Недавно я писал о выпуске демо-патча для Tales of Hearts. Если кто не в курсе, то это такая игра на DS из серии Tales, которую я очень люблю. Эта игра не вышла официально на английском языке, теперь фанаты занимаются переводом с японского.
Так вот, я не обратил внимание на то, что патч был выпущен командой Kajitani-Eizan, в то время как ранее я писал о переводе этой игры командой Crimson Nocturnal. После выпуска Kajitani-Eizan демо-патча Crimson Nocturnal свернула работу над переводом Tales of Hearts, мотивируя этот поступок бессмысленностью одновременного перевода одной и той же игры разными командами. По их словам, они решили сконцентрировать свое внимание на других проектах: SaGa 2 и Summon Night X.
К счастью, работа Crimson Nocturnal не пропадет зря. Их наработки по Tales of Hearts были переданы Kajitani-Eizan, также к команде присоединился и переводчик из CN. К сожалению, на данный момент нет никаких сроков по переводу этой игры, но недавний выпуск демо-патча вселяет надежду.
8 апр. 2010 г.
6 апр. 2010 г.
iPad как игровое устройство - обзор от Kotaku
Apple стремится убедить нас, что ее новика iPad - "магическое и революционное устройство". Но какая часть этой революционной магии пришлась на игровые качества iPad?
Kotaku пытается ответить на этот вопрос, закрыв глаза на возможности iPad по проигрыванию видео и MP3, чтению книг, веб-серфингу и получению почты. Авторы обзора не стали жаловаться на недостаток входных портов, не стали говорить о поддержке Flash или мультизадачности, и не заостряли внимание на отсутствии встроенной камеры. Они просто рассмотрели iPad как устройство для игр. Так что же принесла игрокам новая блестящая штуковина от Apple?
Одна просьба - прочтите обзор целиком, прежде чем строить недовольную рожу и язвить.
Что полюбили
Экран такой красивый: Играя на прекрасном экране iPad, я вспомнил тот первый раз, когда я включил свою оригинальную Playstation Portable [PSP]. Никогда бы не подумал, что отображающее устройство может быть таким красивым. Даже сейчас, когда я пишу это, я продолжаю тыкать в него, запускать игры, нажимать клавишу "home" и запускать другие игры. Что-то такое есть в этом экране, из-за чего каждая игра выглядит так, как будто это устройство сделали специально для нее. Другими словами, игры на нем выглядят действительно хорошо.
Хороший отклик: Время покажет, так же быстро разболтается iPad как мой iPhone, но сейчас, на день покупки, сенсорный экран и акселерометр обладают впечатляющим откликом. Игры отслеживают множественные касания, ничего не пропуская, а те игры, которые требуют наклона [устройства], кажется, функционируют лучше, чем-то это когда-либо было на iPhone. Я подозреваю, что акселерометр работает лучше из-за того, что у вас в руках больший вес, но, как бы то ни было, с ним приятно иметь дело.
Хорошо подходит для многопользовательской игры: Где у вас до этого была возможность играть по сплит-скрину на устройстве, более или менее умещающемся на ладони? Черт, да что тут говорить о многопользовательской игре на одном экране? Если и есть хоть одна вещь, которая удается iPad лучше, чем Nintendo DS, Sony PSP и iPhone, то это возможность нескольким игрокам играть на одном устройстве. Я могу бегать наперегонки в Mirror's Edge с друзьями на одном экране. Я могу играть в мини-игру Super Monkey Ball сразу вчетвером, не нуждаясь в покупке четырех копий игры для четырех iPad'ов [да-да, конечно, нас это тоже волнует ;)]. Это - блестящее игровое достижение iPad.
Поддержка издателей: Поддержка издателей может создать или разрушить игровую платформу. На сегодняшний день Electronic Arts, 2K Games, Activision, Capcom, и даже Sega предоставили свои лучшие игры в стартовую библиотеку iPad. Эти компании не из того разряда, которые приходят на новую платформу необдуманно, так что следует ожидать от них и других игр для iPad со временем. А вместе с гигантами индустрии на борт запрыгнули и бесчисленные инди-разработчики. Легкость публикации игры для iPhone и iPad может привести к большой куче дерьма, но с каждым днем в ней будет попадаться все больше алмазов.
Что возненавидели
Низкое качество в высоком разрешении: Apple пытается продать iPad в качестве магического медиа-устройства, идеального для игр, музыки и кино, но при этом оно не способно воспроизводить стерео-звук без колонок или наушников? Это нелепо. Говорите, это устройство должно занять нишу между смартфонами и ноутбуками? А можно, мы передвинемся поближе к стороне ноутбуков в плане звука? У моего ноутбука есть стерео-колонки, и стоит он, как ни удивительно, дешевле. Да, конечно, он тяжелее на 7 килограмм [нифига себе ноут], но, ммм, стерео.
Долбаная кнопка "Home": У iPad есть одна лицевая кнопка, расположенная внизу устройства, если его расположить вертикально. В горизонтальном положении она находится слева или справа, и там же по чистой случайности оказываются ваши пальцы во многих играх. Нажатие ее закрывает игру, в которую вы играете, что заставляет вас извергать ругательства, в то время как соседские дети играют за вашим окном. Возможно, в будущем можно будет блокировать эту кнопку, избавляя игроков от ее случайного нажатия много раз за день.
Тяжело держать: Если вы будете долго держать iPad, не оперев его на что-то или не положив его на стол, ваши руки взвоют от усталости. Возможно, такой проблемы не будет у тех, кто использует менее интерактивные особенности устройства, но многие игры для iPad требуют держать его за обе стороны и действовать пальцами, особенно те, в которых есть виртуальные кнопки и другие элементы управления. И при этом оно не очень-то удобно лежит в руках, кстати говоря. iPhone или iPod Touch аккуратно умещаются в ладони. У iPad с его стильной и гладкой металлической задней панелью особо и взяться не за что. Эргономически оно просто кошмарно. Вы скажете, а для чего чехлы и держатели? Хорошо, выпускайте тогда его с чехлом в поставке. В противном случае я имею право ворчать.
iPad - шаг в правильном направлении для Apple с точки зрения игр, но это дорогой шаг далекий от идеала. Проблемы с устройством, с которыми я столкнулся, легко исправить, и, хорошо зная производителя iPad, следует ожидать их исправления в будущих версиях аппарата.
Так что, выбор за вами. Заплатить полную цену за Яблочный сок, вкусный и питательный, но относительно простой, или дать iPad время на брожение и превращение в великолепный и пленительный Яблочный сидр, а потенциал стать им у него есть.
iPad был спроектирован, произведен и продается компанией Apple с 3 апреля 2010 года. Стоимость его в США составляет от $499 до $829. Автор обзора лично приобрел 16-гигабайтовую WiFi-версию. Играл в 24 различные игры на устройстве различные периоды времени в течение дня выхода. Засовывал устройство в штаны. Использовать его в ванной еще предстоит.
P.S.: Чтобы не быть голословным, привожу пару видео с демонстрацией геймплея на iPad:
Что касается лично меня, то покупать iPad я не собираюсь. :)
Kotaku пытается ответить на этот вопрос, закрыв глаза на возможности iPad по проигрыванию видео и MP3, чтению книг, веб-серфингу и получению почты. Авторы обзора не стали жаловаться на недостаток входных портов, не стали говорить о поддержке Flash или мультизадачности, и не заостряли внимание на отсутствии встроенной камеры. Они просто рассмотрели iPad как устройство для игр. Так что же принесла игрокам новая блестящая штуковина от Apple?
Одна просьба - прочтите обзор целиком, прежде чем строить недовольную рожу и язвить.
Что полюбили
Экран такой красивый: Играя на прекрасном экране iPad, я вспомнил тот первый раз, когда я включил свою оригинальную Playstation Portable [PSP]. Никогда бы не подумал, что отображающее устройство может быть таким красивым. Даже сейчас, когда я пишу это, я продолжаю тыкать в него, запускать игры, нажимать клавишу "home" и запускать другие игры. Что-то такое есть в этом экране, из-за чего каждая игра выглядит так, как будто это устройство сделали специально для нее. Другими словами, игры на нем выглядят действительно хорошо.
Хороший отклик: Время покажет, так же быстро разболтается iPad как мой iPhone, но сейчас, на день покупки, сенсорный экран и акселерометр обладают впечатляющим откликом. Игры отслеживают множественные касания, ничего не пропуская, а те игры, которые требуют наклона [устройства], кажется, функционируют лучше, чем-то это когда-либо было на iPhone. Я подозреваю, что акселерометр работает лучше из-за того, что у вас в руках больший вес, но, как бы то ни было, с ним приятно иметь дело.
Хорошо подходит для многопользовательской игры: Где у вас до этого была возможность играть по сплит-скрину на устройстве, более или менее умещающемся на ладони? Черт, да что тут говорить о многопользовательской игре на одном экране? Если и есть хоть одна вещь, которая удается iPad лучше, чем Nintendo DS, Sony PSP и iPhone, то это возможность нескольким игрокам играть на одном устройстве. Я могу бегать наперегонки в Mirror's Edge с друзьями на одном экране. Я могу играть в мини-игру Super Monkey Ball сразу вчетвером, не нуждаясь в покупке четырех копий игры для четырех iPad'ов [да-да, конечно, нас это тоже волнует ;)]. Это - блестящее игровое достижение iPad.
Поддержка издателей: Поддержка издателей может создать или разрушить игровую платформу. На сегодняшний день Electronic Arts, 2K Games, Activision, Capcom, и даже Sega предоставили свои лучшие игры в стартовую библиотеку iPad. Эти компании не из того разряда, которые приходят на новую платформу необдуманно, так что следует ожидать от них и других игр для iPad со временем. А вместе с гигантами индустрии на борт запрыгнули и бесчисленные инди-разработчики. Легкость публикации игры для iPhone и iPad может привести к большой куче дерьма, но с каждым днем в ней будет попадаться все больше алмазов.
Что возненавидели
Низкое качество в высоком разрешении: Apple пытается продать iPad в качестве магического медиа-устройства, идеального для игр, музыки и кино, но при этом оно не способно воспроизводить стерео-звук без колонок или наушников? Это нелепо. Говорите, это устройство должно занять нишу между смартфонами и ноутбуками? А можно, мы передвинемся поближе к стороне ноутбуков в плане звука? У моего ноутбука есть стерео-колонки, и стоит он, как ни удивительно, дешевле. Да, конечно, он тяжелее на 7 килограмм [нифига себе ноут], но, ммм, стерео.
Долбаная кнопка "Home": У iPad есть одна лицевая кнопка, расположенная внизу устройства, если его расположить вертикально. В горизонтальном положении она находится слева или справа, и там же по чистой случайности оказываются ваши пальцы во многих играх. Нажатие ее закрывает игру, в которую вы играете, что заставляет вас извергать ругательства, в то время как соседские дети играют за вашим окном. Возможно, в будущем можно будет блокировать эту кнопку, избавляя игроков от ее случайного нажатия много раз за день.
Тяжело держать: Если вы будете долго держать iPad, не оперев его на что-то или не положив его на стол, ваши руки взвоют от усталости. Возможно, такой проблемы не будет у тех, кто использует менее интерактивные особенности устройства, но многие игры для iPad требуют держать его за обе стороны и действовать пальцами, особенно те, в которых есть виртуальные кнопки и другие элементы управления. И при этом оно не очень-то удобно лежит в руках, кстати говоря. iPhone или iPod Touch аккуратно умещаются в ладони. У iPad с его стильной и гладкой металлической задней панелью особо и взяться не за что. Эргономически оно просто кошмарно. Вы скажете, а для чего чехлы и держатели? Хорошо, выпускайте тогда его с чехлом в поставке. В противном случае я имею право ворчать.
iPad - шаг в правильном направлении для Apple с точки зрения игр, но это дорогой шаг далекий от идеала. Проблемы с устройством, с которыми я столкнулся, легко исправить, и, хорошо зная производителя iPad, следует ожидать их исправления в будущих версиях аппарата.
Так что, выбор за вами. Заплатить полную цену за Яблочный сок, вкусный и питательный, но относительно простой, или дать iPad время на брожение и превращение в великолепный и пленительный Яблочный сидр, а потенциал стать им у него есть.
iPad был спроектирован, произведен и продается компанией Apple с 3 апреля 2010 года. Стоимость его в США составляет от $499 до $829. Автор обзора лично приобрел 16-гигабайтовую WiFi-версию. Играл в 24 различные игры на устройстве различные периоды времени в течение дня выхода. Засовывал устройство в штаны. Использовать его в ванной еще предстоит.
P.S.: Чтобы не быть голословным, привожу пару видео с демонстрацией геймплея на iPad:
Что касается лично меня, то покупать iPad я не собираюсь. :)
5 апр. 2010 г.
8-битная Bayonetta
Как могла бы выглядеть Bayonetta, выйди она в эру 8-битных консолей? Это и представить-то непросто, а вот разработчики игры даже изобразили это в шуточном первоапрельском ролике:
3 апр. 2010 г.
Демо-патчи для Tales - в шутку и всерьез
Первоапрельские шутки коснулись и фанатских переводов игр серии Tales. Я уже писал о переводах (с японского на английский) Tales of Innocence и Tales of Hearts для DS, которые ведут энтузиасты.
1 апреля был выпущен "демо-патч" для Tales of Innocence, но он оказался всего лишь розыгрышем.
Примерно в то же время, а точнее, 31 марта, был выпущен демо-патч и для Tales of Hearts, который в свою очередь оказался настоящим! Этот патч предназначен для знакомства с переводом и ограничивает игру одним часом. Кроме этого, в нем запрещено загружать сохраненные игры.
Надо будет попробовать, о результатах отпишусь дополнительно. А пока можете посмотреть еще на ряд скриншотов из переведенной версии Tales of Hearts:
Дополнение:
Патч скачал и протестировал. Демка понравилась. Теперь даже и не знаю, чего жду больше - Tales of Innocence или Tales of Hearts.
Особенно понравились красивые анимешные заставки (демо работает только с аниме-версией игры). Еще порадовал знакомый звук сейв-поинтов - он точно такой же, как и в Tales of Vesperia. ;)
1 апреля был выпущен "демо-патч" для Tales of Innocence, но он оказался всего лишь розыгрышем.
Примерно в то же время, а точнее, 31 марта, был выпущен демо-патч и для Tales of Hearts, который в свою очередь оказался настоящим! Этот патч предназначен для знакомства с переводом и ограничивает игру одним часом. Кроме этого, в нем запрещено загружать сохраненные игры.
Надо будет попробовать, о результатах отпишусь дополнительно. А пока можете посмотреть еще на ряд скриншотов из переведенной версии Tales of Hearts:
Дополнение:
Патч скачал и протестировал. Демка понравилась. Теперь даже и не знаю, чего жду больше - Tales of Innocence или Tales of Hearts.
Особенно понравились красивые анимешные заставки (демо работает только с аниме-версией игры). Еще порадовал знакомый звук сейв-поинтов - он точно такой же, как и в Tales of Vesperia. ;)
Теги:
демо,
переводы,
скриншоты,
DS,
Tales,
Tales of Hearts,
Tales of Innocence
2 апр. 2010 г.
Dragon Age - Feastday DLC
Воспользовавшись случаем, BioWare решила срубить еще больше бабла на Dragon Age: Origins, выпустив к 1 апреля DLC под названием Feastday, придумав для этого даже аналогичный праздник во вселенной игры: Сатиналия (Satinalia).
На самом деле, DLC выпущен в трех вариациях:
- Feastday Prank Pack ($2, 160 MS/BioWare Points) - содержит набор "плохих" подарков для спутников
- Feastday Gifts ($2, 160 MS/BioWare Points) - содержит набор "хороших" подарков
- Feastday Combo Pack ($3, 240 MS/BioWare Points) - объединяет два предыдущих DLC
Кратко говоря, эти DLC добавляют в игру дополнительные подарки, которые позволяют поиздеваться над своими спутниками (в том числе Алистер, Лелиана, Морриган, Шейла, Винн, собака, Логейн, Огрен, Стен и Зевран), временно изменяя их к себе отношение. Потом его можно вернуть в прежнее состояние с помощью специальных "исправляющих" подарков, объясняя свой поступок шуткой.
Самое интересное, пожалуй, то что среди всех этих подарков есть два, которые можно "надеть" на собаку и Морриган. На собаку надевается защитный конус, а Морриган получает куклу вуду в виде Алистера, позволяющую ей над ним дополнительно издеваться.
Купить подарки в игре можно в лагере у Бодана (Bodahn). Обратите внимание на то, что эти DLC работают с оригинальной игрой, к дополнению Awakening (Пробуждение) они никакого отношения не имеют.
Дополнение:
Появилась подробная информация об этом DLC. Оказывается, практически все подарки отображаются тем или иным образом в самой игре. Например, собаке можно кидать палку, а Шейле можно подарить каменный "мячик". Хотя в основном все это и баловство, некоторые подарки слегка улучшают характеристики персонажей.
Несколько скриншотов:
На самом деле, DLC выпущен в трех вариациях:
- Feastday Prank Pack ($2, 160 MS/BioWare Points) - содержит набор "плохих" подарков для спутников
- Feastday Gifts ($2, 160 MS/BioWare Points) - содержит набор "хороших" подарков
- Feastday Combo Pack ($3, 240 MS/BioWare Points) - объединяет два предыдущих DLC
Кратко говоря, эти DLC добавляют в игру дополнительные подарки, которые позволяют поиздеваться над своими спутниками (в том числе Алистер, Лелиана, Морриган, Шейла, Винн, собака, Логейн, Огрен, Стен и Зевран), временно изменяя их к себе отношение. Потом его можно вернуть в прежнее состояние с помощью специальных "исправляющих" подарков, объясняя свой поступок шуткой.
Самое интересное, пожалуй, то что среди всех этих подарков есть два, которые можно "надеть" на собаку и Морриган. На собаку надевается защитный конус, а Морриган получает куклу вуду в виде Алистера, позволяющую ей над ним дополнительно издеваться.
Купить подарки в игре можно в лагере у Бодана (Bodahn). Обратите внимание на то, что эти DLC работают с оригинальной игрой, к дополнению Awakening (Пробуждение) они никакого отношения не имеют.
Дополнение:
Появилась подробная информация об этом DLC. Оказывается, практически все подарки отображаются тем или иным образом в самой игре. Например, собаке можно кидать палку, а Шейле можно подарить каменный "мячик". Хотя в основном все это и баловство, некоторые подарки слегка улучшают характеристики персонажей.
Несколько скриншотов:
Теги:
скриншоты,
BioWare,
BioWare Points,
DLC,
Dragon Age,
Feastday,
PC,
PS3,
XBox360
Кто морж? Я морж?!
Зайдя сегодня в Оружейную (Armory) World of Warcraft, каждый игрок мог видеть вместо своего персонажа примерно вот такую картину:
Моделька менялась на моржа-клыкара, профессии менялись на рыбную ловлю, а лог последних действий сообщал о нинзя-луте. Так Blizzard отмечала 1 апреля в этом году. Об остальных приколах читайте на Warcry.ru.
Моделька менялась на моржа-клыкара, профессии менялись на рыбную ловлю, а лог последних действий сообщал о нинзя-луте. Так Blizzard отмечала 1 апреля в этом году. Об остальных приколах читайте на Warcry.ru.
Теги:
1 апреля,
Armory,
Blizzard,
PC,
World of Warcraft
World of Warcraft - чернокнижник vs. охотник
Чернокнижник и охотник - оба этих класса в World of Warcraft сражаются не в одиночку даже в соло - у них есть петы. Пет может выполнять различные функции, как танковать, так и поддерживать игрока разными способами, и эти возможности есть как у охотника, так и у чернокнижника. Но в чем же между ними разница?
Разница тут скорее с точки зрения ролевого отыгрыша и истории игрового мира, нежели с точки зрения механики. Хотя и механика немного отличается.
Основная разница заключается в том, что призываемые существа чернокнижника - его слуги, а питомец охотника - его друг.
Чернокнижник призывает демонов из Круговерти Пустоты, заставляя служить ему. Демоны выполняют свою задачу, после чего могут быть снова отозваны без каких-либо проблем. Чернокнижнику для этого нужны только осколки душ, добыть которые не составляет труда в обычных условиях.
У охотника все немного по-другому. Во-первых, он сначала должен приручить питомца. Во-вторых, нужно следить за его настроением. Если питомца обижать и не заботиться о нем, то тот сбежит. До недавних пор для смены питомца требовалось прибыть в какое-нибудь поселение, в котором есть стойло - только там можно было сменить одного питомца на другого. Теперь раз в полчаса можно делать это в любой точке мира, что сделано в угоду геймплею, но это ограничение все равно не позволяет менять питомцев как перчатки, что легко доступно чернокнижнику.
Еще можно добавить, что охотнику предоставляется возможность дать имя своему питомцу. Раньше это можно было сделать только однажды, но в WotLK появилась возможность переименовывать пета раз в неделю. Это еще сильнее сближает охотника и его петов.
Демоны, которых вызывает чернокнижник, уже имеют имена, да и ведут они себя далеко не всегда дружелюбно. Зачастую они выражают вслух свое недовольство, но все равно подчиняются чернокнижнику. Хотя есть демоны, подчинение которых нестабильно. Это Инфернал (насчет него не уверен), Стражник ужаса и демоны, контроль над которыми черкнокнижник берет с помощью заклинания Порабощение демона. Все эти демоны могут вырваться из-под контроля в любой момент, нападая на всех вокруг, в том числе и на своего "хозяина".
Сложности с питомцами у охотников имеют и свои плюсы - за счет того, что их можно приручать, охотникам доступно огромное количество всевозможных зверей, которые ждут своего часа, чтобы с вами подружиться. Некоторые звери настолько экзотические, что для их приручения требуется специальная прокачка талантов с упором на ветку Повелителя зверей (Beast Mastery).
Разница тут скорее с точки зрения ролевого отыгрыша и истории игрового мира, нежели с точки зрения механики. Хотя и механика немного отличается.
Основная разница заключается в том, что призываемые существа чернокнижника - его слуги, а питомец охотника - его друг.
Чернокнижник призывает демонов из Круговерти Пустоты, заставляя служить ему. Демоны выполняют свою задачу, после чего могут быть снова отозваны без каких-либо проблем. Чернокнижнику для этого нужны только осколки душ, добыть которые не составляет труда в обычных условиях.
У охотника все немного по-другому. Во-первых, он сначала должен приручить питомца. Во-вторых, нужно следить за его настроением. Если питомца обижать и не заботиться о нем, то тот сбежит. До недавних пор для смены питомца требовалось прибыть в какое-нибудь поселение, в котором есть стойло - только там можно было сменить одного питомца на другого. Теперь раз в полчаса можно делать это в любой точке мира, что сделано в угоду геймплею, но это ограничение все равно не позволяет менять питомцев как перчатки, что легко доступно чернокнижнику.
Еще можно добавить, что охотнику предоставляется возможность дать имя своему питомцу. Раньше это можно было сделать только однажды, но в WotLK появилась возможность переименовывать пета раз в неделю. Это еще сильнее сближает охотника и его петов.
Демоны, которых вызывает чернокнижник, уже имеют имена, да и ведут они себя далеко не всегда дружелюбно. Зачастую они выражают вслух свое недовольство, но все равно подчиняются чернокнижнику. Хотя есть демоны, подчинение которых нестабильно. Это Инфернал (насчет него не уверен), Стражник ужаса и демоны, контроль над которыми черкнокнижник берет с помощью заклинания Порабощение демона. Все эти демоны могут вырваться из-под контроля в любой момент, нападая на всех вокруг, в том числе и на своего "хозяина".
Сложности с питомцами у охотников имеют и свои плюсы - за счет того, что их можно приручать, охотникам доступно огромное количество всевозможных зверей, которые ждут своего часа, чтобы с вами подружиться. Некоторые звери настолько экзотические, что для их приручения требуется специальная прокачка талантов с упором на ветку Повелителя зверей (Beast Mastery).
Теги:
охотник,
статьи,
чернокнижник,
PC,
World of Warcraft
Конвейер Blizzard забуксовал? Интервью с Кархаротом :)
Задумался тут о том, что Blizzard за последние годы ничего не выпускала кроме World of Warcraft и дополнений к ней. Решил провести маленькое исследование, и в итоге опубликовал на Gamersblog следующий текст.
Близзы в последнее время очень долго копаются с играми, давно от них ничего не выходило, все уже задолбались ждать.
Для подкрепления этих слов привожу хронологию выхода игр от Blizzard.
В качестве источника информации возьмем Википедию. Последняя игра от Blizzard, не являющаяся WoW или его дополнением, была выпущена аж в 2003 году. 7 лет назад!
Если смотреть их основные тайтлы, то до этого было:
1994 - Warcraft
1995 (+1 год) - Warcraft 2
1996 (+1 год) - Diablo
1998 (+2 года) - StarCraft
2000 (+2 года) - Diablo 2
2002 (+2 года) - Warcraft 3
2004 (+2 года) - World of Warcraft
2010 (+6 лет) - StarCraft 2
До этого новая игра была каждые 2 года, а теперь перерыв - 6 лет.
Пост не претендует на какое-то откровение, просто интересное наблюдение, которым решил поделиться. :)
Этот мой пост вызвал неоднозначную реакцию, после чего развернулась небольшая дискуссия, которую я хочу привести ниже. Получилось что-то вроде "вопросов и ответов с Кархаротом":
Cromathaar: А ты аддоны к ВоВ посчитай еще, и все встанет на места.
kapxapot: Ничего на свои места не встанет. Я рассматриваю именно основные тайтлы. Основные тайтлы отдельно, аддоны отдельно.
El Mako: А на фига им что то делать? ;) У них Вовка есть, на которой они гребут лопатой зеленые бумажки, зачем Дъябло, зачем Старкрафт ;). НО хотя спустя столько лет Вроде как Старкрафт скоро ждем.
kapxapot: WoW не вечен, его популярность уже идет на спад. К тому же, целевая аудитория World of Warcraft хоть и пересекается значительно с аудиторией StarCraft и Diablo, они не совпадают на 100%. Многие поиграли бы в StarCraft 2 или Diablo 3, а WoW им не интересен или уже давно сидит в печенках.
Cromathaar: Зачем Близзарду конкурировать с самим собой, выпуская новые тайтлы? Сейчас, когда начала сильно спадать популярность, подошло время подновить старик и дьяблу, чем и занимаются. А штамповать игры "на конвеере" - это, имхо, не их стиль.
kapxapot: Насчет конкурирования самим с собой см. выше. Только что об этом написал. Кроме этого, их не очень волнует перетекание аудитории из одной их игры в другую. В конце концов, клиент все равно останется у них.
Что значит не их стиль штамповать? А почему до этого новый тайтл выходил каждые 2 года? Тогда это был их стиль, а теперь - нет?
Лойсо Пондохва: На поддержку проекта WoW уходит много сил и времени. Раньше они были свободны от этого, теперь вынуждены постоянно дорабатывать и дополнять ее, поскольку это стабильный и по сути единственный источник средств для компании.
kapxapot: Поддержкой WoW занимается команда поддержки WoW, остальными проектами занимаются другие команды. С момента выпуска WoW штат Blizzard вырос примерно в 10 раз (!). И большинство этих людей как раз и заняты развитием и поддержкой WoW.
Со штатом как раз проблем нет - другие команды вполне себе плодотворно трудятся над другими проектами, только почему-то теперь это у них занимает ОЧЕНЬ много времени.
И WoW - не единственный источник средств для Blizzard. Другие их игры до сих пор продаются. :) Хотя согласен, WoW - хорошая дойная корова, которая требует соответствующего ухода, но как раз конвейер WoW отлично налажен и работает с постоянной скоростью.
Swirt: Как вариант (очень оптимистический) - мутят что-нибудь эпическое. И анонсируют уже готовый на 80% продукт).
kapxapot: Ну они несколько лет уже делают неанонсированную "next gen MMO" по новой вселенной, что уже само по себе вызывает восторг даже при полном отсутствии какой-то конкретики. Возможно, именно из-за этого проекта все притормозилось, а, может быть, тут дело в том, что в Blizzard за эти годы не раз менялись ключевые фигуры в проектах.
Та же Diablo 3 разрабатывалась 2 года, после чего все было начато заново практически с нуля. С тех пор прошло еще 5 лет (!).
В принципе, в ближайшие годы все должно исправиться, если Blizzard не будет тянуть с новыми проектами.
Ожидается:
2010 - StarCraft 2
2010 - WoW: Cataclysm
~2011 - Diablo 3
~2012-2013 - next gen MMO
Cromathaar: Не соглашусь [насчет того, что популярность WoW уже идет на спад]. По последним отчетам количество подписчиков WoW НЕувеличивается, застыв на отметке в 11.5 миллионов, что скорее говорит о достижении некоторого предела, чем о падении интереса. Катаклизм еще многих заставит вернуться в игру или попробовать ее в связи с традиционно мощными рекламными кампаниями.
Еще учитывай, что Близзард за кулисами разрабатывает секретную скай-фай ММО, что были и закрытые проекты, такие как StarCraft: Ghost, что раньше Близзарду нужно было завовевывать себе имя и репутацию, а теперь у них все это уже есть.
kapxapot: Угу, только планка эта в 11.5 миллионов была достигнута еще 1.5 года назад с релизом WotLK. Конец роста это и есть начало спада. :)
Да, с Катаклизмом вернется часть игроков. Но сколько из них уйдет из игры до выхода этого Катаклизма? А до этого момента еще полгода, не меньше.
Не было никакой инфы о том, что новая ММО "скай-фай", это все домыслы.
Ну причины этого торможения можно разные искать, и все их мы никогда не узнаем. Я этого и не пытаюсь делать, я просто констатирую факты. :)
Лойсо Пондохва: Соглашусь с Кроматааром по части репутации, которая теперь позволяет им чувствовать себя увереннее и не мельтешить, от такого уровня компаний всегда ждут чего-то сверхъестественного
ну, а что касается отдельного штата сотрудников, то я-то говорил не о сотрудниках, а о финансировании, планировании и т.п. У компании есть проект, которые стабильно приносит доход, есть время и силы на разработку новых интересных самой команде игр, следовательно, нет никакого смысла торопиться куда бы то ни было
kapxapot: Ну да, конечно, близзы могут сейчас не особенно париться с выпуском новых проектов, когда у них есть постоянный доход от WoW. Действительно, соглашусь, это тоже может быть одной из причин торможения с новыми тайтлами.
Но в глазах фанатов Diablo и StarCraft, которым не нравится WoW, Blizzard с каждым годом все больше и больше падает. :)
Сам я люблю все три вселенные, но любимая, пожалуй - Diablo. И я уже задолбался ждать Diablo 3. Я ее и не жду, в принципе. :)
Cromathaar: Палка о двух концах. Фанаты той же Дьяблы, которым уже не вмоготу, сами же своим вайном и оттянули разработку Д3, массово наехав на Близзард, что дескать Д3 не такая )
kapxapot: Ой да ладно, их вайн всего лишь заставил близзов чуть-чуть гамму в игре подкрутить. И то вайнили неадекваты какие-то. Гамму и контраст можно было настраивать еще в первой Diablo. :)
Я думаю, с Diablo 3 тормоза не из-за этого, а потому что сама Blizzard еще до конца не решила, какой будет игра. Вот, они только недавно стали делать уникальные системы ресурсов для каждого класса (мана, ярость и т.п.), и то они не готовы еще.
Из локаций нам показали пока что только два акта, которые повторяют первые два акта Diablo 2, по сути. Класс один до сих пор не объявлен. И я сомневаюсь, что он готов... В общем, конь там не валялся еще. :( И фанаты тут совершенно ни при чем.
Солмира: Каждый отдельный аддон к ВоВ (Burning Crusade и Lich King) - по трудоемкост и объему - отдельная игра, так что на вашем месте я бы их все же считала. Причем каждый следующий - интереснее и богаче на контент. Фишка Близов - выпускать игры тогда, "когда они будут готовы". Да, прошло 6 лет с выпуска предыдущей игры (а если все же считать аддоны - то гораздо меньше), но в этом году нас ждет Старкрафт 2 и Катаклизм, как минимум (как максимум - Диабло 3). Т.е. сразу два крупных проекта.
И повторюсь - аддоны к ВоВ считать стоит, это целый крупный проект, под который апгрейдился графический движок и делалась гигантская дизайнерская и контентная работа.
kapxapot: я сознательно выбросил из хронологии дополнения. Если их добавить, то картина останется примерно такой же - раньше игры у Blizzard выходили чаще, и, более того, нас чаще радовали новыми частями других франчайзов, а не только WoW.
По поводу трудоемкости и объема не соглашусь. Дополнения по определению меньше, чем полноценная игра. И дополнений к WoW это тоже касается. Но при чем тут их объем и трудоемкость вообще? Разными играми занимаются разные команды внутри Blizzard, они слабо друг на друга влияют.
Влияние тут можно отметить разве что в WoW -> next gen MMO. После релиза WotLK основные разработчики WoW были переброшены на новую MMO (например, Джеффри Каплан, ведущий дизайнер), что, кстати, тоже к интересным выводам приводит. :) А именно, с релизом WotLK Blizzard решила, что игра сформирована и больше каких-то принципиальных добавлений и изменений (типа арен или системы фаз) ожидать не стоит, а только расширений и дополнений.
И еще забыл добавить.
Солмира, Diablo 3 в этом году не выйдет. И не факт, что выйдет в следующем. :) Хотя я на это и надеюсь...
[конец интересной беседы]
Вот такое вот обсуждение получилось. Надеюсь, кому-то интересно будет это прочесть. :)
Близзы в последнее время очень долго копаются с играми, давно от них ничего не выходило, все уже задолбались ждать.
Для подкрепления этих слов привожу хронологию выхода игр от Blizzard.
В качестве источника информации возьмем Википедию. Последняя игра от Blizzard, не являющаяся WoW или его дополнением, была выпущена аж в 2003 году. 7 лет назад!
Если смотреть их основные тайтлы, то до этого было:
1994 - Warcraft
1995 (+1 год) - Warcraft 2
1996 (+1 год) - Diablo
1998 (+2 года) - StarCraft
2000 (+2 года) - Diablo 2
2002 (+2 года) - Warcraft 3
2004 (+2 года) - World of Warcraft
2010 (+6 лет) - StarCraft 2
До этого новая игра была каждые 2 года, а теперь перерыв - 6 лет.
Пост не претендует на какое-то откровение, просто интересное наблюдение, которым решил поделиться. :)
Этот мой пост вызвал неоднозначную реакцию, после чего развернулась небольшая дискуссия, которую я хочу привести ниже. Получилось что-то вроде "вопросов и ответов с Кархаротом":
Cromathaar: А ты аддоны к ВоВ посчитай еще, и все встанет на места.
kapxapot: Ничего на свои места не встанет. Я рассматриваю именно основные тайтлы. Основные тайтлы отдельно, аддоны отдельно.
El Mako: А на фига им что то делать? ;) У них Вовка есть, на которой они гребут лопатой зеленые бумажки, зачем Дъябло, зачем Старкрафт ;). НО хотя спустя столько лет Вроде как Старкрафт скоро ждем.
kapxapot: WoW не вечен, его популярность уже идет на спад. К тому же, целевая аудитория World of Warcraft хоть и пересекается значительно с аудиторией StarCraft и Diablo, они не совпадают на 100%. Многие поиграли бы в StarCraft 2 или Diablo 3, а WoW им не интересен или уже давно сидит в печенках.
Cromathaar: Зачем Близзарду конкурировать с самим собой, выпуская новые тайтлы? Сейчас, когда начала сильно спадать популярность, подошло время подновить старик и дьяблу, чем и занимаются. А штамповать игры "на конвеере" - это, имхо, не их стиль.
kapxapot: Насчет конкурирования самим с собой см. выше. Только что об этом написал. Кроме этого, их не очень волнует перетекание аудитории из одной их игры в другую. В конце концов, клиент все равно останется у них.
Что значит не их стиль штамповать? А почему до этого новый тайтл выходил каждые 2 года? Тогда это был их стиль, а теперь - нет?
Лойсо Пондохва: На поддержку проекта WoW уходит много сил и времени. Раньше они были свободны от этого, теперь вынуждены постоянно дорабатывать и дополнять ее, поскольку это стабильный и по сути единственный источник средств для компании.
kapxapot: Поддержкой WoW занимается команда поддержки WoW, остальными проектами занимаются другие команды. С момента выпуска WoW штат Blizzard вырос примерно в 10 раз (!). И большинство этих людей как раз и заняты развитием и поддержкой WoW.
Со штатом как раз проблем нет - другие команды вполне себе плодотворно трудятся над другими проектами, только почему-то теперь это у них занимает ОЧЕНЬ много времени.
И WoW - не единственный источник средств для Blizzard. Другие их игры до сих пор продаются. :) Хотя согласен, WoW - хорошая дойная корова, которая требует соответствующего ухода, но как раз конвейер WoW отлично налажен и работает с постоянной скоростью.
Swirt: Как вариант (очень оптимистический) - мутят что-нибудь эпическое. И анонсируют уже готовый на 80% продукт).
kapxapot: Ну они несколько лет уже делают неанонсированную "next gen MMO" по новой вселенной, что уже само по себе вызывает восторг даже при полном отсутствии какой-то конкретики. Возможно, именно из-за этого проекта все притормозилось, а, может быть, тут дело в том, что в Blizzard за эти годы не раз менялись ключевые фигуры в проектах.
Та же Diablo 3 разрабатывалась 2 года, после чего все было начато заново практически с нуля. С тех пор прошло еще 5 лет (!).
В принципе, в ближайшие годы все должно исправиться, если Blizzard не будет тянуть с новыми проектами.
Ожидается:
2010 - StarCraft 2
2010 - WoW: Cataclysm
~2011 - Diablo 3
~2012-2013 - next gen MMO
Cromathaar: Не соглашусь [насчет того, что популярность WoW уже идет на спад]. По последним отчетам количество подписчиков WoW НЕувеличивается, застыв на отметке в 11.5 миллионов, что скорее говорит о достижении некоторого предела, чем о падении интереса. Катаклизм еще многих заставит вернуться в игру или попробовать ее в связи с традиционно мощными рекламными кампаниями.
Еще учитывай, что Близзард за кулисами разрабатывает секретную скай-фай ММО, что были и закрытые проекты, такие как StarCraft: Ghost, что раньше Близзарду нужно было завовевывать себе имя и репутацию, а теперь у них все это уже есть.
kapxapot: Угу, только планка эта в 11.5 миллионов была достигнута еще 1.5 года назад с релизом WotLK. Конец роста это и есть начало спада. :)
Да, с Катаклизмом вернется часть игроков. Но сколько из них уйдет из игры до выхода этого Катаклизма? А до этого момента еще полгода, не меньше.
Не было никакой инфы о том, что новая ММО "скай-фай", это все домыслы.
Ну причины этого торможения можно разные искать, и все их мы никогда не узнаем. Я этого и не пытаюсь делать, я просто констатирую факты. :)
Лойсо Пондохва: Соглашусь с Кроматааром по части репутации, которая теперь позволяет им чувствовать себя увереннее и не мельтешить, от такого уровня компаний всегда ждут чего-то сверхъестественного
ну, а что касается отдельного штата сотрудников, то я-то говорил не о сотрудниках, а о финансировании, планировании и т.п. У компании есть проект, которые стабильно приносит доход, есть время и силы на разработку новых интересных самой команде игр, следовательно, нет никакого смысла торопиться куда бы то ни было
kapxapot: Ну да, конечно, близзы могут сейчас не особенно париться с выпуском новых проектов, когда у них есть постоянный доход от WoW. Действительно, соглашусь, это тоже может быть одной из причин торможения с новыми тайтлами.
Но в глазах фанатов Diablo и StarCraft, которым не нравится WoW, Blizzard с каждым годом все больше и больше падает. :)
Сам я люблю все три вселенные, но любимая, пожалуй - Diablo. И я уже задолбался ждать Diablo 3. Я ее и не жду, в принципе. :)
Cromathaar: Палка о двух концах. Фанаты той же Дьяблы, которым уже не вмоготу, сами же своим вайном и оттянули разработку Д3, массово наехав на Близзард, что дескать Д3 не такая )
kapxapot: Ой да ладно, их вайн всего лишь заставил близзов чуть-чуть гамму в игре подкрутить. И то вайнили неадекваты какие-то. Гамму и контраст можно было настраивать еще в первой Diablo. :)
Я думаю, с Diablo 3 тормоза не из-за этого, а потому что сама Blizzard еще до конца не решила, какой будет игра. Вот, они только недавно стали делать уникальные системы ресурсов для каждого класса (мана, ярость и т.п.), и то они не готовы еще.
Из локаций нам показали пока что только два акта, которые повторяют первые два акта Diablo 2, по сути. Класс один до сих пор не объявлен. И я сомневаюсь, что он готов... В общем, конь там не валялся еще. :( И фанаты тут совершенно ни при чем.
Солмира: Каждый отдельный аддон к ВоВ (Burning Crusade и Lich King) - по трудоемкост и объему - отдельная игра, так что на вашем месте я бы их все же считала. Причем каждый следующий - интереснее и богаче на контент. Фишка Близов - выпускать игры тогда, "когда они будут готовы". Да, прошло 6 лет с выпуска предыдущей игры (а если все же считать аддоны - то гораздо меньше), но в этом году нас ждет Старкрафт 2 и Катаклизм, как минимум (как максимум - Диабло 3). Т.е. сразу два крупных проекта.
И повторюсь - аддоны к ВоВ считать стоит, это целый крупный проект, под который апгрейдился графический движок и делалась гигантская дизайнерская и контентная работа.
kapxapot: я сознательно выбросил из хронологии дополнения. Если их добавить, то картина останется примерно такой же - раньше игры у Blizzard выходили чаще, и, более того, нас чаще радовали новыми частями других франчайзов, а не только WoW.
По поводу трудоемкости и объема не соглашусь. Дополнения по определению меньше, чем полноценная игра. И дополнений к WoW это тоже касается. Но при чем тут их объем и трудоемкость вообще? Разными играми занимаются разные команды внутри Blizzard, они слабо друг на друга влияют.
Влияние тут можно отметить разве что в WoW -> next gen MMO. После релиза WotLK основные разработчики WoW были переброшены на новую MMO (например, Джеффри Каплан, ведущий дизайнер), что, кстати, тоже к интересным выводам приводит. :) А именно, с релизом WotLK Blizzard решила, что игра сформирована и больше каких-то принципиальных добавлений и изменений (типа арен или системы фаз) ожидать не стоит, а только расширений и дополнений.
И еще забыл добавить.
Солмира, Diablo 3 в этом году не выйдет. И не факт, что выйдет в следующем. :) Хотя я на это и надеюсь...
[конец интересной беседы]
Вот такое вот обсуждение получилось. Надеюсь, кому-то интересно будет это прочесть. :)
Теги:
аналитика,
Blizzard,
Diablo 3,
next gen MMO,
PC,
StarCraft 2,
World of Warcraft
1 апр. 2010 г.
На каких языках вы играете? Новый опрос
Запустил новый опрос (его вы можете найти в правой колонке блога), на этот раз прошу вас ответить на вопрос "На каких языках вы играете?".
Сам я, в основном, играю на английском. Иногда на русском (особенно, если игра русская) и совсем редко - на японском. Однако существует множество консольных игр, которые так и не переведены на английский язык, что уж говорить о русском! У моего брата (drauglin) есть возможность писать в блоге о японских играх. Вот мы и решили узнать - насколько вам это интересно?
Что касается предыдущего обзора, то он был посвящен игровым платформам, которые интересуют меня и вас. Результаты оказались следующими. Всего ответили 106 человек:
PC - 80 (75%)
DS - 27 (25%)
Xbox 360 - 24 (22%)
PSP - 24 (22%)
PS3 - 19 (17%)
Wii - 8 (7%)
iPhone - 7 (6%)
PS2 - 6 (5%)
Как можно видеть, PC интересует почти всех, что совсем не удивительно. Xbox 360, PSP, DS и PS3 интересны посетителям моего блога примерно одинаково, хотя чего тут удивляться - именно об этих платформах я и пишу. :) Ну и явные аутсайдеры - Wii, iPhone и PS2.
Сам я, в основном, играю на английском. Иногда на русском (особенно, если игра русская) и совсем редко - на японском. Однако существует множество консольных игр, которые так и не переведены на английский язык, что уж говорить о русском! У моего брата (drauglin) есть возможность писать в блоге о японских играх. Вот мы и решили узнать - насколько вам это интересно?
Что касается предыдущего обзора, то он был посвящен игровым платформам, которые интересуют меня и вас. Результаты оказались следующими. Всего ответили 106 человек:
PC - 80 (75%)
DS - 27 (25%)
Xbox 360 - 24 (22%)
PSP - 24 (22%)
PS3 - 19 (17%)
Wii - 8 (7%)
iPhone - 7 (6%)
PS2 - 6 (5%)
Как можно видеть, PC интересует почти всех, что совсем не удивительно. Xbox 360, PSP, DS и PS3 интересны посетителям моего блога примерно одинаково, хотя чего тут удивляться - именно об этих платформах я и пишу. :) Ну и явные аутсайдеры - Wii, iPhone и PS2.
Final Fantasy 14 - новое видео
Смотрим новое видео из Final Fantasy 14, MMORPG от Square Enix, выходящей в этом году на PC и PS3:
Также на Game Informer можно посмотреть результаты создания персонажей в редакторе FF14.
Также на Game Informer можно посмотреть результаты создания персонажей в редакторе FF14.
Теги:
видео,
Final Fantasy 14,
MMORPG,
PC,
PS3,
Square Enix
Подписаться на:
Сообщения (Atom)














