Предлагаю вашему вниманию шестой, он же заключительный, выпуск комикса Dragon Age.
Сбежав от храмовников, Глим, Агмо и дворф Миндерель выбрались из Глубинных Троп прямиком в лагерь, осаждаемый бандитами. Пока Глим пытается потушить горящую деревню с помощью магии, ее отец, храмовник Дьюти, идет по ее пятам. Она сбежала, но ее судьба предрешена — ей уготована смерть. Но сможет ли ее отец убить ее, как убил ее мать?
Вы можете скачать этот и предыдущие выпуски комикса Dragon Age, а также другие комиксы по вселенной DA в оригинале и в моем переводе на сайте DAComics.ru:
Предлагаю вашему вниманию пятый выпуск комикса Dragon Age.
Пойманная храмовниками и уличенная в магии, Глим понимает, что она на пути в Башню Круга, последнее место, куда хотел бы попасть маг. Но храмовники — не единственная опасность в лесу, и Глим сталкивается с чудовищным пауком, яд которого убивает мгновенно!
Вы можете скачать этот и предыдущие выпуски комикса Dragon Age, а также другие комиксы по вселенной DA в оригинале и в моем переводе на сайте Комиксы Dragon Age:
Увлекшись другим своими проектами (а именно, Warcry.ru и Комиксы Dragon Age), совсем забыл про блог. А точнее, подзабил на него. Даже забыл сюда написать о переводе 4-го выпуска комикса Dragon Age. Исправляю эту оплошность.
Предлагаю вашему вниманию четвертый выпуск комикса Dragon Age.
После убийства приемных родителей Глим она отправляется к своим дальним родственникам с младшим братом Агмо и кузеном Датлином. Но путешествие опасно. Храмовники выслеживают их. Однорукий дворф следует за ними. А Глим верит, что только что нашла человека, который убил ее родителей.
Вы можете скачать этот и предыдущие выпуски комикса Dragon Age, а также другие комиксы по вселенной DA в оригинале и в моем переводе на сайте Комиксы Dragon Age:
Предлагаю вашему вниманию третий выпуск комикса Dragon Age.
Глим - ребенок, рожденный в результате запретной любви. Ее мать была магом, а отец ее храмовник. Теперь, спустя семнадцать лет, семья, удочерившая ее, убита, а Глим снова осталась одна со своим младшим братом и кузеном без копейки в кармане. Дворфы хотят заполучить ее из-за магии, но Глим хочет только мстить.
Вы можете скачать этот и предыдущие выпуски комикса Dragon Age, а также другие комиксы по вселенной DA в оригинале и в моем переводе на сайте Комиксы Dragon Age:
Августовский номер журнала Game Informer опубликовал большую статью о Dragon Age 2. Сканы ее благополучно утекли в сеть. Я перевел самое интересное и новое из этой статьи. Впервые она была опубликована на сайте Gamer.ru, где я веду блог, посвященный Dragon Age 2.
Приятного чтения!
Система диалогов
На одном из скриншотов видно новую систему диалогов. На выбор есть три коротких реплики, причем соответствующая характеру ответа иконка изображается в центре круга. Скриншот неразборчив, но можно догадаться, что выбран вариант "Then we fight", иконка в виде кулака. Очевидно, этот вариант диалога приведет к битве.
"Мы знаем, что в Mass Effect многие люди не пропускают диалоги. Они действительно сидят и слушают их целиком", говорит Лейдло (Mike Laidlaw). "Это говорит нам, что люди получают более кинематографичные впечатления в таком случае. В то же время стиль Origins более рваный, вам приходится читать и слушать, читать и слушать."
Вы будете делать выбор за Хоука (Hawke) и формировать его личность, но он не будет пустым шаблоном, который должны будут заполнить игроки. Он может заговорить сам по себе, а также высказывать догадки [или подсказки, не понятно] в зависимости от контекста. Более того, персонажам вокруг Хоука тоже будет на него реагировать, избавляя нас от натянутой и прерывистой динамики Origins. Командор Шепард является мощной точкой отсчета в серии Mass Effect. По аналогии и Герой Киркволла будет мифической и харизматичной фигурой.
"Mass Effect: Retribution" (Возмездие) - третья книга по вселенной Mass Effect от главного сценариста Дрю Карпишина (Drew Karpyshyn). Первые две книги "Mass Effect: Revelation" (Открытие) и "Mass Effect: Ascension" (Восхождение, читайте мой обзор) были приквелами к первой и второй частям Mass Effect, соответственно, третья книга является сюжетной связкой между Mass Effect 2 и Mass Effect 3.
Действие книги происходит во вселенной, хорошо известной по серии игр и книг, а также комиксов. Человечество исследовало самые далекие уголки вселенной, обнаружив там расу беспощадных Жнецов (Reapers), целью которых является уничтожение всей органической жизни. Один человек поставил себе задачу раскрыть секреты Жнецов - таинственный Призрак (Illusive Man), лидер про-человеческой теневой группировки Цербер (Cerberus). И у него родился рискованный план: имплантировать человеку технологии Жнецов, дабы на нем изучить врага.
Почему-то из всех кандидатов был выбран Пол Грейсон (Paul Grayson), бывший оперативник Цербера, который предал организацию для спасения дочери (об этом читайте в обзоре книги "Ascension"). Захватив Грейсона и сделав его объектом экспериментов Цербера, Призрак наконец-то ему отомстит...
Книга "Retribution" уже опубликована, вашему вниманию предлагаю свой перевод пролога (позже будет и первая глава), оригинал можно найти здесь.
"Мы строили, строили и, наконец, построили!" Команда Absolute Zero Translationsвыпустила финальный патч с английским переводом игры Tales of Innocence для DS.
Tales of Innocence - одна из основных игр серии Tales, так и не переведенная официально на английский язык. Силами фанатов за ДВА года был сделан перевод.
Во-первых, открылась официальная страница DLC. Во-вторых, опубликовано официальное видео, скриншоты и интервью IGN с Лукасом Кристьянсоном (Lukas Kristjanson), старшим писателем из BioWare, который приложил свое перо с играм от Baldur's Gate до Mass Effect 2.
IGN: Для начала расскажите, как вписывается Песнь Лелианы (Leliana's Song) в общую историю? Этот контент полностью независим как предыдущие Хроники Порождений Тьмы (Darkspawn Chronicles) или события Песни Лелианы имеют какой-то эффект на кампании Начала (Origins) и Пробуждения (Awakening)?
Лукас: Песнь Лелианы - этакий приквел для персонажа, погружающий в хаотичную жизнь Лелианы в качестве барда и ассасина. Это отдельное приключение, которое не меняет кампании Начала и Пробуждения за исключением предмета-награды, как только вы ее получите. Хотя этот DLC может еще изменить ваше отношение к Лелиане как к персонажу. Это не история из разряда "что если бы", это скорее отрезок ее истории в том виде, в котором она желает ее рассказать, с учетом некоторых вольностей, которые позволительны хорошим рассказчикам.
IGN: В Dragon Age множество персонажей с богатой предысторией, почему вы выбрали именно Лелиану для нового DLC? Стоит ли ожидать подобные истории и для других персонажей?
Лукас: Нам нужен был персонаж, которого мы уже представили и раскрыли, но который все еще ощущается искренним и ненаигранным. Лелиана оказалась естественным выбором, потому что она сама рассказчица. Мы также сделали наброски для других персонажей - для кого-то в виде предыстории, для кого-то в виде эпилога, для кого-то с вовлечением Серого Стража - персонажа игрока, для кого-то - нет. Я уверен, вы скоро услышите еще об одном из них, но не ожидайте такой же схемы как в Песни Лелианы. Лелиана рассказывает стилизованную историю, и хотя мне понравилось работать над этой темой, у нас разные планы и намерения для каждого DLC.
IGN: Можете ли вы рассказать об основных сюжетных моментах Песни Лелианы без лишних спойлеров? Что-нибудь о битвах и персонажах, которых можно встретить.
Лукас: В сердце сюжета Песни Лелианы лежит ограбление, совмещающее личную историю с головокружительным действием. События происходят до объявления Мора, за годы до Начала. Лелиана в те времена была молодым бардом в расцвете своих способностей, наслаждаясь жизнью и орлесианскими интригами, которые не несут ни тягот, ни последствий. Но у каждого естть друзья, и двое из самых близких ей людей оказываются впутаны в дело, в которое вовлечена ничего не подозревающая знать Ферелдена. Это одно из тех ограблений, в которых большие последствия вызваны наивными решениями в опасных ситуациях, и все это - результат замыслов и планов ее любого ментора Маржолин (Marjolaine). Большинство из вас, кто обращал внимание на прошлое Лелианы, уже догадываются, к чему все это ведет, и вы правы. В основном. Возможно. Барды - непостоянный народ.
IGN: В пресс-релизе идет речь о "полностью озвученном кинематографическом геймплее", можете объяснить, что это значит? Будет ли взаимодействие персонажей, сравнимое с основными кампаниями? Или этот DLC в основном будет состоять из битв, озвученных то тут, то там наподобие Хроник Порождений Тьмы?
Лукас: "Полностью озвученный" означает полную озвучку игрового персонажа, что несколько ново для Dragon Age [хехе]. Игрок выступает в качестве Лелианы в ее же истории, так что у нас есть конкретный персонаж, которого можно озвучить. И, конечно же, мы снова привлекли для этой цели Коринн Кемпа (Corinne Kempa) [видимо, это актриса, которая озвучивала Лелиану в Начале]. Варианты выбора в диалогах представлены в виде текста, которые ведут к соответствующей озвучке. Система похожа на Mass Effect 2, я с ней хорошо знаком, и нам очень интересно узнать, как ее воспримут игроки в этом сеттинге.
Что касается визуальной части, наши кинематографические дизайнеры выбрали забавное и интересное направление. Они порылись в библиотеках анимации Начала и создали несколько очень интенсивных сцен. Не в плане стычек огромных армий, конечно же. Это очень тесный визуальный стиль, с полной озвучкой, быстрым действием и новой музыкой, да-да, в этом DLC даже есть новые мелодии. На этот раз вы не спасаете мир. Действие происходит на уровне личной жизни Лелианы.
IGN: Можете уточнить, что за уникальная награда, которую можно получить в конце? И что, этот предмет просто попадает в ваш инвентарь, как только вы загружаете запись в Начале или Пробуждении?
Лукас: Награда подойдет Лелиане, это новый мощный предмет для разбойников (rogue). Как только вы соберете все части и получите достижение, он появился в инвентаре вашего Серого Стража в кампаниях Начала и Пробуждения. Что это? Вам придется подождать и узнать самим. Извините, я веду себя по-мудацки, я знаю.
IGN: Есть ли в этом контенте побочные квесты и возможности для исследования или он представляет собой приключение с единой сюжетной линией?
Лукас: Песнь Лелианы начинается с небольшого исследования знакомой местности, которая будет показана в новом свете, но в целом это четкое и стремительное приключение, в котором основной сюжет быстро несет вас по течению. Но ветераны Dragon Age найдут, во что вонзить клыки. Из этого DLC можно почерпнуть много исторических знаний, я включил элементы из прошлого некоторых персонажей Начала, а также заложил фундамент для некоторых будущих персонажей.
IGN: Можно ли прокачать Лелиану по мере прохождения? Получает ли она опыт и уровни, а также новую экипировку? Можно ли как-то настраивать ее навыки?
Лукас: Поскольку Песнь Лелианы представляет собой быстрое и увлекательное ограбление, Лелиана и ее партия начинают с 10 уровня, что не так уж и мало. Это дает некоторый выбор в настройке. Игрок может прокачивать партию и экипировать ее как в обычной игре. Я знаю, что Лелиана при этом получается выше уровнем, чем когда вы встречаете ее в Начале, но рассказчикам свойственно преувеличивать свои былые заслуги. Лелиана помнит те дни как многообещающие, в первую очередь обещающие, что она сможет надрать хвост любому, кто встанет между ней и чем-то веселым.
IGN: Будут ли новые трофеи и достижения включены в версии для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360? На сколько будет поднята планка игрового счета для игроков Xbox 360? Получат ли комбинацию бронзовых и серебряных трофеев игроки PS3?
Лукас: Я бы предложил игрокам самим об этом узнать, но в Песни Лелианы действительно будут новые трофеи и достижения. Так что в дополнение к ураганному и красочному сюжету у вас также будет возможность заполучить новые побрякушки, которыми можно будет похвастаться.
Наконец-то нашелся добрый человек, который занялся оформлением первого комикса Dragon Age, который я перевел. Оформленный комикс вы можете скачать единым архивом.
Если у вас возникли какие-то проблемы со скачиванием файла, сообщите мне лично или в комментарии к этому посту.
Команда переводчиков игры Tales of Innocence для DS на английский язык Absolute Zero Translationsсообщила о том, что собирается выпустить в июне 2010 г. английский патч для Tales of Innocence.
Абсолютной гарантии, конечно же, нет. Но если все пойдет по плану, мы наконец-то сможем поиграть в еще одну игру серии Tales на английском языке.
Как-то я уже писал о выпуске первого номера комикса Dragon Age. Наконец-то я его заполучил в электронном виде. В ближайшем будущем собираюсь сделать перевод. Уже перевел!
Недавно я писал о выпуске демо-патча для Tales of Hearts. Если кто не в курсе, то это такая игра на DS из серии Tales, которую я очень люблю. Эта игра не вышла официально на английском языке, теперь фанаты занимаются переводом с японского.
Так вот, я не обратил внимание на то, что патч был выпущен командой Kajitani-Eizan, в то время как ранее я писал о переводе этой игры командой Crimson Nocturnal. После выпуска Kajitani-Eizan демо-патча Crimson Nocturnal свернула работу над переводом Tales of Hearts, мотивируя этот поступок бессмысленностью одновременного перевода одной и той же игры разными командами. По их словам, они решили сконцентрировать свое внимание на других проектах: SaGa 2 и Summon Night X.
К счастью, работа Crimson Nocturnal не пропадет зря. Их наработки по Tales of Hearts были переданы Kajitani-Eizan, также к команде присоединился и переводчик из CN. К сожалению, на данный момент нет никаких сроков по переводу этой игры, но недавний выпуск демо-патча вселяет надежду.
Apple стремится убедить нас, что ее новика iPad - "магическое и революционное устройство". Но какая часть этой революционной магии пришлась на игровые качества iPad?
Kotakuпытается ответить на этот вопрос, закрыв глаза на возможности iPad по проигрыванию видео и MP3, чтению книг, веб-серфингу и получению почты. Авторы обзора не стали жаловаться на недостаток входных портов, не стали говорить о поддержке Flash или мультизадачности, и не заостряли внимание на отсутствии встроенной камеры. Они просто рассмотрели iPad как устройство для игр. Так что же принесла игрокам новая блестящая штуковина от Apple?
Одна просьба - прочтите обзор целиком, прежде чем строить недовольную рожу и язвить.
Что полюбили
Экран такой красивый: Играя на прекрасном экране iPad, я вспомнил тот первый раз, когда я включил свою оригинальную Playstation Portable [PSP]. Никогда бы не подумал, что отображающее устройство может быть таким красивым. Даже сейчас, когда я пишу это, я продолжаю тыкать в него, запускать игры, нажимать клавишу "home" и запускать другие игры. Что-то такое есть в этом экране, из-за чего каждая игра выглядит так, как будто это устройство сделали специально для нее. Другими словами, игры на нем выглядят действительно хорошо.
Хороший отклик: Время покажет, так же быстро разболтается iPad как мой iPhone, но сейчас, на день покупки, сенсорный экран и акселерометр обладают впечатляющим откликом. Игры отслеживают множественные касания, ничего не пропуская, а те игры, которые требуют наклона [устройства], кажется, функционируют лучше, чем-то это когда-либо было на iPhone. Я подозреваю, что акселерометр работает лучше из-за того, что у вас в руках больший вес, но, как бы то ни было, с ним приятно иметь дело.
Хорошо подходит для многопользовательской игры: Где у вас до этого была возможность играть по сплит-скрину на устройстве, более или менее умещающемся на ладони? Черт, да что тут говорить о многопользовательской игре на одном экране? Если и есть хоть одна вещь, которая удается iPad лучше, чем Nintendo DS, Sony PSP и iPhone, то это возможность нескольким игрокам играть на одном устройстве. Я могу бегать наперегонки в Mirror's Edge с друзьями на одном экране. Я могу играть в мини-игру Super Monkey Ball сразу вчетвером, не нуждаясь в покупке четырех копий игры для четырех iPad'ов [да-да, конечно, нас это тоже волнует ;)]. Это - блестящее игровое достижение iPad.
Поддержка издателей: Поддержка издателей может создать или разрушить игровую платформу. На сегодняшний день Electronic Arts, 2K Games, Activision, Capcom, и даже Sega предоставили свои лучшие игры в стартовую библиотеку iPad. Эти компании не из того разряда, которые приходят на новую платформу необдуманно, так что следует ожидать от них и других игр для iPad со временем. А вместе с гигантами индустрии на борт запрыгнули и бесчисленные инди-разработчики. Легкость публикации игры для iPhone и iPad может привести к большой куче дерьма, но с каждым днем в ней будет попадаться все больше алмазов.
Что возненавидели
Низкое качество в высоком разрешении: Apple пытается продать iPad в качестве магического медиа-устройства, идеального для игр, музыки и кино, но при этом оно не способно воспроизводить стерео-звук без колонок или наушников? Это нелепо. Говорите, это устройство должно занять нишу между смартфонами и ноутбуками? А можно, мы передвинемся поближе к стороне ноутбуков в плане звука? У моего ноутбука есть стерео-колонки, и стоит он, как ни удивительно, дешевле. Да, конечно, он тяжелее на 7 килограмм [нифига себе ноут], но, ммм, стерео.
Долбаная кнопка "Home": У iPad есть одна лицевая кнопка, расположенная внизу устройства, если его расположить вертикально. В горизонтальном положении она находится слева или справа, и там же по чистой случайности оказываются ваши пальцы во многих играх. Нажатие ее закрывает игру, в которую вы играете, что заставляет вас извергать ругательства, в то время как соседские дети играют за вашим окном. Возможно, в будущем можно будет блокировать эту кнопку, избавляя игроков от ее случайного нажатия много раз за день.
Тяжело держать: Если вы будете долго держать iPad, не оперев его на что-то или не положив его на стол, ваши руки взвоют от усталости. Возможно, такой проблемы не будет у тех, кто использует менее интерактивные особенности устройства, но многие игры для iPad требуют держать его за обе стороны и действовать пальцами, особенно те, в которых есть виртуальные кнопки и другие элементы управления. И при этом оно не очень-то удобно лежит в руках, кстати говоря. iPhone или iPod Touch аккуратно умещаются в ладони. У iPad с его стильной и гладкой металлической задней панелью особо и взяться не за что. Эргономически оно просто кошмарно. Вы скажете, а для чего чехлы и держатели? Хорошо, выпускайте тогда его с чехлом в поставке. В противном случае я имею право ворчать.
iPad - шаг в правильном направлении для Apple с точки зрения игр, но это дорогой шаг далекий от идеала. Проблемы с устройством, с которыми я столкнулся, легко исправить, и, хорошо зная производителя iPad, следует ожидать их исправления в будущих версиях аппарата.
Так что, выбор за вами. Заплатить полную цену за Яблочный сок, вкусный и питательный, но относительно простой, или дать iPad время на брожение и превращение в великолепный и пленительный Яблочный сидр, а потенциал стать им у него есть.
iPad был спроектирован, произведен и продается компанией Apple с 3 апреля 2010 года. Стоимость его в США составляет от $499 до $829. Автор обзора лично приобрел 16-гигабайтовую WiFi-версию. Играл в 24 различные игры на устройстве различные периоды времени в течение дня выхода. Засовывал устройство в штаны. Использовать его в ванной еще предстоит.
P.S.: Чтобы не быть голословным, привожу пару видео с демонстрацией геймплея на iPad:
Что касается лично меня, то покупать iPad я не собираюсь. :)
Первоапрельские шутки коснулись и фанатских переводов игр серии Tales. Я уже писал о переводах (с японского на английский) Tales of Innocence и Tales of Hearts для DS, которые ведут энтузиасты.
1 апреля был выпущен "демо-патч" для Tales of Innocence, но он оказался всего лишь розыгрышем.
Примерно в то же время, а точнее, 31 марта, был выпущен демо-патч и для Tales of Hearts, который в свою очередь оказался настоящим! Этот патч предназначен для знакомства с переводом и ограничивает игру одним часом. Кроме этого, в нем запрещено загружать сохраненные игры.
Надо будет попробовать, о результатах отпишусь дополнительно. А пока можете посмотреть еще на ряд скриншотов из переведенной версии Tales of Hearts:
Дополнение:
Патч скачал и протестировал. Демка понравилась. Теперь даже и не знаю, чего жду больше - Tales of Innocence или Tales of Hearts.
Особенно понравились красивые анимешные заставки (демо работает только с аниме-версией игры). Еще порадовал знакомый звук сейв-поинтов - он точно такой же, как и в Tales of Vesperia. ;)
- Перевод всех предметов, способностей, экипировки, меню и т. д.
- Перевод всех записей Мясного Словаря (Meat Dictionary)
- Вся боевая система
- 95% графики отредактировано
- Все диалоги (как основные события, так и дополнительные) вплоть до последовательности Kai's Body, плюс Valhalla
В продолжение темы об играх Namco Bandai серии Tales и грустной ситуации с их переводом на английский язык. Я как-то уже писал о переводе Tales of Innocence на английский. Этот перевод до сих пор не завершен, хотя уже и на финальной стадии. Последняя новость от переводчиков датируется 6 февраля 2010 года и содержит несколько скриншотов, а также информацию о том, на каких картах патч будет работать, а на каких - нет. Информации о моей EZ Flash там нет пока, так что я остаюсь в неведении.
Оказывается, Tales of Innocence - не единственная игра серии для DS, которая переводится фанатами на английский язык. Команда Crimson Nocturnal занимается переводом сразу трех игр для DS: Tales of Hearts, SaGa 2 и Summon Night X. О двух последних играх я вообще понятия не имею, но судя по YouTube, это тоже RPG. Все эти проекты находятся на разных стадиях перевода.
Интервью с переводчиками из Crimson Nocturnal можно прочесть на Siliconera: 1 часть, 2 часть.
Что касается перевода Tales of Hearts, то там еще работы вагон и маленькая тележка. Но можно уже посмотреть некоторые скрины интерфейса:
Что касается боевки в Tales of Hearts, то она двухмерная как в Tales of Eternia, например. Персонажи спрайтовые. И, пожалуй, это даже хорошо. Пример боя можно посмотреть на следующем видео:
Серия JRPG Tales от Namco Bandai содержит множество игр, но ряд из них на платформах DS и PSP так и остался не переведен на английский язык. Причины этого мне не понятны, однако некоторые из игр все-таки переводятся усилиями энтузиастов.
В этом плане повезло и Tales of Innocence, которая считается лучшей игрой серии на DS, любительский перевод ее на английский язык практически завершен. Переводчики сообщают о том, что работа по переводу текста завершена, осталось только провести редакцию и тестирование, которое будет закрытым.
Судя по всему, скоро мы уже сможем поиграть в Tales of Innocence на английском, осталось уже немного. Результаты перевода можно посмотреть в следующем свежем видео от переводчиков: