Недавно Blizzard открыла галерею концепт-арта, опубликовав там эскизы из своих старых и будущих игр. Там можно найти концепты и из StarCraft 2, и из дополнений к World of Warcraft, и из Diablo 3, и даже из Warcraft: Orcs and Humans.
Там множество красивейших работ, так что вы лучше идите и смотрите, но я все-таки отмечу некоторые из них, которые меня особенно заинтересовали. И относятся они к Diablo 3, которую я с терпением жду уже много лет.
Как известно, игра была впервые представлена публике в 2008 году на Worldwide Invitational в Париже, где я присутствовал. На пресс-конференции там же было сказано, что игра в разработке уже 4 года. А если учесть наработки, сделанные предыдущей командой (видимо, это было до разрыва с Blizzard North), то можно прибавить еще два года. Выходит, игру начали разрабатывать еще в 2002 году!
И подтверждение этому я нашел в концепт-артах. Наработки 2002 года найти я не смог, но 2003 и 2004 года обнаружились:
На самом старом эскизе представлена Mistress of Pain (Госпожа Боли), дама-арахнид, которая, наверняка, будет одним из боссов Diablo 3. Но до сих пор на игровых скриншотах или видео она так и не была представлена. Оставила ее Blizzard на десерт или решила не добавлять в игру, мы узнаем только после ее релиза.
Кстати, именно костюм Mistress of Pain победил в конкурсе костюмов на BlizzCon 2009.
Показаны сообщения с ярлыком Diablo 3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Diablo 3. Показать все сообщения
1 мая 2010 г.
2 апр. 2010 г.
Конвейер Blizzard забуксовал? Интервью с Кархаротом :)
Задумался тут о том, что Blizzard за последние годы ничего не выпускала кроме World of Warcraft и дополнений к ней. Решил провести маленькое исследование, и в итоге опубликовал на Gamersblog следующий текст.
Близзы в последнее время очень долго копаются с играми, давно от них ничего не выходило, все уже задолбались ждать.
Для подкрепления этих слов привожу хронологию выхода игр от Blizzard.
В качестве источника информации возьмем Википедию. Последняя игра от Blizzard, не являющаяся WoW или его дополнением, была выпущена аж в 2003 году. 7 лет назад!
Если смотреть их основные тайтлы, то до этого было:
1994 - Warcraft
1995 (+1 год) - Warcraft 2
1996 (+1 год) - Diablo
1998 (+2 года) - StarCraft
2000 (+2 года) - Diablo 2
2002 (+2 года) - Warcraft 3
2004 (+2 года) - World of Warcraft
2010 (+6 лет) - StarCraft 2
До этого новая игра была каждые 2 года, а теперь перерыв - 6 лет.
Пост не претендует на какое-то откровение, просто интересное наблюдение, которым решил поделиться. :)
Этот мой пост вызвал неоднозначную реакцию, после чего развернулась небольшая дискуссия, которую я хочу привести ниже. Получилось что-то вроде "вопросов и ответов с Кархаротом":
Cromathaar: А ты аддоны к ВоВ посчитай еще, и все встанет на места.
kapxapot: Ничего на свои места не встанет. Я рассматриваю именно основные тайтлы. Основные тайтлы отдельно, аддоны отдельно.
El Mako: А на фига им что то делать? ;) У них Вовка есть, на которой они гребут лопатой зеленые бумажки, зачем Дъябло, зачем Старкрафт ;). НО хотя спустя столько лет Вроде как Старкрафт скоро ждем.
kapxapot: WoW не вечен, его популярность уже идет на спад. К тому же, целевая аудитория World of Warcraft хоть и пересекается значительно с аудиторией StarCraft и Diablo, они не совпадают на 100%. Многие поиграли бы в StarCraft 2 или Diablo 3, а WoW им не интересен или уже давно сидит в печенках.
Cromathaar: Зачем Близзарду конкурировать с самим собой, выпуская новые тайтлы? Сейчас, когда начала сильно спадать популярность, подошло время подновить старик и дьяблу, чем и занимаются. А штамповать игры "на конвеере" - это, имхо, не их стиль.
kapxapot: Насчет конкурирования самим с собой см. выше. Только что об этом написал. Кроме этого, их не очень волнует перетекание аудитории из одной их игры в другую. В конце концов, клиент все равно останется у них.
Что значит не их стиль штамповать? А почему до этого новый тайтл выходил каждые 2 года? Тогда это был их стиль, а теперь - нет?
Лойсо Пондохва: На поддержку проекта WoW уходит много сил и времени. Раньше они были свободны от этого, теперь вынуждены постоянно дорабатывать и дополнять ее, поскольку это стабильный и по сути единственный источник средств для компании.
kapxapot: Поддержкой WoW занимается команда поддержки WoW, остальными проектами занимаются другие команды. С момента выпуска WoW штат Blizzard вырос примерно в 10 раз (!). И большинство этих людей как раз и заняты развитием и поддержкой WoW.
Со штатом как раз проблем нет - другие команды вполне себе плодотворно трудятся над другими проектами, только почему-то теперь это у них занимает ОЧЕНЬ много времени.
И WoW - не единственный источник средств для Blizzard. Другие их игры до сих пор продаются. :) Хотя согласен, WoW - хорошая дойная корова, которая требует соответствующего ухода, но как раз конвейер WoW отлично налажен и работает с постоянной скоростью.
Swirt: Как вариант (очень оптимистический) - мутят что-нибудь эпическое. И анонсируют уже готовый на 80% продукт).
kapxapot: Ну они несколько лет уже делают неанонсированную "next gen MMO" по новой вселенной, что уже само по себе вызывает восторг даже при полном отсутствии какой-то конкретики. Возможно, именно из-за этого проекта все притормозилось, а, может быть, тут дело в том, что в Blizzard за эти годы не раз менялись ключевые фигуры в проектах.
Та же Diablo 3 разрабатывалась 2 года, после чего все было начато заново практически с нуля. С тех пор прошло еще 5 лет (!).
В принципе, в ближайшие годы все должно исправиться, если Blizzard не будет тянуть с новыми проектами.
Ожидается:
2010 - StarCraft 2
2010 - WoW: Cataclysm
~2011 - Diablo 3
~2012-2013 - next gen MMO
Cromathaar: Не соглашусь [насчет того, что популярность WoW уже идет на спад]. По последним отчетам количество подписчиков WoW НЕувеличивается, застыв на отметке в 11.5 миллионов, что скорее говорит о достижении некоторого предела, чем о падении интереса. Катаклизм еще многих заставит вернуться в игру или попробовать ее в связи с традиционно мощными рекламными кампаниями.
Еще учитывай, что Близзард за кулисами разрабатывает секретную скай-фай ММО, что были и закрытые проекты, такие как StarCraft: Ghost, что раньше Близзарду нужно было завовевывать себе имя и репутацию, а теперь у них все это уже есть.
kapxapot: Угу, только планка эта в 11.5 миллионов была достигнута еще 1.5 года назад с релизом WotLK. Конец роста это и есть начало спада. :)
Да, с Катаклизмом вернется часть игроков. Но сколько из них уйдет из игры до выхода этого Катаклизма? А до этого момента еще полгода, не меньше.
Не было никакой инфы о том, что новая ММО "скай-фай", это все домыслы.
Ну причины этого торможения можно разные искать, и все их мы никогда не узнаем. Я этого и не пытаюсь делать, я просто констатирую факты. :)
Лойсо Пондохва: Соглашусь с Кроматааром по части репутации, которая теперь позволяет им чувствовать себя увереннее и не мельтешить, от такого уровня компаний всегда ждут чего-то сверхъестественного
ну, а что касается отдельного штата сотрудников, то я-то говорил не о сотрудниках, а о финансировании, планировании и т.п. У компании есть проект, которые стабильно приносит доход, есть время и силы на разработку новых интересных самой команде игр, следовательно, нет никакого смысла торопиться куда бы то ни было
kapxapot: Ну да, конечно, близзы могут сейчас не особенно париться с выпуском новых проектов, когда у них есть постоянный доход от WoW. Действительно, соглашусь, это тоже может быть одной из причин торможения с новыми тайтлами.
Но в глазах фанатов Diablo и StarCraft, которым не нравится WoW, Blizzard с каждым годом все больше и больше падает. :)
Сам я люблю все три вселенные, но любимая, пожалуй - Diablo. И я уже задолбался ждать Diablo 3. Я ее и не жду, в принципе. :)
Cromathaar: Палка о двух концах. Фанаты той же Дьяблы, которым уже не вмоготу, сами же своим вайном и оттянули разработку Д3, массово наехав на Близзард, что дескать Д3 не такая )
kapxapot: Ой да ладно, их вайн всего лишь заставил близзов чуть-чуть гамму в игре подкрутить. И то вайнили неадекваты какие-то. Гамму и контраст можно было настраивать еще в первой Diablo. :)
Я думаю, с Diablo 3 тормоза не из-за этого, а потому что сама Blizzard еще до конца не решила, какой будет игра. Вот, они только недавно стали делать уникальные системы ресурсов для каждого класса (мана, ярость и т.п.), и то они не готовы еще.
Из локаций нам показали пока что только два акта, которые повторяют первые два акта Diablo 2, по сути. Класс один до сих пор не объявлен. И я сомневаюсь, что он готов... В общем, конь там не валялся еще. :( И фанаты тут совершенно ни при чем.
Солмира: Каждый отдельный аддон к ВоВ (Burning Crusade и Lich King) - по трудоемкост и объему - отдельная игра, так что на вашем месте я бы их все же считала. Причем каждый следующий - интереснее и богаче на контент. Фишка Близов - выпускать игры тогда, "когда они будут готовы". Да, прошло 6 лет с выпуска предыдущей игры (а если все же считать аддоны - то гораздо меньше), но в этом году нас ждет Старкрафт 2 и Катаклизм, как минимум (как максимум - Диабло 3). Т.е. сразу два крупных проекта.
И повторюсь - аддоны к ВоВ считать стоит, это целый крупный проект, под который апгрейдился графический движок и делалась гигантская дизайнерская и контентная работа.
kapxapot: я сознательно выбросил из хронологии дополнения. Если их добавить, то картина останется примерно такой же - раньше игры у Blizzard выходили чаще, и, более того, нас чаще радовали новыми частями других франчайзов, а не только WoW.
По поводу трудоемкости и объема не соглашусь. Дополнения по определению меньше, чем полноценная игра. И дополнений к WoW это тоже касается. Но при чем тут их объем и трудоемкость вообще? Разными играми занимаются разные команды внутри Blizzard, они слабо друг на друга влияют.
Влияние тут можно отметить разве что в WoW -> next gen MMO. После релиза WotLK основные разработчики WoW были переброшены на новую MMO (например, Джеффри Каплан, ведущий дизайнер), что, кстати, тоже к интересным выводам приводит. :) А именно, с релизом WotLK Blizzard решила, что игра сформирована и больше каких-то принципиальных добавлений и изменений (типа арен или системы фаз) ожидать не стоит, а только расширений и дополнений.
И еще забыл добавить.
Солмира, Diablo 3 в этом году не выйдет. И не факт, что выйдет в следующем. :) Хотя я на это и надеюсь...
[конец интересной беседы]
Вот такое вот обсуждение получилось. Надеюсь, кому-то интересно будет это прочесть. :)
Близзы в последнее время очень долго копаются с играми, давно от них ничего не выходило, все уже задолбались ждать.
Для подкрепления этих слов привожу хронологию выхода игр от Blizzard.
В качестве источника информации возьмем Википедию. Последняя игра от Blizzard, не являющаяся WoW или его дополнением, была выпущена аж в 2003 году. 7 лет назад!
Если смотреть их основные тайтлы, то до этого было:
1994 - Warcraft
1995 (+1 год) - Warcraft 2
1996 (+1 год) - Diablo
1998 (+2 года) - StarCraft
2000 (+2 года) - Diablo 2
2002 (+2 года) - Warcraft 3
2004 (+2 года) - World of Warcraft
2010 (+6 лет) - StarCraft 2
До этого новая игра была каждые 2 года, а теперь перерыв - 6 лет.
Пост не претендует на какое-то откровение, просто интересное наблюдение, которым решил поделиться. :)
Этот мой пост вызвал неоднозначную реакцию, после чего развернулась небольшая дискуссия, которую я хочу привести ниже. Получилось что-то вроде "вопросов и ответов с Кархаротом":
Cromathaar: А ты аддоны к ВоВ посчитай еще, и все встанет на места.
kapxapot: Ничего на свои места не встанет. Я рассматриваю именно основные тайтлы. Основные тайтлы отдельно, аддоны отдельно.
El Mako: А на фига им что то делать? ;) У них Вовка есть, на которой они гребут лопатой зеленые бумажки, зачем Дъябло, зачем Старкрафт ;). НО хотя спустя столько лет Вроде как Старкрафт скоро ждем.
kapxapot: WoW не вечен, его популярность уже идет на спад. К тому же, целевая аудитория World of Warcraft хоть и пересекается значительно с аудиторией StarCraft и Diablo, они не совпадают на 100%. Многие поиграли бы в StarCraft 2 или Diablo 3, а WoW им не интересен или уже давно сидит в печенках.
Cromathaar: Зачем Близзарду конкурировать с самим собой, выпуская новые тайтлы? Сейчас, когда начала сильно спадать популярность, подошло время подновить старик и дьяблу, чем и занимаются. А штамповать игры "на конвеере" - это, имхо, не их стиль.
kapxapot: Насчет конкурирования самим с собой см. выше. Только что об этом написал. Кроме этого, их не очень волнует перетекание аудитории из одной их игры в другую. В конце концов, клиент все равно останется у них.
Что значит не их стиль штамповать? А почему до этого новый тайтл выходил каждые 2 года? Тогда это был их стиль, а теперь - нет?
Лойсо Пондохва: На поддержку проекта WoW уходит много сил и времени. Раньше они были свободны от этого, теперь вынуждены постоянно дорабатывать и дополнять ее, поскольку это стабильный и по сути единственный источник средств для компании.
kapxapot: Поддержкой WoW занимается команда поддержки WoW, остальными проектами занимаются другие команды. С момента выпуска WoW штат Blizzard вырос примерно в 10 раз (!). И большинство этих людей как раз и заняты развитием и поддержкой WoW.
Со штатом как раз проблем нет - другие команды вполне себе плодотворно трудятся над другими проектами, только почему-то теперь это у них занимает ОЧЕНЬ много времени.
И WoW - не единственный источник средств для Blizzard. Другие их игры до сих пор продаются. :) Хотя согласен, WoW - хорошая дойная корова, которая требует соответствующего ухода, но как раз конвейер WoW отлично налажен и работает с постоянной скоростью.
Swirt: Как вариант (очень оптимистический) - мутят что-нибудь эпическое. И анонсируют уже готовый на 80% продукт).
kapxapot: Ну они несколько лет уже делают неанонсированную "next gen MMO" по новой вселенной, что уже само по себе вызывает восторг даже при полном отсутствии какой-то конкретики. Возможно, именно из-за этого проекта все притормозилось, а, может быть, тут дело в том, что в Blizzard за эти годы не раз менялись ключевые фигуры в проектах.
Та же Diablo 3 разрабатывалась 2 года, после чего все было начато заново практически с нуля. С тех пор прошло еще 5 лет (!).
В принципе, в ближайшие годы все должно исправиться, если Blizzard не будет тянуть с новыми проектами.
Ожидается:
2010 - StarCraft 2
2010 - WoW: Cataclysm
~2011 - Diablo 3
~2012-2013 - next gen MMO
Cromathaar: Не соглашусь [насчет того, что популярность WoW уже идет на спад]. По последним отчетам количество подписчиков WoW НЕувеличивается, застыв на отметке в 11.5 миллионов, что скорее говорит о достижении некоторого предела, чем о падении интереса. Катаклизм еще многих заставит вернуться в игру или попробовать ее в связи с традиционно мощными рекламными кампаниями.
Еще учитывай, что Близзард за кулисами разрабатывает секретную скай-фай ММО, что были и закрытые проекты, такие как StarCraft: Ghost, что раньше Близзарду нужно было завовевывать себе имя и репутацию, а теперь у них все это уже есть.
kapxapot: Угу, только планка эта в 11.5 миллионов была достигнута еще 1.5 года назад с релизом WotLK. Конец роста это и есть начало спада. :)
Да, с Катаклизмом вернется часть игроков. Но сколько из них уйдет из игры до выхода этого Катаклизма? А до этого момента еще полгода, не меньше.
Не было никакой инфы о том, что новая ММО "скай-фай", это все домыслы.
Ну причины этого торможения можно разные искать, и все их мы никогда не узнаем. Я этого и не пытаюсь делать, я просто констатирую факты. :)
Лойсо Пондохва: Соглашусь с Кроматааром по части репутации, которая теперь позволяет им чувствовать себя увереннее и не мельтешить, от такого уровня компаний всегда ждут чего-то сверхъестественного
ну, а что касается отдельного штата сотрудников, то я-то говорил не о сотрудниках, а о финансировании, планировании и т.п. У компании есть проект, которые стабильно приносит доход, есть время и силы на разработку новых интересных самой команде игр, следовательно, нет никакого смысла торопиться куда бы то ни было
kapxapot: Ну да, конечно, близзы могут сейчас не особенно париться с выпуском новых проектов, когда у них есть постоянный доход от WoW. Действительно, соглашусь, это тоже может быть одной из причин торможения с новыми тайтлами.
Но в глазах фанатов Diablo и StarCraft, которым не нравится WoW, Blizzard с каждым годом все больше и больше падает. :)
Сам я люблю все три вселенные, но любимая, пожалуй - Diablo. И я уже задолбался ждать Diablo 3. Я ее и не жду, в принципе. :)
Cromathaar: Палка о двух концах. Фанаты той же Дьяблы, которым уже не вмоготу, сами же своим вайном и оттянули разработку Д3, массово наехав на Близзард, что дескать Д3 не такая )
kapxapot: Ой да ладно, их вайн всего лишь заставил близзов чуть-чуть гамму в игре подкрутить. И то вайнили неадекваты какие-то. Гамму и контраст можно было настраивать еще в первой Diablo. :)
Я думаю, с Diablo 3 тормоза не из-за этого, а потому что сама Blizzard еще до конца не решила, какой будет игра. Вот, они только недавно стали делать уникальные системы ресурсов для каждого класса (мана, ярость и т.п.), и то они не готовы еще.
Из локаций нам показали пока что только два акта, которые повторяют первые два акта Diablo 2, по сути. Класс один до сих пор не объявлен. И я сомневаюсь, что он готов... В общем, конь там не валялся еще. :( И фанаты тут совершенно ни при чем.
Солмира: Каждый отдельный аддон к ВоВ (Burning Crusade и Lich King) - по трудоемкост и объему - отдельная игра, так что на вашем месте я бы их все же считала. Причем каждый следующий - интереснее и богаче на контент. Фишка Близов - выпускать игры тогда, "когда они будут готовы". Да, прошло 6 лет с выпуска предыдущей игры (а если все же считать аддоны - то гораздо меньше), но в этом году нас ждет Старкрафт 2 и Катаклизм, как минимум (как максимум - Диабло 3). Т.е. сразу два крупных проекта.
И повторюсь - аддоны к ВоВ считать стоит, это целый крупный проект, под который апгрейдился графический движок и делалась гигантская дизайнерская и контентная работа.
kapxapot: я сознательно выбросил из хронологии дополнения. Если их добавить, то картина останется примерно такой же - раньше игры у Blizzard выходили чаще, и, более того, нас чаще радовали новыми частями других франчайзов, а не только WoW.
По поводу трудоемкости и объема не соглашусь. Дополнения по определению меньше, чем полноценная игра. И дополнений к WoW это тоже касается. Но при чем тут их объем и трудоемкость вообще? Разными играми занимаются разные команды внутри Blizzard, они слабо друг на друга влияют.
Влияние тут можно отметить разве что в WoW -> next gen MMO. После релиза WotLK основные разработчики WoW были переброшены на новую MMO (например, Джеффри Каплан, ведущий дизайнер), что, кстати, тоже к интересным выводам приводит. :) А именно, с релизом WotLK Blizzard решила, что игра сформирована и больше каких-то принципиальных добавлений и изменений (типа арен или системы фаз) ожидать не стоит, а только расширений и дополнений.
И еще забыл добавить.
Солмира, Diablo 3 в этом году не выйдет. И не факт, что выйдет в следующем. :) Хотя я на это и надеюсь...
[конец интересной беседы]
Вот такое вот обсуждение получилось. Надеюсь, кому-то интересно будет это прочесть. :)
Теги:
аналитика,
Blizzard,
Diablo 3,
next gen MMO,
PC,
StarCraft 2,
World of Warcraft
30 мар. 2010 г.
BlizzCon 2010 анонсирована
Ежегодная конвенция, посвященная играм Blizzard - BlizzCon 2010 - анонсирована. Она состоится 22-23 октября в Анахайме (США), как и каждый год, а не в Лас-Вегасе, как говорили некоторые слухи.
На BlizzCon, как обычно, Blizzard представит свои проекты в разработке, будут там различные конкурсы и соревнования, а, главное, анонсы и новая информация.
Чего же ждать от BlizzCon 2010? Сейчас у Blizzard в разработке StarCraft 2, WoW: Cataclysm, Diablo 3 и неанонсированная next gen MMO по новой вселенной. StarCraft 2 сейчас в бете, которая успешно идет своим ходом, так что игра должна выйти летом. Cataclysm выйдет, скорее всего, ближе к концу года. Наверняка, после BlizzCon. Но тогда игра, как минимум, уже должна быть в бете.
Поэтому ждать нам остается следующего:
- Возможности поиграть в бету WoW: Cataclysm.
- Представления следующей части StarCraft 2 (а игра будет разбита на три части, если вы не в курсе).
- Представления пятого класса и третьего акта Diablo 3.
- Возможно, будет представлена публике next gen MMO, чего я очень жду. Пора бы уже.
Остается еще Warcraft 4, разработка которого пока не объявлена, но практически неизбежна. Я не думаю, что эта игра будет представлена на BlizzCon 2010.
На BlizzCon, как обычно, Blizzard представит свои проекты в разработке, будут там различные конкурсы и соревнования, а, главное, анонсы и новая информация.
Чего же ждать от BlizzCon 2010? Сейчас у Blizzard в разработке StarCraft 2, WoW: Cataclysm, Diablo 3 и неанонсированная next gen MMO по новой вселенной. StarCraft 2 сейчас в бете, которая успешно идет своим ходом, так что игра должна выйти летом. Cataclysm выйдет, скорее всего, ближе к концу года. Наверняка, после BlizzCon. Но тогда игра, как минимум, уже должна быть в бете.
Поэтому ждать нам остается следующего:
- Возможности поиграть в бету WoW: Cataclysm.
- Представления следующей части StarCraft 2 (а игра будет разбита на три части, если вы не в курсе).
- Представления пятого класса и третьего акта Diablo 3.
- Возможно, будет представлена публике next gen MMO, чего я очень жду. Пора бы уже.
Остается еще Warcraft 4, разработка которого пока не объявлена, но практически неизбежна. Я не думаю, что эта игра будет представлена на BlizzCon 2010.
Теги:
Blizzard,
BlizzCon 2010,
Diablo 3,
PC,
StarCraft 2,
Warcraft 4,
WoW: Cataclysm
24 мар. 2010 г.
Diablo 3 - модель шаманки
Blizzard опубликовала последнюю из моделей классов Diablo 3, о которых нам известно - шаманку (Witch Doctor):
Выглядит эта "девушка" поистине страшно, хотя, возможно, так и должно быть. Но на концепте смотрится как-то получше. Или просто на нее надо надеть маску?
В любом случае, на скриншотах все намного проще:
Пятый класс до сих пор не анонсирован. Предположительно, это будет какой-то стрелок, поскольку эта роль была во всех предыдущих играх серии, но до сих пор не занята ни одним классом Diablo 3. Скорее всего, анонса этого класса нам придется ждать до BlizzCon 2010, который состоится в конце лета или осенью.
Модели персонажей в Diablo 3:
- Модель шаманки
- Модель волшебника
- Модель варварки
- Модель монахини
Выглядит эта "девушка" поистине страшно, хотя, возможно, так и должно быть. Но на концепте смотрится как-то получше. Или просто на нее надо надеть маску?
В любом случае, на скриншотах все намного проще:
Пятый класс до сих пор не анонсирован. Предположительно, это будет какой-то стрелок, поскольку эта роль была во всех предыдущих играх серии, но до сих пор не занята ни одним классом Diablo 3. Скорее всего, анонса этого класса нам придется ждать до BlizzCon 2010, который состоится в конце лета или осенью.
Модели персонажей в Diablo 3:
- Модель шаманки
- Модель волшебника
- Модель варварки
- Модель монахини
4 мар. 2010 г.
Diablo 3 - я не волшебник, я только учусь
Blizzard продолжает программу равноправия полов в Diablo 3, представив мужскую модель волшебницы - волшебника (Wizard). Вот как выглядит его модель, и какой был изначальный концепт-арт:
В модели легко угадываются азиатские черты лица, как и у женского варианта этого класса. Хотя в изначальном концепте ничего такого и не было. Ну на то он и творческий процесс, да и об азиатских игроках Blizzard тоже нельзя забывать.
По всем правилам, следующий класс должен бытьафро-американцем негром, а то обидятся еще. Ну и лучником ему быть, раз его еще не ввели. Негр-лучник! Думаю, будет круто.
Из представленных уже классов однополая модель осталась только у шамана (Witch Doctor). Ждем-с его женскую модель. Надеюсь, будет секси.
А вот и пара новых скриншотов с волшебником в главной роли:
В модели легко угадываются азиатские черты лица, как и у женского варианта этого класса. Хотя в изначальном концепте ничего такого и не было. Ну на то он и творческий процесс, да и об азиатских игроках Blizzard тоже нельзя забывать.
По всем правилам, следующий класс должен быть
Из представленных уже классов однополая модель осталась только у шамана (Witch Doctor). Ждем-с его женскую модель. Надеюсь, будет секси.
А вот и пара новых скриншотов с волшебником в главной роли:
17 февр. 2010 г.
Diablo 3 - новые скриншоты варварки
Вслед за представлением модели варварки крупным планом в Diablo 3, Blizzard опубликовала ряд скриншотов с ее участием в антураже "песчаного" акта (чуть не сказал "второго акта", хотя, возможно, он и в третьей части игры будет вторым).
Судя по этим скринам, модель варварки такая же, какой была представлена еще полтора года при анонсе игры на WWI 2008 (и я там был, мед-пиво пил!). Все-таки, в игре нам не придется ее лицезреть с такого ракурса, как ее нам показали на модели крупным планом. И, пожалуй, это хорошо.
Судя по этим скринам, модель варварки такая же, какой была представлена еще полтора года при анонсе игры на WWI 2008 (и я там был, мед-пиво пил!). Все-таки, в игре нам не придется ее лицезреть с такого ракурса, как ее нам показали на модели крупным планом. И, пожалуй, это хорошо.
Diablo 3 - модель варварки
Вслед за женской моделью монахини официальный сайт Diablo 3 пополнился моделью варварки. Смотрите ее модель в сравнении с концепт-артом:
Мы ее видели уже мельком на ранних видео, хотя, возможно, с тех пор модель и изменили. Теперь это уже не узнать, ведь так близко нам ее раньше не показывали.
Почему-то именно на этой модели заметно ее низкое качество. Ну и видно по нашей героине, что жизнь ее изрядно потрепала... Мне она скорее напоминает многодетную мамашу, которая натянула на себя доспехи, нежели воительницу. Хотя, кто их знает, как они выглядеть должны, варварки эти.
Мы ее видели уже мельком на ранних видео, хотя, возможно, с тех пор модель и изменили. Теперь это уже не узнать, ведь так близко нам ее раньше не показывали.
Почему-то именно на этой модели заметно ее низкое качество. Ну и видно по нашей героине, что жизнь ее изрядно потрепала... Мне она скорее напоминает многодетную мамашу, которая натянула на себя доспехи, нежели воительницу. Хотя, кто их знает, как они выглядеть должны, варварки эти.
9 февр. 2010 г.
Diablo 3 - модель монахини (официально)
Недавно в юмористической передаче Джейса Холла (Jace Hall) произошла "утечка" концепт-арта и модели в игре женского варианта монаха в Diablo 3. Теперь модель монахини представлена официально. Вы можете посмотреть ее анимацию и концепт-арт на официальной странице класса. К сожалению, видео или хотя бы скриншотов с монахиней пока не предоставлено.
Мне модель нравится, может ей и начну играть. Кстати, чем-то модель монахини (но не концепты!) мне напоминают Шэрон Стоун (Sharon Stone):
Мне модель нравится, может ей и начну играть. Кстати, чем-то модель монахини (но не концепты!) мне напоминают Шэрон Стоун (Sharon Stone):
5 февр. 2010 г.
Diablo 3 - русский официальный сайт
Blizzard наконец-то перевела официальный сайт Diablo 3 на русский язык. Если вам интересно, как будут называться локации и персонажи в русской версии игры - спешите видеть.
Меня вот, например, удивил перевод класса Witch Doctor как "Шаман". Почему-то у русского отдела Blizzard шаман и Shaman в WoW, и Witch Doctor в Diablo 3, хотя эти ребята довольно сильно друг от друга отличаются. Почему не "Знахарь" или "Колдун" - не понятно. Надеюсь, этот вопрос разъяснится, когда откроется официальный русский форум игры, который пока отсутствует.
Если у вас не открывается русская версия сайта по умолчанию, выберите русский язык в правом верхнем углу экрана.
Меня вот, например, удивил перевод класса Witch Doctor как "Шаман". Почему-то у русского отдела Blizzard шаман и Shaman в WoW, и Witch Doctor в Diablo 3, хотя эти ребята довольно сильно друг от друга отличаются. Почему не "Знахарь" или "Колдун" - не понятно. Надеюсь, этот вопрос разъяснится, когда откроется официальный русский форум игры, который пока отсутствует.
Если у вас не открывается русская версия сайта по умолчанию, выберите русский язык в правом верхнем углу экрана.
22 окт. 2009 г.
Blizzard на Игромире - Дьяблы не будет :(
Blizzard наконец-то призналась, что будет присутствовать на Игромире 2009. На выставке можно будет поиграть в StarCraft 2 и WoW: Cataclysm. Diablo 3 не будет :(
Вот копия официальной новости:
Даты проведения: 5-8 ноября 2009 г.
Место проведения: Москва, Всероссийский выставочный центр, павильон 57
Мы рады объявить, что Blizzard Entertainment примет участие в крупнейшем российском игровом мероприятии — выставке ИгроMир, которая будет проводиться в ноябре в Москве.
Приглашаем вас на наш стенд в дни, когда выставка открыта для посетителей: 6, 7 и 8 ноября. Вас ждет множество состязаний и конкурсов, а также возможность поиграть в рабочие версии новых игр, выхода которых с нетерпением ждут поклонники Blizzard Entertainment: стратегии в реальном времени StarCraft II и нового дополнения к World of Warcraft: Cataclysm.
На нашем стенде вы сможете пообщаться с сотрудниками кадрового отдела Blizzard Entertainment: они расскажут, как устроиться на работу. В настоящий момент в европейских офисах компании в Велизи (Франция, юго-западное предместье Парижа) и Корке (Ирландия) открыты вакансии в отделах контроля качества, пользовательской поддержки и др. для соискателей, владеющих различными языками. Приносите с собой резюме! Мы будем рады ответить на ваши вопросы по вакансиям.
Вот копия официальной новости:
Даты проведения: 5-8 ноября 2009 г.
Место проведения: Москва, Всероссийский выставочный центр, павильон 57
Мы рады объявить, что Blizzard Entertainment примет участие в крупнейшем российском игровом мероприятии — выставке ИгроMир, которая будет проводиться в ноябре в Москве.
Приглашаем вас на наш стенд в дни, когда выставка открыта для посетителей: 6, 7 и 8 ноября. Вас ждет множество состязаний и конкурсов, а также возможность поиграть в рабочие версии новых игр, выхода которых с нетерпением ждут поклонники Blizzard Entertainment: стратегии в реальном времени StarCraft II и нового дополнения к World of Warcraft: Cataclysm.
На нашем стенде вы сможете пообщаться с сотрудниками кадрового отдела Blizzard Entertainment: они расскажут, как устроиться на работу. В настоящий момент в европейских офисах компании в Велизи (Франция, юго-западное предместье Парижа) и Корке (Ирландия) открыты вакансии в отделах контроля качества, пользовательской поддержки и др. для соискателей, владеющих различными языками. Приносите с собой резюме! Мы будем рады ответить на ваши вопросы по вакансиям.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






























