для чемпионов) легких юнита того же цвета, после чего эти легкие юниты "съедаются", а соответствующий тяжелый юнит начинает заряжаться.

Если сложить три и более легких юнита в горизонтальную линию, то они превращаются в защитную стену. Стены у каждой расы имеют свои особенности. Например, у эльфов они "живые" и со временем затвердевают и становятся крепче.

Вообще игра как раз и радует разнообразием. Каждая раса имеет свои особенности в тактике боя, которая определяется особенностями юнитов. Например, у нежити есть вампиры, которые восстанавливают жизнь герою. А у эльфов есть друиды, которые удлиняют время зарядки у юнитов противника.

В каждой кампании несколько раз за игру встречаются боссы или другие специальные битвы. В таком случае они проходят по специальному сценарию, и зачастую такую задачку совсем не просто решить. Иногда проблемы предоставляют и "обычные" враги, но тут игра предоставляет возможность самому выбирать, в какой последовательности разделываться с врагами. К тому же, в каждой кампании есть случайные битвы в определенных местах, которые тоже позволяют подтянуть уровень вашего героя или войск.

Следует также отметить специальные задачки-паззлы, которые являются дополнительными и не обязательными, но зачастую дают хорошие бонусы. Вообще в игре все отлично с мотивацией игрока делать дополнительные задания. Это и опыт, и дополнительные войска, и приятные и полезные артефакты.


Кстати, о приобретении войск. В игре есть три ресурса - золото, камень и кристаллы. Они добываются в боях, за квесты и иногда просто разбросаны по карте. Тратятся эти ресурсы на покупку войск. Покупать нужно все элитные и чемпионские войска, хотя иногда их дарят и просто так.

Еще одно отличие тяжелых юнитов от легких состоит в том, что их можно потерять в бою. Если такой юнит уничтожен атакой противника, то он уничтожается навсегда, и его потом нужно опять покупать. Отсюда одна из важных особенностей боев - приходится беречь тяжелые юниты. Обычно я стремился провести бой без потери тяжелых войск, но иногда, накопив достаточно ресурсов, можно позволить себе потерять один-два юнита.

В бою существуют различные комбинации атакующих войск. Например, если несколько юнитов одного цвета (а всего цветов три, если вы забыли) будут атаковать в унисон, их атака будет сильнее (в игре это называется "link" - связь). Также если вертикально наложить два заряжающихся юнита одинакового типа и цвета, они складываются в один более сильный юнит ("fuse" - слияние).

Еще одной тактической особенностью боев является то, что, превращая войска в стены, вы выводите их из боя, и у вас остается меньше войск для атаки противника. Поэтому приходится балансировать защиту и атаку в каждом конкретном случае.

У каждого героя также есть заклинание, характерное для его расы. Например, люди выставляют защитную стену, а у других рас есть специальные атакующие заклинания. Для использования заклинания нужно зарядить его (накопить ману). Мана копится при нанесении повреждений одному из героев во время боя. Поэтому обычно до заклинаний доходит дело далеко не сразу (хотя есть и исключения, например, артефакт, который дает полную ману на старте боя).

Игра получилась красивая, разнообразная, непростая и интересная. Возможно, все дело в разнообразии пяти рас, возможно, в том, что кампании не слишком длинные и не успевают наскучить. К сожалению, я не знаю, сколько точно потратил времени на игру, потому что она некорректно его считает в "спящем" режиме DS. Но, думаю, часов 40 там наберется. Это одна из тех игр, которые даже стоит купить ;)

В общем, если у вас есть DS, обязательно поиграйте в эту игру. А если у вас еще нет этой консоли, то Might & Magic: Clash of Heroes будет дополнительным поводом к ее приобретению ;)

20 нояб. 2009 г.

Disgaea 2 (PSP) - игра пройдена

Добил сегодня наконец Disgaea 2: Dark Hero Days. Основной сюжет игры оказался не особенно длинным, но это только начало игры, так что я не расстраиваюсь и планирую продолжить, потому как контента в игре еще предостаточно.

Поначалу игра как-то показалась унылой, все примерно то же, что и в первой части. С одной стороны порадовало более хитроумное использование гео-панелей в сюжетных уровнях - они заставляют задуматься почти каждый раз. С другой стороны, уровни показались сложнее, чем в первой части. Это и хорошо, и плохо - пришлось все-таки подкачивать персонажей в Item World, а под конец игры и в Dark World, о чем напишу ниже.

После окончания игры мне предложили начать заново с сохранением того, чего я добился. Как это будет выглядеть, я пока не знаю, не начинал играть еще заново. Но сразу предлагают на выбор историю Аделла (Adell) или историю Акселя (Axel), то есть, открывается еще одна сюжетная линия за Акселя.

Если говорить о самом сюжете, то он меня не впечатлил совсем, а местами даже разочаровал. Как-то он слишком прост и не проработан. А Аксель этот вообще бесит постоянно почище Мидбосса (Midboss) из первой части игры. Но, с другой стороны, в Дисгаю мы играем не ради сюжета. ;)

Перечислю особенности второй части по сравнению с первой:

1. Более навороченные Item World'ы.

- Прилетают пираты.
- Каждые 10 уровней "передышка": лечилка, бонусы, ассамблея предмета (изменение названия и характеристик).
- Проходы в Mystery Room (там может быть или босс, или бонус, или магазин, много чего).

2. Сундуки! На уровнях появились сундуки, они могут валяться сами по себе, а могут выпадать из монстров. Монстры стремятся разбить их в первую очередь, как и специалистов, так что, зачастую на захват сундука есть всего 1-2 хода. Сундуки есть и на базе, они там обновляются в каждой новой главе. Чтобы достать некоторые из них, придется попрыгать по уступам (кнопка О).

3. Нельзя кидать гео-символы на монстров и наоборот - теперь неуязвимый символ можно разбить только цепным взрывом гео-панелей.

4. Персонажи получают опыт не только за нанесение повреждений, но и за лечение/баффы. Что очень хорошо - теперь не нужно лекарей как-то искусственно качать, растут как миленькие.

5. Ползающие гео-символы. Некоторые гео-символы теперь передвигаются каждый ход на одну или несколько клеток. Чаще всего это происходит хаотично, но иногда уровни специально построены с учетом того, что рано или поздно вот этот гео-символ доползет сюда и случится что-то неприятное.


6. Dark World - темная копия всех уровней игры, которая открывается после определенных действий. Нужно активировать скрытые переключатели в деревне (FAQ), после чего появится темная девочка в деревне. С ней нужно несколько раз поговорить, а потом побить (она 100 уровня), после чего открывается Dark World - копия обычных уровней, но с мобами во много раз сильнее и с темным солнцем, которое устраивает различные пакости на определенных ходах игры.

Чтобы уровень появился в Dark World, нужно пройти его в обычном мире, выполнив определенные условия. Условия эти в игре нигде не указаны, так что остается или методом научного тыка их искать, или читать те же FAQ'и. Изначально открыта только первая карта первой зоны, там сидят три моба 80 уровня, которые воскресают каждые два хода. Сначала кажется сложным, но потом понимаешь, что там можно отлично прокачаться ;)

Второй уровень первой зоны я открыл, убив всех врагов за один ход. Также у меня открылась предпоследняя карта по сюжету игры, когда я с одного удара убил одного из регенерирующих монстров.

P.S.: Начал играть Акселем. Он сразу 100 уровня, сохраняются все персонажи, не имеющие отношения к сюжету Аделла (набранные уровни, навыки и вещи). Сюжет и уровни у Акселя другие, мобы сразу 65 уровня.

12 нояб. 2009 г.

Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All - игра пройдена

Наконец-то прошел последнюю (еще не пройденную мной) на данный момент игру серии Phoenix Wright на DS - Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All.

Всего этих игр четыре: три про адвоката Феникса Райта и одна про адвоката Аполло Джастиса (Apollo Justice), которая по сути продолжает историю Райта под другим ракурсом. Все эти игры представляют собой текстовые квесты со статическими экранами, но очень милой пиксельной графикой.

В начале следующего года нас ждет на английском следующая игра серии Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, главным героем ее станет прокурор Майлс Эджуорт (Miles Edgeworth), давний знакомый, противник и союзник Феникса (пока что эта игра только на японском).

Что я могу сказать о пройденной Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All? Она мне понравилась и доставила много интересных часов, хотя местами и была несколько занудной. Несколько раз не знал, что дальше делать, поэтому откладывал игру и лазил в солюшен. Но так у меня было со всеми играми этой серии.

В общем, если у вас есть DS, и вы еще не играли в игры про Феникса Райта, то настоятельно рекомендую. Одни из лучших игр на DS, по моему мнению.

Игры идут в следующей последовательности:

1. Phoenix Wright: Ace Attorney (2005)
2. Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All (2007)
3. Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations (2007)
4. Apollo Justice: Ace Attorney (2008)
5. Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (выходит 19.02.2010)

В дальнейшем планирую написать обзор всей серии сразу.

26 окт. 2009 г.

Tales of Vesperia - игра пройдена

В пятницу наконец-то прошел игру Tales of Vesperia на XBox 360. Прохождение заняло у меня почти 61 час, персонажи были под конец 64-65 уровня. Игра понравилась :)

После окончания игры можно начать ее заново, получив определенные бонусы, которые покупаются за Grade (очки, зарабатываемые в боях). Причем бонусы многие очень вкусные, типа удесятеренного опыта, двойного грейда, двойных денег, а также переноса всех артов, навыков и даже навыков приготовления пищи. Вот только грейда я набрал немногим больше 2000, а нужно для приобретения всех бонусов раз в 10 больше :) Также за грейд можно анлочить еще один уровень сложности.

В игре еще есть чем заняться и не начиная заново. После убийства последнего босса есть возможность сохраниться и продолжить игру перед битвой с ним. При этом должен открыться какой-то новый Ex Dungeon, который я пока так и не нашел, ну и еще некоторые фишки есть. Пока что занялся тем, что бегаю изничтожаю гиганто-монстров, которых раньше не завалил.

P.S.: Уточнил вопрос с Ex Dungeon. Оказывается, чтобы в него получить доступ, нужно:

1. До первого посещения Zaude нужно слетать в Йормген (Yormgen?) (через портал на скале у Фэрона (Phaeroh?)) и поболтать со старейшиной/переночевать.
2. Завалить финального босса.
3. В Йормген (через портал на скале у Фэрона) и поболтать со старейшиной.
4. В Dangrest с западного входа - будет сценка об обрушении горы или землетрясении на западе.
5. Вместо горы на западе появится портал в Ex Dungeon, на карте - Labyrinth of Memories.

Конечно же, первый пункт я не выполнил по ходу игры, потому что проходил без солюшена. Так что придется повторно все проходить с солюшеном, как я и планировал, в общем-то, но сомневаюсь, что займусь этим в ближайшее время, разве что когда будет нечего делать (= не во что играть).

К сожалению, в Tales of Vesperia очень много таких скрытых квестов и фишек, до которых собственным умом фиг дойдешь. Только случайно можно наткнуться или целенаправленно прочесывать все доступные территории при каждом продвижении по игре. Жаль, жаль.

13 окт. 2009 г.

Mass Effect - игра пройдена

Прошел Mass Effect на XBox360. Эта игра в представлении не нуждается. Одна из лучших RPG последних лет, отличный сюжет, отличная графика (на боксе ничем не хуже, чем на компе).

Прошел игру за солдата-мужчину, в партии сначала Гаррус + Тали, потом поменял Гарруса на Лиару (с ней и переспал). Закончил игру 45 уровнем, кажется.

Ачивов набрал около половины, причем, изучив их внимательнее, был приятно удивлен: многие из них дают бонусы всем персонажам, за которых играешь на этом профиле. То есть, я начал заново за биотика-женщину, и у нее была возможность сразу выбрать себе дополнительный навык штурмовых или снайперских винтовок, потому что я прокачал их у солдата и часто использовал. Есть и всякие бонусы к щиту, здоровью и т. п. Также мне открылся уровень сложности Hardcore, но пожалуй я сначала пройду еще раз на Veteran.

Пройти еще раз хочется, потому что интересно, что бы было, поступи я иначе в ключевых ситуациях. В первый раз я старался отыгрывать ренегата (персонаж, решающий все грубой силой и не считающийся с интересами и жизнями других), но вышло это у меня не очень - я был парагоном/ренегатом примерно поровну. Фиговый из меня ренегат, не смог я во всех ситуациях соответствующе себя вести. Да и местами по сюжету за выполнение заданий дают очки парагона (интересно, кстати, можно ли в этих случаях получить очки ренегата).

В общем, очень хочется игру еще раз пройти, да и сайд-квесты я не все сделал. Как-то под конец сюжет затянул, уже не до побочных квестов было :) Сюжет понравился, кстати, но не то чтобы поразил. Буду теперь читать вторую книгу по вселенной (Ascension), а на иксбоксе пожалуй основной упор сделаю на Tales of Vesperia, благо до конца там осталось всего ничего :)

30 сент. 2009 г.

Professor Layton and the Diabolical Box - игра пройдена

Еще вчера прошел игру Professor Layton and the Diabolical Box на DS. Играть в нее начал еще в августе, но забросил в связи с SMT: Devil Summoner :)

Diabolical Box является второй игрой в серии (первая - Professor Layton and the Curious Village), выпущенной на английском языке (на японском их уже 3, 4-я в разработке). Игра представляет собой простенький квест с кучей загадок и головоломок, чем собственно и интересна.

Вторая часть мне понравилась меньше первой. Отличия от первой части - стало больше мини-игр типа "собери собаку" из первой части. Интересность этих мини-инр правда под вопросом. Стало больше озвученных диалогов. Головоломки мне показались не такими интересными, местами вообще не понятно, что спрашивают, иногда не понятно даже после того как методом тыка подберешь решение! В первой части как-то более четко все было. Если неправильно выбираешь ответ, раньше писали мини-подсказку, теперь почти везде тупо пишут "внимательнее почитайте условие".

Более подробно я планирую рассказать об играх серии в отдельном обзоре.

25 сент. 2009 г.

SMT: Devil Survivor - игра пройдена

Прошел игру Shin Megami Tensei: Devil Survivor на DS. Доволен игрой, всем любителям тактических RPG советую. В конце игры не очень понравились несколько вещей...

В определенный момент приходится выбирать один из трех путей, от которого зависит дальнейший сюжет и концовка. От выбора зависит, кто пойдет с вами дальше. Если кто-то уходит, вместо них приходят новые персонажи, так что найдется кому руководить отрядами демонов, но проблема в том, что новоприбывшие персонажи совершенно без способностей (об игре подробнее читайте мой обзор), и обучать их всех довольно геморный процесс. Особенно в конце игры, когда невыученных способностей почти не осталось.

Была даже такая ситуация, когда я полностью обучил персонажа, потом он свалил, спустя какое-то время вернулся и у него опять не было способностей! Второй раз я уже не стал его качать и плюнул на него.

Вот под конец игры у вас есть шанс получить одного или двух таких болванчиков вместо прокачанного и нежно взлелеянного героя. Все бы ничего, но проблема еще в том, что в игре всего один слот для сохранения, поэтому не получится сохранить в разные слоты разные линии сюжета, придется заново проходить игру для другой концовки или делать бэкап сейва (лень).

В итоге я выбрал самый мягкий вариант сюжета, при котором никто не покидает группу и не надо никого перекачивать, но подозреваю что вариант этот был не самым интересным. [Спойлер]я выбрал путь Мессии и решил стать Королем демонов, чтобы подчинить их себе и преклониться перед Богом. Вот до чего дошел вроде бы не сложный игровой сюжет![/Спойлер]

Не знаю, зависит ли это от выбранного пути в конце игры, но для меня бой с последним боссом оказался довольно сложным несмотря на то, что персонажи были 66-68 уровней. Я уж боялся, что придется дополнительно качаться и переигрывать бой, но все же удалось справиться с последним боссом.

После прохождения игра предлагает сохраниться чтобы начать игру заново прокачанными персонажами. Что я и сделал, начал игру снова, но почему-то персонажи опять оказались 1 уровня без способностей. В итоге плюнул на это дело и взялся изучать Suikoden Tierkreis (DS).