Показаны сообщения с ярлыком переводы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком переводы. Показать все сообщения

21 февр. 2011 г.

Комикс Dragon Age #6 (финал)

Предлагаю вашему вниманию шестой, он же заключительный, выпуск комикса Dragon Age.

Сбежав от храмовников, Глим, Агмо и дворф Миндерель выбрались из Глубинных Троп прямиком в лагерь, осаждаемый бандитами. Пока Глим пытается потушить горящую деревню с помощью магии, ее отец, храмовник Дьюти, идет по ее пятам. Она сбежала, но ее судьба предрешена — ей уготована смерть. Но сможет ли ее отец убить ее, как убил ее мать?

Вы можете скачать этот и предыдущие выпуски комикса Dragon Age, а также другие комиксы по вселенной DA в оригинале и в моем переводе на сайте DAComics.ru:

Скачать оригинал
Скачать перевод

Также на сайте доступен и просмотр комиксов. Спешите видеть!

Перевод и оформление: kapxapot и Iolan.

Также у нас на сайте уже выложен перевод двух выпусков комикса World of Warcraft: Curse of the Worgen, к публикации готовится третий.

[.]

4 окт. 2010 г.

Комикс Dragon Age #5

Предлагаю вашему вниманию пятый выпуск комикса Dragon Age.

Пойманная храмовниками и уличенная в магии, Глим понимает, что она на пути в Башню Круга, последнее место, куда хотел бы попасть маг. Но храмовники — не единственная опасность в лесу, и Глим сталкивается с чудовищным пауком, яд которого убивает мгновенно!

Вы можете скачать этот и предыдущие выпуски комикса Dragon Age, а также другие комиксы по вселенной DA в оригинале и в моем переводе на сайте Комиксы Dragon Age:

Скачать оригинал
Скачать перевод

Также на сайте доступен и просмотр комиксов. Спешите видеть!

Перевод: kapxapot
Оформление: Iolan, kapxapot

Также вы можете прочесть новый выпуск прямо здесь:

17 сент. 2010 г.

Комикс Dragon Age #4

Увлекшись другим своими проектами (а именно, Warcry.ru и Комиксы Dragon Age), совсем забыл про блог. А точнее, подзабил на него. Даже забыл сюда написать о переводе 4-го выпуска комикса Dragon Age. Исправляю эту оплошность.

Предлагаю вашему вниманию четвертый выпуск комикса Dragon Age.

После убийства приемных родителей Глим она отправляется к своим дальним родственникам с младшим братом Агмо и кузеном Датлином. Но путешествие опасно. Храмовники выслеживают их. Однорукий дворф следует за ними. А Глим верит, что только что нашла человека, который убил ее родителей.

Вы можете скачать этот и предыдущие выпуски комикса Dragon Age, а также другие комиксы по вселенной DA в оригинале и в моем переводе на сайте Комиксы Dragon Age:

Скачать оригинал
Скачать перевод

Также теперь на сайте доступен и просмотр комиксов. Спешите видеть!

Перевод: kapxapot
Оформление: Iolan, kapxapot

Также вы можете прочесть новый выпуск прямо здесь:

3 сент. 2010 г.

Комикс Dragon Age #3

Предлагаю вашему вниманию третий выпуск комикса Dragon Age.

Глим - ребенок, рожденный в результате запретной любви. Ее мать была магом, а отец ее храмовник. Теперь, спустя семнадцать лет, семья, удочерившая ее, убита, а Глим снова осталась одна со своим младшим братом и кузеном без копейки в кармане. Дворфы хотят заполучить ее из-за магии, но Глим хочет только мстить.

Вы можете скачать этот и предыдущие выпуски комикса Dragon Age, а также другие комиксы по вселенной DA в оригинале и в моем переводе на сайте Комиксы Dragon Age:

Скачать оригинал
Скачать перевод

Перевод: kapxapot
Оформление: Iolan, kapxapot

Также вы можете прочесть новый выпуск прямо здесь:

2 сент. 2010 г.

Dragon Age 2 - Сканы из Game Informer + выборочный перевод статьи

Августовский номер журнала Game Informer опубликовал большую статью о Dragon Age 2. Сканы ее благополучно утекли в сеть. Я перевел самое интересное и новое из этой статьи. Впервые она была опубликована на сайте Gamer.ru, где я веду блог, посвященный Dragon Age 2.

Приятного чтения!

Система диалогов

На одном из скриншотов видно новую систему диалогов. На выбор есть три коротких реплики, причем соответствующая характеру ответа иконка изображается в центре круга. Скриншот неразборчив, но можно догадаться, что выбран вариант "Then we fight", иконка в виде кулака. Очевидно, этот вариант диалога приведет к битве.

"Мы знаем, что в Mass Effect многие люди не пропускают диалоги. Они действительно сидят и слушают их целиком", говорит Лейдло (Mike Laidlaw). "Это говорит нам, что люди получают более кинематографичные впечатления в таком случае. В то же время стиль Origins более рваный, вам приходится читать и слушать, читать и слушать."

Вы будете делать выбор за Хоука (Hawke) и формировать его личность, но он не будет пустым шаблоном, который должны будут заполнить игроки. Он может заговорить сам по себе, а также высказывать догадки [или подсказки, не понятно] в зависимости от контекста. Более того, персонажам вокруг Хоука тоже будет на него реагировать, избавляя нас от натянутой и прерывистой динамики Origins. Командор Шепард является мощной точкой отсчета в серии Mass Effect. По аналогии и Герой Киркволла будет мифической и харизматичной фигурой.

11 авг. 2010 г.

Вышла книга Mass Effect: Retribution. Перевод пролога

"Mass Effect: Retribution" (Возмездие) - третья книга по вселенной Mass Effect от главного сценариста Дрю Карпишина (Drew Karpyshyn). Первые две книги "Mass Effect: Revelation" (Открытие) и "Mass Effect: Ascension" (Восхождение, читайте мой обзор) были приквелами к первой и второй частям Mass Effect, соответственно, третья книга является сюжетной связкой между Mass Effect 2 и Mass Effect 3.

Действие книги происходит во вселенной, хорошо известной по серии игр и книг, а также комиксов. Человечество исследовало самые далекие уголки вселенной, обнаружив там расу беспощадных Жнецов (Reapers), целью которых является уничтожение всей органической жизни. Один человек поставил себе задачу раскрыть секреты Жнецов - таинственный Призрак (Illusive Man), лидер про-человеческой теневой группировки Цербер (Cerberus). И у него родился рискованный план: имплантировать человеку технологии Жнецов, дабы на нем изучить врага.
Почему-то из всех кандидатов был выбран Пол Грейсон (Paul Grayson), бывший оперативник Цербера, который предал организацию для спасения дочери (об этом читайте в обзоре книги "Ascension"). Захватив Грейсона и сделав его объектом экспериментов Цербера, Призрак наконец-то ему отомстит...

Книга "Retribution" уже опубликована, вашему вниманию предлагаю свой перевод пролога (позже будет и первая глава), оригинал можно найти здесь.

Далее читайте перевод пролога за моим авторством.

14 июл. 2010 г.

Комикс Dragon Age #2 - полный перевод

Второй выпуск комикса Dragon Age опубликован уже целиком. Предлагаю вам его перевод. Решил не обновлять предыдущий пост, а выложить комикс отдельно.

Перевод - kapxapot.
Оформление - Iolan.

Также вы можете скачать комикс целиком: оригинал и перевод.

Первый выпуск комикса в моем переводе можно скачать здесь.

7 июл. 2010 г.

Комикс Dragon Age #2 - перевод первых страниц

Вышел второй выпуск комикса Dragon Age. В интернетах опубликованы первые его страницы. Предлагаю их вашему вниманию, снабдив переводом.

Пост будет обновлен как только появится полный комикс.

Первый выпуск комикса в моем переводе можно скачать здесь.


Tales of Innocence - английский патч вышел

"Мы строили, строили и, наконец, построили!" Команда Absolute Zero Translations выпустила финальный патч с английским переводом игры Tales of Innocence для DS.

Скачать патч можно здесь.

Tales of Innocence - одна из основных игр серии Tales, так и не переведенная официально на английский язык. Силами фанатов за ДВА года был сделан перевод.

30 июн. 2010 г.

Dragon Age - видео и подробности о Leliana's Song

Появилась дополнительная информация о скором DLC для Dragon Age под названием Leliana's Song.

Во-первых, открылась официальная страница DLC. Во-вторых, опубликовано официальное видео, скриншоты и интервью IGN с Лукасом Кристьянсоном (Lukas Kristjanson), старшим писателем из BioWare, который приложил свое перо с играм от Baldur's Gate до Mass Effect 2.


IGN: Для начала расскажите, как вписывается Песнь Лелианы (Leliana's Song) в общую историю? Этот контент полностью независим как предыдущие Хроники Порождений Тьмы (Darkspawn Chronicles) или события Песни Лелианы имеют какой-то эффект на кампании Начала (Origins) и Пробуждения (Awakening)?

Лукас: Песнь Лелианы - этакий приквел для персонажа, погружающий в хаотичную жизнь Лелианы в качестве барда и ассасина. Это отдельное приключение, которое не меняет кампании Начала и Пробуждения за исключением предмета-награды, как только вы ее получите. Хотя этот DLC может еще изменить ваше отношение к Лелиане как к персонажу. Это не история из разряда "что если бы", это скорее отрезок ее истории в том виде, в котором она желает ее рассказать, с учетом некоторых вольностей, которые позволительны хорошим рассказчикам.

IGN: В Dragon Age множество персонажей с богатой предысторией, почему вы выбрали именно Лелиану для нового DLC? Стоит ли ожидать подобные истории и для других персонажей?

Лукас: Нам нужен был персонаж, которого мы уже представили и раскрыли, но который все еще ощущается искренним и ненаигранным. Лелиана оказалась естественным выбором, потому что она сама рассказчица. Мы также сделали наброски для других персонажей - для кого-то в виде предыстории, для кого-то в виде эпилога, для кого-то с вовлечением Серого Стража - персонажа игрока, для кого-то - нет. Я уверен, вы скоро услышите еще об одном из них, но не ожидайте такой же схемы как в Песни Лелианы. Лелиана рассказывает стилизованную историю, и хотя мне понравилось работать над этой темой, у нас разные планы и намерения для каждого DLC.

IGN: Можете ли вы рассказать об основных сюжетных моментах Песни Лелианы без лишних спойлеров? Что-нибудь о битвах и персонажах, которых можно встретить.

Лукас: В сердце сюжета Песни Лелианы лежит ограбление, совмещающее личную историю с головокружительным действием. События происходят до объявления Мора, за годы до Начала. Лелиана в те времена была молодым бардом в расцвете своих способностей, наслаждаясь жизнью и орлесианскими интригами, которые не несут ни тягот, ни последствий. Но у каждого естть друзья, и двое из самых близких ей людей оказываются впутаны в дело, в которое вовлечена ничего не подозревающая знать Ферелдена. Это одно из тех ограблений, в которых большие последствия вызваны наивными решениями в опасных ситуациях, и все это - результат замыслов и планов ее любого ментора Маржолин (Marjolaine). Большинство из вас, кто обращал внимание на прошлое Лелианы, уже догадываются, к чему все это ведет, и вы правы. В основном. Возможно. Барды - непостоянный народ.

IGN: В пресс-релизе идет речь о "полностью озвученном кинематографическом геймплее", можете объяснить, что это значит? Будет ли взаимодействие персонажей, сравнимое с основными кампаниями? Или этот DLC в основном будет состоять из битв, озвученных то тут, то там наподобие Хроник Порождений Тьмы?

Лукас: "Полностью озвученный" означает полную озвучку игрового персонажа, что несколько ново для Dragon Age [хехе]. Игрок выступает в качестве Лелианы в ее же истории, так что у нас есть конкретный персонаж, которого можно озвучить. И, конечно же, мы снова привлекли для этой цели Коринн Кемпа (Corinne Kempa) [видимо, это актриса, которая озвучивала Лелиану в Начале]. Варианты выбора в диалогах представлены в виде текста, которые ведут к соответствующей озвучке. Система похожа на Mass Effect 2, я с ней хорошо знаком, и нам очень интересно узнать, как ее воспримут игроки в этом сеттинге.

Что касается визуальной части, наши кинематографические дизайнеры выбрали забавное и интересное направление. Они порылись в библиотеках анимации Начала и создали несколько очень интенсивных сцен. Не в плане стычек огромных армий, конечно же. Это очень тесный визуальный стиль, с полной озвучкой, быстрым действием и новой музыкой, да-да, в этом DLC даже есть новые мелодии. На этот раз вы не спасаете мир. Действие происходит на уровне личной жизни Лелианы.

IGN: Можете уточнить, что за уникальная награда, которую можно получить в конце? И что, этот предмет просто попадает в ваш инвентарь, как только вы загружаете запись в Начале или Пробуждении?

Лукас: Награда подойдет Лелиане, это новый мощный предмет для разбойников (rogue). Как только вы соберете все части и получите достижение, он появился в инвентаре вашего Серого Стража в кампаниях Начала и Пробуждения. Что это? Вам придется подождать и узнать самим. Извините, я веду себя по-мудацки, я знаю.

IGN: Есть ли в этом контенте побочные квесты и возможности для исследования или он представляет собой приключение с единой сюжетной линией?

Лукас: Песнь Лелианы начинается с небольшого исследования знакомой местности, которая будет показана в новом свете, но в целом это четкое и стремительное приключение, в котором основной сюжет быстро несет вас по течению. Но ветераны Dragon Age найдут, во что вонзить клыки. Из этого DLC можно почерпнуть много исторических знаний, я включил элементы из прошлого некоторых персонажей Начала, а также заложил фундамент для некоторых будущих персонажей.

IGN: Можно ли прокачать Лелиану по мере прохождения? Получает ли она опыт и уровни, а также новую экипировку? Можно ли как-то настраивать ее навыки?

Лукас: Поскольку Песнь Лелианы представляет собой быстрое и увлекательное ограбление, Лелиана и ее партия начинают с 10 уровня, что не так уж и мало. Это дает некоторый выбор в настройке. Игрок может прокачивать партию и экипировать ее как в обычной игре. Я знаю, что Лелиана при этом получается выше уровнем, чем когда вы встречаете ее в Начале, но рассказчикам свойственно преувеличивать свои былые заслуги. Лелиана помнит те дни как многообещающие, в первую очередь обещающие, что она сможет надрать хвост любому, кто встанет между ней и чем-то веселым.

IGN: Будут ли новые трофеи и достижения включены в версии для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360? На сколько будет поднята планка игрового счета для игроков Xbox 360? Получат ли комбинацию бронзовых и серебряных трофеев игроки PS3?

Лукас: Я бы предложил игрокам самим об этом узнать, но в Песни Лелианы действительно будут новые трофеи и достижения. Так что в дополнение к ураганному и красочному сюжету у вас также будет возможность заполучить новые побрякушки, которыми можно будет похвастаться.

31 мая 2010 г.

Комикс Dragon Age #1 - перевод + оформление

Наконец-то нашелся добрый человек, который занялся оформлением первого комикса Dragon Age, который я перевел. Оформленный комикс вы можете скачать единым архивом.

Если у вас возникли какие-то проблемы со скачиванием файла, сообщите мне лично или в комментарии к этому посту.

Спасибо, Игорь! :)

26 мая 2010 г.

Tales of Innocence - английский патч в июне

Команда переводчиков игры Tales of Innocence для DS на английский язык Absolute Zero Translations сообщила о том, что собирается выпустить в июне 2010 г. английский патч для Tales of Innocence.

Абсолютной гарантии, конечно же, нет. Но если все пойдет по плану, мы наконец-то сможем поиграть в еще одну игру серии Tales на английском языке.

15 апр. 2010 г.

Комикс Dragon Age #1

Как-то я уже писал о выпуске первого номера комикса Dragon Age. Наконец-то я его заполучил в электронном виде. В ближайшем будущем собираюсь сделать перевод. Уже перевел!

Скачать комикс целиком (рус.)


8 апр. 2010 г.

Tales of Hearts - страсти по переводу

Недавно я писал о выпуске демо-патча для Tales of Hearts. Если кто не в курсе, то это такая игра на DS из серии Tales, которую я очень люблю. Эта игра не вышла официально на английском языке, теперь фанаты занимаются переводом с японского.

Так вот, я не обратил внимание на то, что патч был выпущен командой Kajitani-Eizan, в то время как ранее я писал о переводе этой игры командой Crimson Nocturnal. После выпуска Kajitani-Eizan демо-патча Crimson Nocturnal свернула работу над переводом Tales of Hearts, мотивируя этот поступок бессмысленностью одновременного перевода одной и той же игры разными командами. По их словам, они решили сконцентрировать свое внимание на других проектах: SaGa 2 и Summon Night X.

К счастью, работа Crimson Nocturnal не пропадет зря. Их наработки по Tales of Hearts были переданы Kajitani-Eizan, также к команде присоединился и переводчик из CN. К сожалению, на данный момент нет никаких сроков по переводу этой игры, но недавний выпуск демо-патча вселяет надежду.

6 апр. 2010 г.

iPad как игровое устройство - обзор от Kotaku

Apple стремится убедить нас, что ее новика iPad - "магическое и революционное устройство". Но какая часть этой революционной магии пришлась на игровые качества iPad?

Kotaku пытается ответить на этот вопрос, закрыв глаза на возможности iPad по проигрыванию видео и MP3, чтению книг, веб-серфингу и получению почты. Авторы обзора не стали жаловаться на недостаток входных портов, не стали говорить о поддержке Flash или мультизадачности, и не заостряли внимание на отсутствии встроенной камеры. Они просто рассмотрели iPad как устройство для игр. Так что же принесла игрокам новая блестящая штуковина от Apple?

Одна просьба - прочтите обзор целиком, прежде чем строить недовольную рожу и язвить.

Что полюбили

Экран такой красивый: Играя на прекрасном экране iPad, я вспомнил тот первый раз, когда я включил свою оригинальную Playstation Portable [PSP]. Никогда бы не подумал, что отображающее устройство может быть таким красивым. Даже сейчас, когда я пишу это, я продолжаю тыкать в него, запускать игры, нажимать клавишу "home" и запускать другие игры. Что-то такое есть в этом экране, из-за чего каждая игра выглядит так, как будто это устройство сделали специально для нее. Другими словами, игры на нем выглядят действительно хорошо.

Хороший отклик: Время покажет, так же быстро разболтается iPad как мой iPhone, но сейчас, на день покупки, сенсорный экран и акселерометр обладают впечатляющим откликом. Игры отслеживают множественные касания, ничего не пропуская, а те игры, которые требуют наклона [устройства], кажется, функционируют лучше, чем-то это когда-либо было на iPhone. Я подозреваю, что акселерометр работает лучше из-за того, что у вас в руках больший вес, но, как бы то ни было, с ним приятно иметь дело.

Хорошо подходит для многопользовательской игры: Где у вас до этого была возможность играть по сплит-скрину на устройстве, более или менее умещающемся на ладони? Черт, да что тут говорить о многопользовательской игре на одном экране? Если и есть хоть одна вещь, которая удается iPad лучше, чем Nintendo DS, Sony PSP и iPhone, то это возможность нескольким игрокам играть на одном устройстве. Я могу бегать наперегонки в Mirror's Edge с друзьями на одном экране. Я могу играть в мини-игру Super Monkey Ball сразу вчетвером, не нуждаясь в покупке четырех копий игры для четырех iPad'ов [да-да, конечно, нас это тоже волнует ;)]. Это - блестящее игровое достижение iPad.

Поддержка издателей: Поддержка издателей может создать или разрушить игровую платформу. На сегодняшний день Electronic Arts, 2K Games, Activision, Capcom, и даже Sega предоставили свои лучшие игры в стартовую библиотеку iPad. Эти компании не из того разряда, которые приходят на новую платформу необдуманно, так что следует ожидать от них и других игр для iPad со временем. А вместе с гигантами индустрии на борт запрыгнули и бесчисленные инди-разработчики. Легкость публикации игры для iPhone и iPad может привести к большой куче дерьма, но с каждым днем в ней будет попадаться все больше алмазов.


Что возненавидели

Низкое качество в высоком разрешении: Apple пытается продать iPad в качестве магического медиа-устройства, идеального для игр, музыки и кино, но при этом оно не способно воспроизводить стерео-звук без колонок или наушников? Это нелепо. Говорите, это устройство должно занять нишу между смартфонами и ноутбуками? А можно, мы передвинемся поближе к стороне ноутбуков в плане звука? У моего ноутбука есть стерео-колонки, и стоит он, как ни удивительно, дешевле. Да, конечно, он тяжелее на 7 килограмм [нифига себе ноут], но, ммм, стерео.

Долбаная кнопка "Home": У iPad есть одна лицевая кнопка, расположенная внизу устройства, если его расположить вертикально. В горизонтальном положении она находится слева или справа, и там же по чистой случайности оказываются ваши пальцы во многих играх. Нажатие ее закрывает игру, в которую вы играете, что заставляет вас извергать ругательства, в то время как соседские дети играют за вашим окном. Возможно, в будущем можно будет блокировать эту кнопку, избавляя игроков от ее случайного нажатия много раз за день.

Тяжело держать: Если вы будете долго держать iPad, не оперев его на что-то или не положив его на стол, ваши руки взвоют от усталости. Возможно, такой проблемы не будет у тех, кто использует менее интерактивные особенности устройства, но многие игры для iPad требуют держать его за обе стороны и действовать пальцами, особенно те, в которых есть виртуальные кнопки и другие элементы управления. И при этом оно не очень-то удобно лежит в руках, кстати говоря. iPhone или iPod Touch аккуратно умещаются в ладони. У iPad с его стильной и гладкой металлической задней панелью особо и взяться не за что. Эргономически оно просто кошмарно. Вы скажете, а для чего чехлы и держатели? Хорошо, выпускайте тогда его с чехлом в поставке. В противном случае я имею право ворчать.

iPad - шаг в правильном направлении для Apple с точки зрения игр, но это дорогой шаг далекий от идеала. Проблемы с устройством, с которыми я столкнулся, легко исправить, и, хорошо зная производителя iPad, следует ожидать их исправления в будущих версиях аппарата.

Так что, выбор за вами. Заплатить полную цену за Яблочный сок, вкусный и питательный, но относительно простой, или дать iPad время на брожение и превращение в великолепный и пленительный Яблочный сидр, а потенциал стать им у него есть.

iPad был спроектирован, произведен и продается компанией Apple с 3 апреля 2010 года. Стоимость его в США составляет от $499 до $829. Автор обзора лично приобрел 16-гигабайтовую WiFi-версию. Играл в 24 различные игры на устройстве различные периоды времени в течение дня выхода. Засовывал устройство в штаны. Использовать его в ванной еще предстоит.

P.S.: Чтобы не быть голословным, привожу пару видео с демонстрацией геймплея на iPad:



Что касается лично меня, то покупать iPad я не собираюсь. :)

3 апр. 2010 г.

Демо-патчи для Tales - в шутку и всерьез

Первоапрельские шутки коснулись и фанатских переводов игр серии Tales. Я уже писал о переводах (с японского на английский) Tales of Innocence и Tales of Hearts для DS, которые ведут энтузиасты.

1 апреля был выпущен "демо-патч" для Tales of Innocence, но он оказался всего лишь розыгрышем.

Примерно в то же время, а точнее, 31 марта, был выпущен демо-патч и для Tales of Hearts, который в свою очередь оказался настоящим! Этот патч предназначен для знакомства с переводом и ограничивает игру одним часом. Кроме этого, в нем запрещено загружать сохраненные игры.

Надо будет попробовать, о результатах отпишусь дополнительно. А пока можете посмотреть еще на ряд скриншотов из переведенной версии Tales of Hearts:

Дополнение:

Патч скачал и протестировал. Демка понравилась. Теперь даже и не знаю, чего жду больше - Tales of Innocence или Tales of Hearts.

Особенно понравились красивые анимешные заставки (демо работает только с аниме-версией игры). Еще порадовал знакомый звук сейв-поинтов - он точно такой же, как и в Tales of Vesperia. ;)

18 февр. 2010 г.

SaGa 2 - вышло обновление до 1.1

Только-только вышел английский патч 1.0 для SaGa 2 от Crimson Nocturnal, как ему понадобился фикс. Игра версии 1.0 не работает на многих карточках, в том числе и на моей EZ Flash.

К чести разработчиков, они уже выпустили обновление до версии 1.1 (прямая ссылка на патч). Я его уже проверил - работает. Приятной игры :)

17 февр. 2010 г.

SaGa 2 - вышел английский патч 1.0

Совсем недавно я писал о фанатском переводе Tales of Hearts, которым занимается Crimson Nocturnal. В работе у этих ребят переводы еще двух игр для DS, на которые забили официальные издатели, среди которых SaGa 2.

Вчера был опубликован английский патч версии 1.0 для этой игры. Надо будет заценить, что это и с чем едят :)

Прямая ссылка для скачивания патча.

Этот патч включает:

- Перевод всех предметов, способностей, экипировки, меню и т. д.
- Перевод всех записей Мясного Словаря (Meat Dictionary)
- Вся боевая система
- 95% графики отредактировано
- Все диалоги (как основные события, так и дополнительные) вплоть до последовательности Kai's Body, плюс Valhalla

16 февр. 2010 г.

Tales of Hearts - о фанатском переводе

В продолжение темы об играх Namco Bandai серии Tales и грустной ситуации с их переводом на английский язык. Я как-то уже писал о переводе Tales of Innocence на английский. Этот перевод до сих пор не завершен, хотя уже и на финальной стадии. Последняя новость от переводчиков датируется 6 февраля 2010 года и содержит несколько скриншотов, а также информацию о том, на каких картах патч будет работать, а на каких - нет. Информации о моей EZ Flash там нет пока, так что я остаюсь в неведении.

Оказывается, Tales of Innocence - не единственная игра серии для DS, которая переводится фанатами на английский язык. Команда Crimson Nocturnal занимается переводом сразу трех игр для DS: Tales of Hearts, SaGa 2 и Summon Night X. О двух последних играх я вообще понятия не имею, но судя по YouTube, это тоже RPG. Все эти проекты находятся на разных стадиях перевода.

Интервью с переводчиками из Crimson Nocturnal можно прочесть на Siliconera: 1 часть, 2 часть.

Что касается перевода Tales of Hearts, то там еще работы вагон и маленькая тележка. Но можно уже посмотреть некоторые скрины интерфейса:

Что касается боевки в Tales of Hearts, то она двухмерная как в Tales of Eternia, например. Персонажи спрайтовые. И, пожалуй, это даже хорошо. Пример боя можно посмотреть на следующем видео:

12 нояб. 2009 г.

Tales of Innocence - перевод на английский все ближе

Серия JRPG Tales от Namco Bandai содержит множество игр, но ряд из них на платформах DS и PSP так и остался не переведен на английский язык. Причины этого мне не понятны, однако некоторые из игр все-таки переводятся усилиями энтузиастов.

В этом плане повезло и Tales of Innocence, которая считается лучшей игрой серии на DS, любительский перевод ее на английский язык практически завершен. Переводчики сообщают о том, что работа по переводу текста завершена, осталось только провести редакцию и тестирование, которое будет закрытым.

Судя по всему, скоро мы уже сможем поиграть в Tales of Innocence на английском, осталось уже немного. Результаты перевода можно посмотреть в следующем свежем видео от переводчиков: